Модифицированные правила для “Да, Тёмный Властелин!”

Тов. Urazoid прислал мне письмо, в котором он рассказывает о своих впечатлениях от игры Да, Тёмный Властелин!. Дескать, внешне она привлекательная, но, несколько провокационная, толкает игроков на ссоры и грубости. В общем, в своей компании ребята придумали новые правила для своей компании, с которыми играть стало гораздо интереснее. 

Распечатали мы игру давно, и в основном из за графики, но долго не могли прокурить правила. Вчера сели с серьёзными намерениями разобраться. Начали играть, рассорились. Правила оказались не расположены к дружеской игре, все стали обвинять Тёмного властелина в предвзятости, в неверности решений и т.п. Да и сам властелин следуя правилам игры, тупо хамил. Попили чаю, кто хотел – покурил, затем всей толпой принялись искать ошибки. И создали свою версию игры, более благосклонную к игрокам – гоблинам.

Итак, полученные изменения:

Первое – каждый игрок имеет право 3 раза за игру попытаться подсунуть Тёмному владыке подарок (карты типа "Сапоги, Золото,Наёмник, Фея и т.п.") то есть предметы, подходящие под понятие "вещь". Владыка кидает кубик, на 1-3 подарок принят не был и игрок получает гневный взор, на 4-6 дар принимают и от игрока отстают. Подарки обычно используются когда нет карт перевода стрелок.

Второе – если игрок сложил со своих трёх карт красивую историю, логичную и сформированную, даже при отсутствии карт "перевод стрелок" Властелин всё равно прощает слугу. История оценивается исходя из реакции других гоблинов и собственно привязанности её к текущему сценарию.

Третье – Тёмный властелин не задрачивает (простите за прямоту текста) своих подчинённых. Он понимает, что они хоть и ленивые подонки – всё таки его единственная надежда. А потому он не только казнит, но и милует.

Пример- вчера у нас тёмным властелинам была девушка. Она искала свой сундук с нижним бельём. Игрок гоблин получит нелепейшие карты намёков, но собрал историю о том, как он повёлся на офигительные модные туфельки, попал в плен к страшной мумии, и что то там ещё. Его простили. Тёмная властелинша его поняла, ибо он плакал и рыдал. Она его простила. И это сделало игру более лёгкой, не напряжной.

Четвертое – В конце своего хода игрок всегда набирает до трёх карт намёков. Неважно, перевёл он стрелки или нет. Если же он вмешивается в чужой разговор – то до конца своего хода сидит с меньшим количеством. И только потом добирает до необходимых трёх. Это правило мы ввели для того, чтоб игра шла гладко, и история переливалась от игрока к игроку а не рвалась на каждом игроке. По желанию игроков можно ввести фишку, что карты действий игроки тянут не только когда на них перевели стрелки, но и когда тёмный властелин дал этому гоблину задание. Опять же сглаживает историю, делая истории более долгими и стильными.

Пятое – Отмазываясь, разрешается использовать информацию, ранее найденную в игре – например вы решили одну из проблем властелина в начале игры- теперь вы имеете право намекнуть ему о том, что мол "Я вас один раз не подвёл, теперь подвёл, но третий точно не подведу. Математика, дражайший властелин" :) :) И властелин может прислушаться к гоблину, который его один раз выручил. Даже если карты не соответствуют.

В основном – это всё. Базовые правила почему то толкают игроков на грубость, мы же призываем играть с пониманием и уважением )) А для определения кол-ва попыток подарить Властелину подарок используйте кубик. И тогда эта "нестандартная" игра станет на одну полку с Мафией, Дикситом и другими болталогическими играми.

Да, Тёмный Властелин!, Правила

Google Bookmarks del.icio.us Technorati News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong
897 просмотров

Похожие записи
  • “Да, Тёмный Властелин!” – распечатай и играй
  • “Да, Тёмный властелин” – распечатай и играй
  • Впечатления от игры “Да, Тёмный властелин!”
  • Бесплатная настольная стратегия “Властелин королевств”
  • База игр: War of the Ring
    1. Михаил
      08 Фев 2010 из 8:24 | #1

      Ну, в общем-то, пункты 2,3,5 по сути абсолютно ни в чём от предлагаемых коробкой правил не отступают. Мастер (Тёмный Властелин) в игре всесилен, и при минимальном желании сделать игру весёлой для всех он сам придёт к подобным выводам. А неадекватному игроку на троне никакие правила не помогут. (:

      Насчёт провоцирования на грубость не соглашусь. Ничего такого в явном виде не предлагается, а если такое и возникает, то это всецело зависит от компании играющих и мастера.

      Я бы сформулировал несколько по-другому. Повторение этой игры в одной и той же компании достаточно быстро вызывает шаблонность. Создаётся некий тренд, и большинство переводов стрелок начинает подстраиваться под него. К примеру, однажды у нас было сыграно трижды подряд, и к третьему разу чуть не все отмазки сводились к тому, что «а вот Х набухался (или обкурился, или захотел это сделать)», и для привязки этих отмазок к картам сочинялось такое — глаза на лоб вылезали от удивления. (:

    2. Роман Qrr
      10 Фев 2010 из 7:13 | #2

      Согласен с Михаилом, но не в последнем абзаце. Если игроков много, то всё нормально, а вот если недостаёт до количества в 5 игроков (считая Властелина), то очень быстро приходит правило – переводим стрелки по часовой стрелке. :)

      Хотя сколько человек, столько и точек зрения.

    3. Igrek
      04 Июль 2010 из 7:34 | #3

      Если игра сподвигла (а игровая система позвоила) создать собственные правила – это хорошая игра :)

      Отчасти, ДТВ пародирует отношения между Игроками и Мастером-DM’ом в обычных застольно-настольных RPG типа D&D. Там Мастер создаёт Игрокам трудности, а те выкручиваются, применяя навыки персонажей и свою фантазию. А в ДТВ вместо навыков/умений – Намёки на карточках, вместо Мастера – Тёмный Властелин… и раса всего одна – гоблины. Задача гоблинов – рассказать Тёмному Властелину правдоподобную историю-”отмазку”. Задача Тём.Вла. – оценить историю, наказать невиновных и наградить непричастных…

      В принципе, основной фан ДТВ – свобода творчество и отыгрыша ролей. Переигрывание же создаёт проблемы в любой игре, хоть в D&D, хоть в “подкидного дурака”. А уж в такой пародийно-гротескной игре, как ДТВ… Жуть!

      …Кстати, ничто не ново под Луной: описанные дополнения правил очень чётко возвращают ДТВ к истокам, т.е. к обычным повествовательным играм. И это, ИМХО, главный аргумент в пользу качества этих дополнений.

    1. Трекбеков пока нет.
    Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
    31 queries. 1.637 seconds.