Настолье. Обзор игры

Предлагаю ознакомиться с большим обзором Настолья, который подготовил Максим Mazz_O Трофименко. Автор подробно разбирает состав игры, рассказывает о механиках и впечатлениях от партий на двоих, троих и четверых человек. Общее впечатление от игры — неоднозначное, в игровой ячейке Максима половине игроков Настолье понравилось, а половине — нет. 

Российский настольщик, который активно пользуется интернетом, совсем недавно наблюдал за попыткой запустить специализированный краудфандинг проект, посвящённый исключительно выпуску настольных игр. Называется он GameStart. Попытка оказалась полностью провальной, потому что первые три "ласточки" не набрали нужного финансирования. Одним из претендентов была щелчковая игра "Настолье" под авторством Тимофея Бокарёва и Константина Селезнёва. Однако один из авторов решил сам профинансировать проект и вуаля — игра уже продаётся. На самом деле большинство могло предвидеть этот шаг, так как игра уже была протестирована и оформлена, а ГеймСтарт для "Настолья" работал в большей степени в роли инструмента для предзаказов. Несмотря на бурю возмущённых комментариев на Тесере, что мол так не делают, есть позитивный момент — все спонсоры получат таки игру с весомой скидкой.

Внешний вид.

Большая яркая коробка с первоклассным артом, тиснёной под лён бумагой…и совершенно несуразное название — вот что мы видим с самого начала. Если иностранное название "Desktopia" не вызывает никакого отторжения, то"Настолье" и даже "Настолия" (предложенная одним тесеровцем) звучат….да совершенно не звучат! У русскоязычного потребителя с этим названием связываются совершенно не те ассоциации, которые авторы хотели вложить (ну никак Настолье у меня не ассоциируется с Средиземьем или еще чем фэнтезийным). Пытаться сейчас предложить свой вариант — дело совершенно неблагодарное, поэтому лучше вернёмся к внешности.

Открыв коробку, мы видим, что содержимое "полностью" занимает всё предоставленное пространство. Да, коробку можно было бы уменьшить втрое (и кстати вес игры тоже небольшой), но тут уже мы с вами никак не повлияем: большую коробку на прилавке лучше видно и стандарты коробок изменять дороже. 

Все комплектующие игры. Красивые карты, куча деревянных шайбочек, правила и сценарии…Всё сделано по высшему разряду и смотрится очень презентабельно. Сразу видно, что проект экспортный. =)

Давайте рассмотрим комплектующие более детально.

Правила игры и книгу сценариев приятно держать в руках. Оформление на высоте, а 20 страниц правил позволяют верить, что большинство непонятных моментов в игре здесь разобрано. Длиной и шириной они повторяют габариты коробки и мне показалось, что это самые тяжелые компоненты игры. Стоит их вытащить из коробки, как последняя заметно теряет в весе. =)

Деревянные диски — главные детали "Настолья".

Для каждой из четырёх воинствующих орденов предусмотрено 4 разных по размеру типа дисков. Самые большие — герои и артефакты, просто большие — ветераны, небольшие — простый бойцы и самые маленькие — снаряды. Примечательно, что раньше российский настольщик и мечтать не мог о том, что в отечественной игре будут использовать деревянные компоненты. А теперь это на каждом шагу, что очень радует.

Карты ритуалов, штрафов и конечно же войск четырёх орденов. Именно коробка и карты исполняют роль "одёжки, по которой встречают". Без такого шикарного оформления никакой Кикстартер не захватишь. =)

Эти же карты воинов, но чуть поближе:

Орден металла. Оружие основано на свойствах металла — магнитная сила, электричество и тд.

Орден травы. Умеют лечиться, ставить терновые щиты и вообще всеми примочками на растительной основе мне напомнили зергов. =)

Орден пыли. Ну кто-то же должен представлять демонов и всё такое жуткое?! У этого ордена очень хорошо построена взаимосвязь: можно при смерти одного персонажа придать сил другому, менять персонажей местами прямо во время боя и тд. 

Орден огня. Самые прямолинейные ребята. Бей/круши/жги.

Наклейки на диски.

Внимание! Всем, кто планирует приобретать игру! Не повторяйте моих ошибок, дочитывайте правила поклейки до конца! Дело в том, что в игре есть два листа наклеек, одна часть для передней стороны диска, вторая — для задней. Сначала всё логично: берём диск, к нему наклейку от одного листа и от другого с идентичного места, клеим спереди и сзади. Но когда дойдёт очередь до дисков простых воинов (третьи по величине диски), то клеить надо совершенно по другой логике — с одного листа и перед, и зад. Я не знаю, почему изначально не спланировали всё по одной логике поклейки, но это очень раздражает (особенно переклеивать, если не прочитал до конца). Таких, как я, будет не один человек.

