Видеопрезентация «Великой Отечественной»

Компания Звезда разместила в интернете ролик о своей игре Великая Отечественная. Лето 1941. Видео получилось хорошее, бодрое и недолгое. Зрителям демонстрируются и компоненты, и игровой процесс, причём подаётся всё в очень доступной форме (разве что местами голоса ведущих звучат излишне тихо).

PS: стоило бы явно упомянуть, что в фигурки в игре непокрашенные, а то в кадре постоянно появляются разноцветная пехота и техника, что может ввести игроков в заблуждение.

Великая отечественная. Лето 1941, Видео, Обзоры



Похожие записи
  • Два новых сценария для «Великой Отечественной»
  • Первый турнир по «Великой Отечественной»
  • Вышла вторая редакция правил «Великой Отечественной»
  • Достижения «Великой Отечественной»
  • Правила игры «Сталинградская высота», 1 серия
    1. molfar
      12 Май 2011 из 10:07 | #1

      хорошо что звезда начала делать обзоры, ролик вышел очень даже ничего.


    2. Atsukawa Toshiro
      12 Май 2011 из 10:32 | #2

      Да, ролик порадовал. В этот раз даже мужик выглядит не так убого 🙂 Самое главное — показали игровой процесс — меня это удивило, ведь уложились в 4 минуты.

      Смутило только «легко собираются…» — кто зенитку наших собирал — тот меня поймёт.


    3. Ksedih
      12 Май 2011 из 10:55 | #3

      Оу, система оригинальна, конечно, но все время что-то рисовать на карточках, хм… на первый взгляд, это неудобно вообще. Кто играл? Что можете сказать по этом у поводу?


    4. Лекс
      12 Май 2011 из 11:09 | #4

      НЕудобно. Альтернативу игнорируют.


    5. diablotm
      12 Май 2011 из 17:50 | #5


      Ksedih :

      Оу, система оригинальна, конечно, но все время что-то рисовать на карточках, хм… на первый взгляд, это неудобно вообще. Кто играл? Что можете сказать по этом у поводу?


      Я играл — на мой взгляд это кошмарно и ужасно. Миньки хорошие, а идея записывать ходы для всех юнитов на карточках должна была умереть в муках при рождении. Командование более чем 7-9 отрядами превращается в сущую пытку. Особенно когда нужно записывать все гексы через которые двигаешься, а не только конечные. Это их «реальное время» не стоит таких мучений.


    6. Igor
      12 Май 2011 из 21:05 | #6

      @diablotm

      С напечатанными табличками приказов из конверсии СВ, никаких проблем. Очень удобно.


    7. Tanone
      13 Май 2011 из 7:53 | #7

      @diablotm

      Не знаю чего такого кошмарного и ужасного. Никаких проблем карточки у меня лично не вызвали. Единственно когда перебираешь надписи стираться начинают. А так вполне удобно последовательно перебираешь отряды и отдаёшь приказы. Не факт что большой таблицей мне было бы удобнее. Её же держать надо как то.


    8. diablotm
      13 Май 2011 из 16:47 | #8

      ИМХО зло не столько в карточках сколько в идее все записывать. Будь оно таблицей или еще как я бы все равно ругался. Это муторно и утомительно. А получаемый результат на мой взгляд никак эту муторность не оправдывает.


    9. Tanone
      13 Май 2011 из 20:37 | #9

      @diablotm

      Ну если хочется реального времени то без этого никак. А на варгеймы вообще стандартная критика что отряды поочередно ходят. Вот они и попробовали реальное время.

      Без реального времени у них вообще ничего не останется от системы. Только кубекометание поочереди, а это хуже чем даже Мемуары.


    10. Alexander
      13 Май 2011 из 23:00 | #10

      Альтернатива, по которой господин Рябухин делал отчеты, была прикрыта и не развивается?


    11. Артем
      14 Май 2011 из 14:55 | #11

      Да, мы прекратили развитие конверсии виду ограничений движка (подробно писал о них в какой-то из подобных тем). Поэтому в настоящий момент разрабатываем самостоятельную систему. И будем ее издавать.


