Мипл-2012. День третий

Утром третьего дня у меня было только одно желание — спать! Четырёх часов сна было явно недостаточно, особенно, учитывая, что за день до этого я спал всего 5 часов, а ещё за день до — 6. Короче говоря, никакой выставки, ничего не надо было вообще. Волевым усилием удалось добраться до душа, а там уже чуток полегчало.

На выставке первым делом обращаю внимание на товарищей по несчастью, ребят, идущих на рекорд по самой продолжительной партии в Маджонг. Они сидят за столом уже сутки с хвостиком, аж 25 часов, но выглядят и, судя по всему, чувствуют себя, значительно лучше, чем я. А я-то хоть четыре часа, но поспал.

Пока никого не видно, иду смотреть на игры, разложенные на столах. В том числе замечаю некоторые незнакомые н3астолки. Тут появляется Евгений Кузнецов, Иван, Константин и Максим, и нас приглашают в лекционный зал пообщаться с разработчиками. Внутри нас ждут ребята, представлявшие в первый день выставки свои разработки. Мы усаживаемся рядом и начинаем разговор. Говорят в основном Иван с Константином, рассказывают о требованиях к разработкам, о видении ситуации с позиции автора, частично повторяют вчерашние тезисы Николая. Ребята слушают жадно, для них это откровение, всё в новинку, они не знают практически ничего. Я, если честно, сплю с открытыми глазами, и лишь немного оживаю в самом конце, когда начинаются вопросы. Рассказываю об удачных играх по франшизе (War of the Ring и Battlestar Galactica), отмечаю, что денег разработкой настолок не заработать и что не надо бояться показывать свои игры и не стоит прятать механики. Иван с Константином подтверждают, что если автор что-то прячет, боится, что у него что-то украдут, это зря. Просто нет смысла, вынуть права на игру гораздо проще и эффективнее.

После сеанса общения с начищающими авторами начинается мой доклад, выступление на свободную тему. Я рассказываю о своём знакомстве с настольными играми, о том, как впервые с ними столкнулся, как полюбил, как впервые играл в Колонизаторов и Сумерки Империи. Как увидел Каркассон, Дремучий лес и Господин Великий Новгород. Как делал первые пнп-проекты. Как впервые увидел англоязычное издание. Немного рассказываю про сайт. Потом устаю и заканчиваю выступление. Долго отвечаю на вопрос как стать популярным блоггером, говорю, что нужно писать о своих впечатлениях и делать это регулярно. Всего моё выступление длится около часа. Как и все остальные доклады, оно транслировалось в сеть.

После моего выступления на очереди доклад Ивана Туловского об издании цифровых версий настольных игр. Но до выступления есть ещё время. Иду к сцене, там начинается установка рекорда по игре в самый большой экземпляр Каркассона. В стороне сложены здоровенные тайлы с огромными миплами. Игроки выкладывают и выставляют их прямо на сцену, где формируется гигантское игровое поле.

Заворачиваю в уголок Эссена. У меня ещё с первого дня была мысль, надо внимательно посмотреть все новинки, изучить их. Фотографирую несколько игрушек, советую неопытной парочке отложить Робинзона в сторону, обращаю внимание на партию в Старкрафт на пятерых (кто-то принёс игру с собой), прогуливаюсь по залу и снова возвращаюсь к сцене, где завершается партия в гигантский Каркассон. Пока подводятся итоги игры, я успеваю снять небольшое видеоинтервью с игроками в Маджонг. Потом на сцене появляется девочка и поёт песню «Каркассон». После объявляют имена победителей рекордной партии.

Следующий пункт программы — выступление Ивана Туловского про цифровые игры. Сначала Иван рассказывает про айпады, что это такое и зачем нужно, подчеркнув, что используются они у нас в основном для развлечений. И сразу же ожидаемый акцент — цифровые версии имеет смысл выпускать именно для айпадов. Потому что AppStore. Туда хоть и уходит 30% прибыли, для разработчика это отличная система сбыта.

Разрабатывать игры для айпада не так уж сложно и относительно дёшево. Об особенностях реализации: желательно, чтобы в игру можно было играть на одном айпаде, не передавая его из рук в руки. Положил его в центр стола и все играют. В этом плане идеален Каркассон, в игре нет информации, которую надо скрывать от других игроков, все всегда всё видят. Если же пускать устройство по рукам, получается даунтайм.

Плюсы: айпад всё считает сам. И в игре можно не делать искусственный интеллект, игроки могут играть только друг с другом. Есть и минусы, конкуренция в AppStore идёт между всеми приложениями, не только конкретно между настолками. Плюс в каждом регионе свой AppStore, в каждом игру надо продвигать отдельно.

Также Иван рассказывает о продвижении настолок для айпада. Это достаточно просто делать через околонастольные сайты, настольных игр для айпада ещё не так много, так что каждая привлекает внимание. Упоминается возможность издания игр через Kickstarter и планы Правильных игр снимать о своих продуктах ролики, это помогает продвижению.

Выступление внезапно заглушается аплодисментами. Это игроки в Маджонг перебили мировой рекорд и зал их приветствует.

Из зала поступает вопрос по прибыльности разработок для айпада. По словам Ивана проект может стоить 5-10 тыс. евро, но на продвижение может уйти ещё столько же, а то и в два раза больше. Иван благодарит организаторов за возможность выступить и завершает доклад.