В итоге мы получаем примерно вот такую красоту:

Основные правила игры.

Итак, в центре внимания у нас диски-воины и их передвижение по игровой зоне с помощью щелчков. Каждый игрок обладает набором таких воинов. У каждого типа воинов разный уровень жизни:

  • простой боец имеет 1 жизнь и удаляется, как правило, после получения первого урона;
  • ветеран имеет уже две жизни, что отображается с помощью переворачивания его на другую сторону (где изображено одно ранение);
  • герои же обладают 5 жизнями и ранения отмечаются на соответствующей карте героя.

Чтобы нанести 1 урон воину противника, надо щёлкнуть по своему персонажу таким образом, чтобы его диск столкнулся с диском воина-цели. Это называется щелчок. Выбивание врагов за пределы игровой зоны не наносит урона и вы лишаетесь одного действия. И в этом основное отличие игры от классического Чапаева — здесь нам надо только коснуться врага, а не выбить его за пределы поля. 

В свой  ход игроку предоставляется возможность сделать три действия, причем на одного и того же персонажа за ход разрешено тратить всего одно действие.

Видов действий три: щелчок, стрельба или заклинание. 

Если персонаж умеет стрелять, то это прописано на его карте. Также для стрельбы персонаж должен иметь на вооружении определённый снаряд, ведь если нечем стрелять, то и стрелять то нельзя. =)

В основном снаряды имеют прямолинейное свойство при попадании наносить одно ранение, однако есть и более хитрые штуки, как у Вайя например. Его магниты позволяют щелкнуть диск персонажа, по которому они попали при выстреле.  На карточке с помощью символики показано, что Вайя имеет в своём арсенале два магнита (значок магнита и цифра 2) и может ими стрелять (значок стрельбы справа внизу).

В отличие от простого щелчка, во время стрельбы мы будем щёлкать не персонажа, а снаряд, как бы выпускаемый им. После выстрела снаряд убирается со стола независимо от того, попал он по противнику или нет. 

С заклинанием то же самое, что и со стрельбой: если персонаж умеет колдовать, то это прописано на его карте. Заклинания более разнообразны, чем стрельба, поэтому они подробно описаны на карточках персонажей.

В качестве примера я взял Фантома, который умеет меняться с другими персонажами местами. Иногда это очень помогает, особенно если с тобой рядом Дымер, который игнорирует атаки персонажей не-Героев. А так поменялся местами с героем и следующим действием покарал Дымера. =)

Ах, да, в некоторых битвах встречаются артефакты, которые персонажами не являются. Артефакты дают некоторые преимущества обладателям и их нельзя уничтожить. В отличие от воинов цвет диска артефакта не обозначает принадлежность к тому или иному ордену, а в большей степени указывает на характер полезного свойства, что даст его обладателю. Чтобы артефакт работал на вас, его надо захватить с помощью щелчка по нему любым персонажем (который потом встаёт на артефакт, показывая, кому он принадлежит).

 

На примере слева ничейный артефакт, справа артефакт под управлением ордена огня.

В большинстве битв из книги сценариев помимо стартового набора воинов для каждого игрока будет использоваться ландшафт, который делается из подручных средств. Тут все средства хороши — от тарелок и чашек до коробок от игр.  Это совершенно не проблема как дома, так и в клубе/кафе. Первая битва  из первого сценария на двух игроков может выглядеть так:

Особо хочу отметить степень эргономичности использования карт персонажей в игре. За исключением карт героев, на которых отмечаются ранения и запас снарядов, другим картам персонажей на столе не место! Дело в том, что карты не-героев несут только информационную функцию о персонаже и в последующих партиях быстро запоминаются. Но в начале знакомства с игрой они должны где-то лежать, чтобы все игроки могли ознакомиться со свойствами. Потом, уже освоившись  и не доставая карты из коробки, у нас возникали небольшие споры, после чего приходилось листать колоду в поисках того или иного персонажа. Очень неудобно, лучше бы сделали 4 сводных планшета для каждого игрока со всеми персонажами игры.

Итого получается, что в игре есть три по логике подхода для отображения жизни персонажа: 

1) никаких хитростей, после первого удара убираем в коробку;

2) 1 ранение из двух обозначается переворачиванием диска персонажа;

3) все ранения кладутся на карту, как это сделано например в D&D Miniatures.

Зная эту основу, вы уже готовы играть. Конечно куча разных персонажей и разнообразные сценарии подразумевает такую же кучу нюансов, расписывать которую нет смысла — их вы можете узнать, прочитав правила  или непосредственно в процессе игры. Но готовьтесь к тому, что создавать тактические комбинации все игроки смогут только ко 2-3 партии, когда более-менее запомнятся свойства всех персонажей.