    12. Ser Vershitel
      14 Май 2011 из 20:12 | #12

      Хороший ролик.

      А по поводу записи — это уже скучный спор.

      Не нравится — играй в несколько десятков других известных военных игр.

      Если не смущает, то записывай и получай удовольствие от ВО 41.


      Сам я лично считаю ВО прорывом для России, и самолично уже обучил 5 человек в неё играть. Всем понравилось, и никто про запись ничего не сказал, и даже не вспомнил про неё после игры.


    13. hk
      15 Май 2011 из 20:17 | #13


      Артем :



      Да, мы прекратили развитие конверсии виду ограничений движка (подробно писал о них в какой-то из подобных тем). Поэтому в настоящий момент разрабатываем самостоятельную систему. И будем ее издавать.





      Будете издавать в виде книги правил или готовой игры?


    14. Igor
      16 Май 2011 из 23:50 | #14

      @Артем

      Очень хотелось бы увидеть тактический уровень в реальном времени, где одна модель техники (танка, повозки, грузовика) — это один реальный прототип (одна модель танка — это танк). Подставка моделей пехоты = 1 взвод.


      В каком масштабе вы планируете сделать игру?


    15. Igor
      16 Май 2011 из 23:53 | #15

      @Ser Vershitel

      Целиком и полностью согласен.


    16. Ser Vershitel
      16 Май 2011 из 23:57 | #16

      @Igor

      Спасибо )


    17. Артем
      17 Май 2011 из 0:19 | #17

      К сожалению пока не имею права говорить многое — я не один делаю игру.

      Игра будет полностью сделанной нами. Т.е. полноценная коробка. По экономическим причинам большинство комплектующих будут полиграфией. Но все мы рисуем сами, основываясь на тщательнейшем изучении предмета, и если какие-нибудь части вам покажутся странными или экзотическими, то с удовольствием предоставим вам пруффотки, а аткже статистические данные, доказывающие их архетипичность.


      У нас все-таки также будет некоторый численный масштаб. Но он будет предельно историчен. Да простят меня мои компаньоны, но 1 хит = 1 взвод/звено. Управление ротами/батареями/эскадрильями. Реальное время нам нравится, но вот масса писанины — нет. Делайте выводы)


      Главная фича — возможность насладиться игрой как казуалам, так и хардокрщикам. Т.к. в коробке будет 3 уровня правил и 3 типа игры. Что конкретно сказать пока не могу.


      Еще одна деталь — сильная асимметрия сторон. Причем эту асимметрию мы постараемся подчеркнуть серьезными культурными различиями, находящими отражение в стиле и технологиях управления войсками.


    18. Kuroi
      17 Май 2011 из 2:37 | #18

      Вот это заявки! Ребята, дерзайте!!!



      Артем :

      К сожалению пока не имею права говорить многое – я не один делаю игру.

      Игра будет полностью сделанной нами. Т.е. полноценная коробка. По экономическим причинам большинство комплектующих будут полиграфией. Но все мы рисуем сами, основываясь на тщательнейшем изучении предмета, и если какие-нибудь части вам покажутся странными или экзотическими, то с удовольствием предоставим вам пруффотки, а аткже статистические данные, доказывающие их архетипичность.

      У нас все-таки также будет некоторый численный масштаб. Но он будет предельно историчен. Да простят меня мои компаньоны, но 1 хит = 1 взвод/звено. Управление ротами/батареями/эскадрильями. Реальное время нам нравится, но вот масса писанины – нет. Делайте выводы)

      Главная фича – возможность насладиться игрой как казуалам, так и хардокрщикам. Т.к. в коробке будет 3 уровня правил и 3 типа игры. Что конкретно сказать пока не могу.

      Еще одна деталь – сильная асимметрия сторон. Причем эту асимметрию мы постараемся подчеркнуть серьезными культурными различиями, находящими отражение в стиле и технологиях управления войсками.


    1. Трекбеков пока нет.