Послушать было очень интересно, а самым ярким впечатлением от выступления Ивана стала бабушка, которая подошла в конце и спросила, что же это такое, всё-таки, айпад? 🙂

До закрытия выставки остаётся чуть меньше часа. Отлучаемся на обед. Где-то в это время я окончательно просыпаюсь.

Есть свободная минутка, идём играть в Riff Raff, игрушка классная, заодно проверим гипотезу, не поломали ли мы её. Я играю осторожно, выкладываю по одному предмету в ход с ювелирной точностью. Другие игроки изредка рушат корабль, и вскоре я побеждаю. Классно! И игра в этот раз шла совершенно иначе, не было даже намёка на полом.

После игры Ивану уже пора на самолёт. Прощаемся. На сцене тем временем ещё одна песня — Dixit. А после неё начинается церемония награждения участников выставки.

На сцену приглашаются разработчики, всем им вручаются сертификаты участников конкурса. Потом приглашают меня объявить самую перспективную разработку. Мнение жюри единогласно, это Битва за Марс. Игра про фантастические сражения, из которой видно — разработчики умеют мыслить и придумывать что-то своё, что реально работает. Искренне желаю ребятам развиваться в плане разработки игр и сделать классную настолку.

Затем наступает очередь участников клубного конкурса. Всем им вручаются дипломы, а начиная с 5 места и выше — призы, игры от Мира Хобби. Первая тройка получает ещё медали и кубки. Затем награждают участников турнира по быстрым играм, а также вручают дипломы компаниям-партнёрам выставки. Ещё раз приглашают на сцену меня, вручают сертификат члена Общественного совета «Мипл».

Прямо со сцены ребята дёргают меня за стол играть в каких-то «петухов», игрушку на память, очень напоминающую Остров обезьян от Звезды. Через пару минут мы прерываемся. На сцене появляется Евгений Кузнецов с заключительным словом. Выражает уверенность в дальнейшей плодотворной работе, всех благодарит и официально закрывает Мипл-2012. Блин, а, вроде, только-только всё начиналось! В завершение я ещё раз заглядываю в уголок Эссена, в котором так всё и не просмотрел и фотографирусь на фоне баннера обо мне в Зале славы выставки. Потом мы берём Колонизаторов и Санкт-Петербург и идём в кафе. Хотели ещё и Цитаделей, но их уже утащили куда-то.

В кафешке раскладываем с Колей на двоих СПБ. Я уверенно проигрываю в числе рабочих (зелёных карт) и закономерно сливаю партию. Потом подходят Костя с Максимом, и мы раскладываем Колонизаторов.

Партия получается очень интересной и непредсказуемой. С самого начала я уверенно строил города, забрал самую длинную дорогу и, в какой-то момент, счёт был 8:4:4:2 в мою пользу. Потом меня, однако, здорово раскулачили. Дорогу отобрали, да ещё и Коля подстроился, счёт стал 7:6:4:4 в его пользу. А чуть позже неожиданно выиграл Максим, отжав дорогу, армию и накопив 2 очка на картах. Молодец!

Потом мы ещё посидели в ресторане с Евгением Кузнецовым (эх, жаль, всё же, Цитаделей не было), пообщались, узнали, что рекорд по Маджонгу поставлен, по делились впечатлениями и планами на будущее. Позже распрощались с ним и остались вчетвером. Кажется, впервые за три дня вечер прошёл без настольных игр. Мы просто сидели, общались, делились впечатлениями, рассказывали истории и так — пока нас не предупредили, что заведение закрывается. Вызвали такси, разъедались, распрощались. Последний день выставки закончился.

По насыщенности событиями он был чуть менее интенсивным, чем предыдущие, и это вполне объяснимо, ведь завтра всем на работу, Да и я субъективно из-за недосыпания был немного в тумане, но день был классный.

Мне понравился доклад Ивана и понравилось выступать самому. Мы отлично и весело поиграли в кораблик и петухов. Мы значительно пообщались по занавес вечера. Очень жаль, но всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Мипл-2012 уже позади. В следующем году я обязательно приеду в Красноярск снова. И надеюсь повидаться с Евгением и ребятами ещё как-нибудь, например, во Львове. Хотя, кто знает, может получится и раньше. Меня, вон, зовут в Москву на Тишинку 12-13 января 2013 года.

Ещё раз большое спасибо всем участникам,всем организаторам и лично Евгению Кузнецову. Было очень здорово! Хорошо, что у нас в стране есть такая замечательная выставка!

До свидания, Мипл! Увидимся в следующем году! Я буду скучать!

Игровые мероприятия



Похожие записи
  • No related posts
    1. Njuse4ka
      24 Дек 2012 из 13:45 | #1

      захотелось послушать песни «каркассон» и «диксит» )


    2. paulz12
      24 Дек 2012 из 13:53 | #2


      Njuse4ka :

      захотелось послушать песни “каркассон” и “диксит” )


      +1


    3. Tanone
      24 Дек 2012 из 13:55 | #3

      @Njuse4ka

      Насколько я помню. Песня «Каркассон» это переделка «Маленькой страны».


    4. Njuse4ka
      24 Дек 2012 из 13:59 | #4

      @Tanone

      ага, там в отчете выше она таки звучит


    1. Трекбеков пока нет.