Видеознакомство с «Conflict of Heroes: Storms of Steel! — Kursk 1943»

Сергей Рябухин разместил в сети ролик об игре Conflict of Heroes: Storms of Steel! — Kursk 1943. В почти двадцать минут видео уместилось объяснение основных правил игры, 

Conflict of Heroes: Storms of Steel! - Kursk 1943, Видео, Обзоры



Похожие записи
  • Видеознакомство с “Conflict of Heroes: Storms of Steel!», часть вторая
  • Видео-обзор игры «Conflict of Heroes: Storms of Steel! — Kursk 1943»
  • Видео-обзор настольной игры «Цивилизация Сида Мейера»
  • Мнение о «Conflict of Heroes Storms of Steel!-Kursk-1943»
  • Победители «Origin Awards – 2011»
    1. Gravicapa
      13 Янв 2012 из 8:22 | #1

      А почему в первом ходу при отступлении назад Советы потратили только 1 AP (4-я минута видео)? Модификатор при отступлении «+1» AP (как согласно правил, так и согласно вспомогательной таблице), то есть необходимо было потратить 2 AP (1 AP за перемещение + 1 AP за модификатор)…


      Из книги правил:

      Move Backwards (Foot Movement): «+1» AP


    2. Victor
      13 Янв 2012 из 9:37 | #2

      Да, согласен, упустили этот нюанс. Спасибо за напоминание. Будем совершенствоваться) Собственно ляпов в этой партии хватало — первый раз снимали видео — волновались.


    3. alfarabi
      13 Янв 2012 из 14:47 | #3

      Командные очки не нужны для активации юнита.


    4. Victor
      13 Янв 2012 из 14:56 | #4

      Это как это не нужны? А для чего они тогда — только для розыгрыша карт и модификацию бросков?! Или это предложение варианта «домашних правил»?


    5. alfarabi
      13 Янв 2012 из 15:07 | #5

      @Victor

      Попробуйте найти в правилах пункт, где сказано, что нужно тратить 1 CAP для активации подразделения.В правилах (не домашних) сказано, что CAP нужны для:

      1) Дополнение к AP активированного подразделения

      2) Выполнения поручений командования (трата CAP не активированными подразделениями)

      3) Модификация бросков кубиков


    6. alfarabi
      13 Янв 2012 из 16:22 | #6

      Еще заметил: Взамен сыгранной карты новая из колоды не берется. По карте «Двойное действие», второе действие должно быть оплачено, а 1 CAP тратиться, чтобы использовать карту (но не совершать действие). Раунд заканчивается, когда два игрока подряд пропускают ход, а не тогда, когда у них закончились AP и CAP (есть карты, которые играются бесплатно и для них не нужны ни AP, ни CAP).

      Понравилась историческая часть, тоже заметил, что когда орудуют танки, пехота практически бесполезна. Возможно стоит придумать модификаторы, которые исправляют эти мифы.


    7. Victor
      13 Янв 2012 из 17:11 | #7

      — Ой, как неудобно получилось с САР…Мы все время играли думая что САР активирует отряды и видео так же смотрел на английском с этим нюансом…

      Мдяяя, ну что ж буду просить Сергея дополнить видео в конце разобрав эти ошибки…

      — По карте согласен — но у меня очки были так что разыграл бы так же.

      — Раунд заканчивается после паса 2-х игроков, но у нас карт уже не оставалось поэтому и заканчивали раунд при окончании очков.

      — Взамен сыгранной карта не береться и в ходе первого раунда Дмитрий замешал взятую по ошибке карту в колоду, при монтаже этот нюанс убрали.

      — По технике/пехоте — мне кажется что здесь модификаторы уже бесполезны, скорее нужно в сценариях вводить больше артиллерии замаскированной.


    8. hk
      13 Янв 2012 из 17:58 | #8


      alfarabi :



      Командные очки не нужны для активации юнита.





      +1

      тоже не припомню такого правила


    9. Gravicapa
      13 Янв 2012 из 19:19 | #9

      Внимательно пересмотрел ещё раз и вот ещё список ошибок (смог досмотреть до 10-й минуты, потом глаза просто «лопнули» от постоянного «полёта» камеры):


      1) Ошибка с CAP (уже отметили выше) — они не нужны для активации. И вообще — для активации НИЧЕГО не нужно тратить. CAP просто дополняют AP и могут быть использованы, как «модификаторы» (выше уже написали как).