По следам пройденных партий.

Было сыграно около десятка партий  всеми (кроме соло) возможными составами, причём участники также менялись. 

Первые партии были сыграны на двоих. Среднестатистическая битва отыгрывается минут за 15-20, что позволяет игроками меняться сторонами конфликта и играть на очки, как в Мемуарах например. При игре на двоих больше тактики, более прямолинейные сюжеты, меньше случайности, меньше даунтайм, меньше время битвы. 

Первая битва на двоих. Всё просто и быстро.

В кампании на троих один из игроков примеряет на себя роль главного злодей (читай  — мастера игры) наподобие игры DOOM или Descent,  а двое других становятся союзниками и имеют в своём арсенале по 2 героя. В кампании союзники должны преодолеть все препятствия на протяжении 7 битв и в конце сразиться с "боссом" — героем злодея.

В нашей кампании союзникам удалось дойти до 5 битвы и пасть смертью храбрых. Сценарии битв более хитрые, цели менее прямые и более разнообразные, больше фишек с ландшафтом. При этом злодею играть совсем неинтересно, больше похоже на кооперативную игру, в которой третий игрок отыгрывает стандартные действия как робот. И союзники после поражения вздохнули с облегчением, что всё закончилось. И я с ними согласен — на троих скучно. Отдельные битвы на троих также не вызвали восторга.

Одна из битв сценария на троих. Герои союзников уже на последнем издыхании бьются со статичным врагом, за которого даже злодей не играет, а больше мешает победить. =)

Для четверых игроков в книге сценариев есть одна единственная битва, которую мы и опробовали. Опять один злодей и три союзника. Злодей обладает уникальной способностью накрывать стаканами ("Ледяными куполами") диски персонажей противника, после чего пленённый персонаж может погибнуть в конце хода его ордена. Купол можно разбить, нанеся ему 2 урона. В правилах нет прямого ответа на вопрос, погибает ли персонаж, если его успеть освободить. Мне кажется, что не погибает, но это только домыслы.

Фрагмент из той единственной битвы на четверых.

Эту битву мы не сыграли до конца, так как игроки оценили ее как слишком мудрёную, и попробовали создать свой сценарий. Поставили тарелку в центре, кое-как набрали команды, и давай рубиться двое на двое. Тут возникла первая проблема — баланс. В игре не предусмотрен вариант, когда ты сам можешь набрать себе сбалансированную команду вне сценариев, как например в Братстве Девяти или Карманных битвах. Для полёта фантазии надо все составы неоднократно тестировать. Тут бы я предложил разработчикам подумать о некоей системе (можно далеко не ходить и взять за пример Карманные битвы) рекомендаций по созданию собственных армий.

Насмотря на жуткий дисбаланс, партия проходила весело и со стороны напоминала бильярд: все игроки ходили вокруг стола, чтобы поточнее прицелиться. Тут же опять хочется сказать, что карты  персонажей очень мешали на столе, их постоянно приходилось перетаскивать с места на место.  После сокрушительного поражения моей команды ребята  сказали, что неплохо бы повторить. Но когда в следующий раз я им предложил Настолье, то все проголосовали за Голливуд. =)

Плюсы/минусы.

+ Оформление шикарное, уровня Берсерка, не меньше.

+ Качество компонентов не уступает Европе.

+ Достаточно разнообразные сценарии. От прямолинейного уничтожения до освобождения заложников.

+ В рамках книги сценариев игра сбалансирована. Если представить тактические ходы с идеальными щелчками, то явных перекосов в балансе не будет. В основном вся случайность зависит от щелбанов игроков.=)

+ Лёгкость освоения игрового процесса.

+ Хорошо идёт именно как дуэльная игра.

— В рамках сценариев на 3 и 4 игроков игра не смогла себя показать с лучшей стороны.

— Сложно создавать собственные сценарии без многократного тестирования наборов войск.

— Мало более простых и прямолинейных сценариев на 3-х игроков, про 4-х вообще молчу (всего один сценарий и то хитрее не придумаешь). Очень хотелось бы махыча на четверых, и побольше.

— Плохая эргономичность, связанная с картами персонажей.

— Использование нескольких логических решений в некоторых моментах, что немного перегружает игру.

Выводы и впечатления.