      2) Ошибка при наборе карт. Во втором сценарии (Курьерский ранец) используются ТОЛЬКО карты под номером 11, и каждый раунд игроки добирают 1 карту под номером 11 в руку. Вы же используете всю колоду, что «в корне» не верно.

      Цитата из сценария: Use green action cards with numbers under #11 only. Each player receives 2 cards at the beginning of round 1 and 1 card per round thereafter.


      3) Ошибка с начальными значениями CAP. Во втором сценарии у Советов и Немцев одинаковое количество CAP на раунд — по «6».

      Цитата из сценария: CAP Allocation per Round: German — 6 CAPs, Soviet — 6 CAPs.


      4) Ошибка при движении назад. Подразделение пехоты Советов в первом раунде постоянно отступает, поэтому ещё «+1» AP или CAP в каждый ход (писал об этом выше, но Вы постоянно отступаете без учёта дополнительных очков).


    10. Виктор
      13 Янв 2012 из 20:24 | #10

      Gravicapa — спасибо большое за комментарий.

      1. На счет САР виноват — действительно они не требуются для активации юнитов, ошибка сильная.

      2. По набору карт — в оригинале правил — используйте карты ДО номера 11, а не ТОЛЬКО №11. Так что здесь позвольте не согласиться — эта ошибка к сожалению вкралась в русский перевод сценариев который мы использовали, потом сверялись с оригиналом найдя несколько отличий.

      3. Аналогично п.2 — сверялись с оригиналом который был приложен с игрой там именно советский игрок — 6 САР, немецкий — 5 САР. Так что не согласен.

      4. К сожалению да, при движении назад +1 АР к движению, мы этот нюанс упустили, тоже ошибка.

      Вообще спасибо за такой детальный разбор, надеюсь все ошибки будут выявлены для дальнейшего устранения и комментирования, чтобы новым игрокам было легче входить в игру.


    11. Gravicapa
      13 Янв 2012 из 21:21 | #11

      2) Да, точно. «Under» означает «менее» или «до..номера» в данном контексте. Согласен, беру свои слова обратно. Сам играл с ошибкой, поверил Стасу 🙂 Надо исправлять в переведённом файле. А я процитировал — даже не прочитал, что в оригинале написано — ужасть и позор…


      3) Ссылка на оригинальный файл с сайта издателя :

      http://academy-games.com/images/stories/downloads/sos-firefights-32010.zip


      Текст моего замечания по CAPs скопирован с оригинала (страница 4) 🙂

      Мой сценарий в коробке — также по 6 CAPs. Судя по всему — у Вас старая редакция, либо в Ваших правилах (оригинальных) ошибка.


      Всегда «пожалуйста» 🙂 Я игру люблю, играю часто, поэтому и решил «докопаться» до истины…


    12. Виктор
      13 Янв 2012 из 21:49 | #12

      Gravicapa, прошу досмотреть до конца ролики и найти есть ли там еще ошибки — чтобы можно было снять допматериал — допущенные ошибки — а то люди будут скачивать и играть не правильно.

      По 5/6 САР, действительно могут быть старые правила, но собственно мы посчитали что оригинальные правила в коробке имеют преимущество) так что играли по ним)

      Пользуясь случаем, Gravicapa — ОГРОМНЫЙ поклон Вам за труд по переводу правил на русский — титанический труд, собственно решение о покупке этой игры было продиктовано наличием полного перевода правил и отличными обзорами, СПАСИБО!


    13. Gravicapa
      13 Янв 2012 из 22:09 | #13

      Ну перевод не правил, а книги сценариев, и не мне одному, а ещё и Стасу в большей мере 🙂 Но всё равно — Вам спасибо на добром слове, обзоры то я пишу, да и на перевод я нас обоих сподвигнул 🙂 Глядишь — через пару месяцев осилим и книгу сценариев для дополнения «Польша» — там ещё интереснее всё «закручено», может тоже купите…


      По сценариям — рекомендую использовать последнюю редакцию, «оно правильнее будет». Наш перевод по последней редакции сделан, да и Уве мне написал, что лучше последние документы использовать…


      Хорошо — посмотрю завтра, отпишусь. Может свои координаты оставите, а то я предпочитаю критиковать в личном общении 🙂


    14. Виктор
      13 Янв 2012 из 22:13 | #14

      Да, конечно — victorianec@mail.ru


    15. Gravicapa
      13 Янв 2012 из 22:31 | #15

      Написал «тестовое письмо», дальше давайте общаться в почте…


    16. reeboohin
      15 Янв 2012 из 14:56 | #16

      @Gravicapa

      Gravicapa, вижу из комментариев,

      что ошибок допущено много.

      Может быть снимем в СПб продолжение,

      без ошибок?


    17. Gravicapa
      16 Янв 2012 из 7:58 | #17

      @reeboohin

      Я не против, но пока со временем очень «туго». Мне Виктор адрес скинул, как освобожусь — отпишусь. А там — посмотрим 🙂 Можно и по другим играм снять…


    18. reeboohin
      16 Янв 2012 из 17:04 | #18

      ЗРЯ прекратили обсуждать здесь ошибки,

      потому что ваша переписка для всех останется тайной)))

      а ошибки есть — это уже факт (видимый)))


    19. Gravicapa
      16 Янв 2012 из 17:28 | #19

      Так больше кардинальных ошибок нет, всё «путём»…


      Про использование CAPs при активации выяснили — использовать НЕ нужно.


      Вопрос про количество CAPs выяснили — разные редакции кампаний, моя новее. Разработчик рекомендует играть по последней версии, но считать это ошибкой в данном случае некорректно, но на будущее — «принять к сведению», что редакция изменилась.


      С картами я был не прав по поводу только 11 номера — используются все номера до 11-го включительно.


      При отступлении «задним ходом» необходимо добавлять модификатор — это выяснили.


      А переписка носит, на данный момент, скорее дружеский характер 🙂


      P.S. и камера, Сергей, уж очень активно летает — глаза устают 🙁 Но это моё личное восприятие материала…


    20. Gravicapa
      18 Янв 2012 из 15:17 | #20

      Ув. Рябухин.

      Мне интересно было прослушать Ваш последний подкаст (спасибо друзьям, дали ссылку), в котором Вы уделили мне внушительный промежуток времени, «изливая» на меня потоки своего приведённого гнева по поводу моей оценки Вашей операторской работы и прочего, связанного с данным видео, всячески указывая всем слушателям на мою некомпетентность в данном вопросе.


      Я оценил и тот факт, что при этом всего лишь около 5-7 секунд было уделено многочисленным ошибкам, допущенным Вами в данном сюжете (вернее Вы просто о них упомянули). Безусловно — всему причина Ваша скромность. Лишний «плюс» Вашему имиджу.


      Глубоко осознав свою ошибку, заключающуюся в том, что подверг критике Ваш сюжет, осмелившись оставить на данном ресурсе свои неуместные критические комментарии (а также личные впечатления) и не восхитившись Вашим творением и сюжетной линией, я, в дальнейшем, воздержусь от недопустимой с моей стороны критики Ваших профессиональных роликов.


      Безусловно — ошибки, заложенные в их основу, необходимы для «сюжетной» линии Ваших фильмов, а я ,в силу «удалённости» от мира «элиты телевидения», к который принадлежите Вы, не могу оценить их по достоинству.


      Удачи Вам с новыми подкастами и видеороликами.


    21. Oldman
      18 Янв 2012 из 16:06 | #21

      @Gravicapa

      О какой Серега оказывается нежный.

      А вы, Александр, жрите чё дают. Или вы забугорным гумном избалованы? Ну дак нет в вас понятия авторского «кина», а вы не просекаите идею, а автор все сделал, чтоб не было скучно))))…


    22. romanko
      19 Янв 2012 из 0:51 | #22

      Ещё две неточности

      1. Юниты, которые входят на поле, не выставляются сразу. Для того, чтоб юнит вошёл в игру, его нужно активировать и первым действием сделать передвижение, потратив при этом очки действия как обычно, войти на одно из полей, указаных в правилах конкретной миссии. См. пункт 5.1 в правила SoS.

      2. Используя карту +1D6 CAPs можно увеличить количество командных очков действия больше чем доступно в начале раунда, т.к. в правилах нет пункта, который это запрещает или что-либо говорит о максимально доступном оличестве очков. В правилах явно написано, как модифицируется трек командных очков действия и как они возобновляются в начале раунда и нет никаких упоминаний, что их не может стать больше, чем даётся в начале раунда.