В нашей игровой ячейке игра находится на грани понравилось/не понравилось. Исходя из кучи мелких претензий, написанных мной выше, игра мне всё таки в большей степени НЕ понравилась, хотя я люблю такой уровень взаимодействия. Вся игра мне напоминает продукт фантазий школьника, который хочет, чтобы в игре была куча "свистелок и перделок" (как правильно отметила Нюсечка в Твиттере) и все они там между собой "бдыщ-бдыщ", а многие решения будто создавались по ходу возникновения вопросов (например разнообразное отображение уровня жизни).  Похожий эффект вызывала у нас игра "Битва Легенд. Воскрешённые" от Сквирл. 

Однако наше брюзжание не должно помешать этой игре завести свою толпу поклонников из тех же мальчишек школьного возраста, которым и нужно, чтобы было побольше всего наворочено. А также нельзя сбрасывать со счетов американского настольщика, который вообще помешан на подобных вещах. Поэтому я могу предположить, что игра имеет неплохие шансы успешно выступить на Кикстартере. Этому поспособствует оформление, тематика и игровой процесс.

На нашем рынке настольных игр "Настолью" можно разве что пожелать удачи, особенно с таким названием. Я искренне надеюсь, что недовольным игрой останется только моя игровая ячейка. =)

PS Благодарю "Игрологию" и "Мир Хобби" за предоставленную на обзор игру и прошу меня простить, если что не так. =)

Настолье, Обзоры



Похожие записи
  • Золото премии Tric Traс досталось Five Tribes
  • Мартин Уоллес упрощает A Study In Emerald
  • Мягкие миплы – каждому дому
  • Путешествия во времени от Дональда Ваккарино
  • Колодостроение от Книции
    1. Antonenko
      10 Сен 2013 из 8:29 | #1

      Nikakaja tut ni fantazija. Eta eto ocen pochoze na catacombs.


    2. DedoK
      10 Сен 2013 из 9:33 | #2

      а интересно ли будет играть в эту игру если её играть как обычный варгейм?


      т е брать длинную линейку(условно бесконечную) и вдоль неё передвигать фишки?


    3. Денис II
      10 Сен 2013 из 10:41 | #3


      Орден травы.


      Звучит! 😀


    4. Mazz_O
      10 Сен 2013 из 11:10 | #4

      @DedoK

      Возможно, ну убьёшь время на балансировку. лучше уж сбалансированный варгей поиграть и не терять время. =) ИМХО


    5. Mazz_O
      10 Сен 2013 из 11:11 | #5

      @Денис II

      Очень даже. =)


    6. sNOwBODY
      10 Сен 2013 из 11:33 | #6

      Мне после этого даже и писать нечего… ну разве что мне еще не понравился способ изложения правил и цветовые решения. Но на столе игра смотрится неплохо — это факт.


    7. Mazz_O
      10 Сен 2013 из 11:44 | #7

      @sNOwBODY Согласен по цветовым решениям. У меня конкретная претензия к воинам Хаоса серо-красного дизайна. Остальные вроде как нормально.


      Правила структурированы может и необычно, но особых проблем не возникло.


    8. RooF
      10 Сен 2013 из 16:40 | #8

      Вот черт, и правда, сомнений по поводу покупки игры прибавилось… Покупать только ради красивого сеттинга — это поиграть один раз и отложить на полку. Такого не хочется.


    9. Mazz_O
      10 Сен 2013 из 16:41 | #9

      @RooF

      Ждите обзоров Юры и других блоггеров. Может они развеют ваши сомнения…в ту или иную сторону =)


    10. RooF
      10 Сен 2013 из 18:20 | #10

      Да, подожду еще обзоров, а пока решил потратить деньги на Джайпур. Как филлер на двоих она пожалуй более однозначна. Спасибо за статью!


    11. martinyman
      11 Сен 2013 из 8:15 | #11

      @Mazz_O

      Спасибо за обзор. Приятно читать объективный взгляд на игры.


    12. Wizard-worker
      11 Сен 2013 из 16:42 | #12

      После усиленных медитаций, моя мысль кому-то да пришла 🙂

      А может, мне тогда давно-давно пришла чужая…


      Игра называлась Пальц-Фо (Fing-Fo) — некое кунг-фу для пальцев. Есть карты ударов, есть круглое поле с кружком в центре, есть деревянные диски (аля Агрикола). Ставим подставку в центр поля и по ходу игры выкладываем на нее разноцветные диски, указанные на сыгранных картах (цвет означал место удара). Затем игроки ставят пальцы (аля Fingerman) на линии и по сигналу стараются «добежать» пальцами до центра поля и ударить «ногой», «рукой» или «телом» по стопке дисков на подставке. На поле есть зоны — чем дальше диск, тем меньше/больше урон.


      В итоге: после трех-четырех тестов все компоненты (диски) разлетелись кто-куда 🙂 30% из них долго искали, но азарта было много 🙂


    1. Трекбеков пока нет.