      И ещё касательно термина «Ближний бой». В оригинальных правилах есть два понятия Short Range Firing и Close Combat. Так вот в видео ближним боем называют Short Range Firing. Я считаю, что ближний бой это всё же Close Combat, а Short Range Firing — это стрельба с близкого растояния.


    23. romanko
      19 Янв 2012 из 1:20 | #23

      Посмотрел вторую часть и появилось ещё несколько заменчаний.

      1. Для броска на инициативу используются два кубика, а не один. Это важно, т.к. бросок может быть модифицирован с использованием командных очков действия. Кроме того игроки по очереди (начиная с того, у кого больше командных очков) перед броском должны заявить будут ли они использовать командные очки для модификации инициативы.

      2. Конкретно в этом сценарии инициатива у немцев и броски на инициативу делать не нужно.


    24. reeboohin
      19 Янв 2012 из 10:56 | #24

      Спасибо, Gravicapa, за пожелания удачи.

      И вам тоже успехов в вашем обзорном деле.


    25. Android
      19 Янв 2012 из 11:22 | #25

      На самом деле отлично видео сделано, все наглядно, как будто тебе прямо за столом правила объясняют. Я иногда могу весь вечер тупить с книжкой правил, в то время, как подобное короткое, но наглядное объяснение все ставит на свои места. И спасибо всем тем, кто указал на неточности в каментах.

      А то, что камера летает — не беда, пусть и дальше летает. Разборы правил по интересующим меня и рассматриваемым к покупке играм я буду смотреть, даже если они сняты кувырком.


    26. reeboohin
      19 Янв 2012 из 11:45 | #26

      Спасибо, Android.

      Сегодня на сайте Академия Игр

      (сайт издателя этой игры)

      появилась ссылка в разделе ревью:

      http://academy-games.com/reviews

      [единственное видео на русском по CoH]


    27. Victor
      19 Янв 2012 из 14:52 | #27

      Romanko

      1. «1. Юниты, которые входят на поле, не выставляются сразу. Для того, чтоб юнит вошёл в игру, его нужно активировать и первым действием сделать передвижение.»

      Полностью согласен.

      2. «2. Используя карту +1D6 CAPs можно увеличить количество командных очков действия больше чем доступно в начале раунда»

      Полностью согласен. Просто мы трактовали не совсем верно этот пункт – если на начало раунда нельзя иметь САР более чем «N», то и восстанавливать тоже нельзя больше этого числа чтобы не рушить сценарный баланс.

      3. «касательно термина “Ближний бой”. Short Range Firing- стрельба с близкого расстояния, а Close Combat — ближний бой.»

      НЕ могу согласиться с этим замечанием. Short Range Firing — ближний бой и трактуется нами как бой на БЛИЖНЕЙ дистанции, тогда как Close Combat – рукопашный бой. Что в игровой логике вполне понятно и логично — части в одном гексе вступают в рукопашный бой, тогда как с соседних гексов – по сути 50 метров – ближний бой.

      4. «1. Для броска на инициативу используются два кубика, а не один.»

      Полностью согласен. Но в связи с тем что трактовали САР как очки для активации частей и не хотелось САР тратить на инициативу то решили для ускорения играть 1 кубиком.

      5. «2. Конкретно в этом сценарии инициатива у немцев и броски на инициативу делать не нужно.»

      НЕ согласен. Инициатива у немцев ТОЛЬКО в первый раунд боя, затем уже инициатива определяется броском кубика. Что понятно из пункта 2.0 «В начале каждого раунда обязательны следующие действия:….» и 2.1 правил.


    28. romanko
      19 Янв 2012 из 23:05 | #28

      3. Short Range Firing – ближний бой и трактуется нами как бой на БЛИЖНЕЙ дистанции, тогда как Close Combat – рукопашный бой.

      Я бы согласился, но Close Combat применяется и для техники тоже, а для техники «рукопашный бой» неприменим.

      4. «Инициатива у немцев ТОЛЬКО в первый раунд боя, затем уже инициатива определяется броском кубика»

      Тут спорить не буду, да и не критично оно для самого обзора. Как по мне, то в условиях сценария чётко не сказано, что инициатива у немцев только в первый ход. Пункты 2.0 и 2.1 не помогут, т.к. в них говорится, что этот бросок нужно делать на каждом ходу (а значит и на первом тоже). Тут вопрос в условиях самого сценария.


    1. Трекбеков пока нет.