Видео об игре «Descent», первая серия

Сергей Рябухин опубликовал в сети ролик об игре Descent. Это видео — первый эпизод "многосерийного фильма" под названием Descent: Journeys in the Dark. В нём Денис "Metaller" Боровиков рассказывается об игре, демонстрирует первый сценарий и объясняет основные правила.

PS: на видео слышны фоновые голоса, который здорово мешают 🙁

Descent, Видео, Обзоры



Похожие записи
  • Видео об игре «Descent», вторая серия
  • Видео об игре «Descent», третья серия
  • Видео-обзор игры «Ярость Дракулы»
  • Видео-обзор серии Quartermaster General
  • Обучающий видеоролик по «Карманным сражениям»
    1. Dorian
      19 Апр 2011 из 17:57 | #1

      Пафосный Рябухин такой пафосный 🙂

      Ну чес-слово — всупление больше похоже на ужастные глюки, терзающие любителя ЛСД 🙂 Ну не клеится оно к фэнтезийной бродилке — хоть убей! 🙂

      Ну и панковатый Sum41 в качестве музыкальной «подложки» — тоже атмосферы не добавляет, наоборот. Имхо, стоило попробовать что-то из саундтреков комповых РПГ — Джереми Соула или Айнона Зура там для эпики и таинственности:)


      Я так понимаю, русская локализация экземпляра, которым играют ребята, любительская? Официальной вроде же нету? Придерусь и тут — шрифты на картах можно было подобрать чуток пофентезийнее 🙂


      Ну а в целом — нормальный обзор «с полей сражений», Metaller достаточно грамотно объясняет правила (респект! 🙂 ), чуствуешь себя участником игры 🙂


    2. Metaller
      19 Апр 2011 из 18:07 | #2

      Спасибо на добром слове. Местами я путаюсь, говорю сбивчиво и нудно, камера меня пугает, к съемкам я не готовился 🙂


      Локализация любительская, подбирать шрифты сил уже не было, фантазийные сделаны только на карточках монстров. Ничто не будет сокрыто от общественности, карточки появятся в общем доступе, как только я собирусь с силами закончить перевод объединенной книги правил (база + WOD, AOD, TOI).


    3. Dorian
      19 Апр 2011 из 18:37 | #3


      Metaller :

      Спасибо на добром слове. Местами я путаюсь, говорю сбивчиво и нудно, камера меня пугает, к съемкам я не готовился


      Но тем не менее чувствуется опыт — вот я давеча объяснял правила Bang’a (казалось бы — проще некуда), но так скомканно это сделал, что большую часть пришлось по ходу игры переобъяснять. Кстати, страха камеры я на видео не увидел, и не сказал бы что сильно сбивчиво (а без мелких огрехов и подглядываний в правила я не знаю как вообще объяснять 🙂 ), и нудно может быть только для тех, кто не вслушивается в смысл (по крайней мере я не заснул при просмотре 🙂 )



      Metaller :

      Локализация любительская, подбирать шрифты сил уже не было, фантазийные сделаны только на карточках монстров. Ничто не будет сокрыто от общественности, карточки появятся в общем доступе, как только я собирусь с силами закончить перевод объединенной книги правил (база + WOD, AOD, TOI).


      Ещё раз респект и уважуха! 🙂 Я в Descent играть вряд ли буду (есть несколько ньюансов, которые мне не нравятся, при всей любви к фентезийно-ролевой тематике), но материалы могут пригодиться если что своё соберусь придумывать 🙂

      Кстати про правила и полудействия — имхо, их удобнее назвать просто Действия 🙂 А в ход персонаж может выполнить максимум 2 Действия, каждое из которых (кроме приказа) может повторяться — имхо, это удобнее для понимания чем «ПОЛУдействия» 🙂 (первый раз на это наткнулся у Михаила Баландина: http://www.nsk-gamer.org/2010/07/blog-post_10.html)


    4. BaBuin
      19 Апр 2011 из 18:59 | #4

      Блин я уже фанат Рябухина. Клёвая заставка 🙂


    5. Metaller
      19 Апр 2011 из 19:31 | #5

      Dorian действие это все таки Продвижение (Advance), Сражение (Battle) и Готовность (Ready), а они уже состоят из полудействий. Чтобы не создавать путаницы, я стараюсь придерживаться оригинальной терминологии (half-action), которая сформировалась в процессе перевода правил. Иначе может возникнуть путаница, в результате чего action и half-action будут переводиться одним словом «действие», хотя в действительности означают разные вещи.


    6. Dorian
      19 Апр 2011 из 19:55 | #6

      @Metaller

      Не буду спорить, т.к. игровых компонентов не видел и правил не читал (а там вполне может быть завязка именно на такие термины) Хотя продолжаю считать, что такое громоздкое описание действий — это промашка со стороны Кевина Уилсона 🙂

      Как бы там ни было, жду финальной версии Вашей локализации — чем чёрт не шутит, может и сыграю 🙂 Тем более на BGG вроде мелькали наработки для соло-игры (вот попробовать поиграть «против поля» — как к примеру в Arkham Horror — мне интересно)


    7. Metaller
      19 Апр 2011 из 20:10 | #7

      @Dorian

      Изначально все как раз таки было просто. Полудействия появились во втором дополнении, и действия были переформулированы с точки зрения полудействий, чтобы вписать в игру введенную в этом дополнении систему длительных действий и приказа на длительное действие (вроде поиск ловушки в течение нескольких ходов или взлом замка).


    8. Богран Тень
      19 Апр 2011 из 20:13 | #8

      термин «полудействие» как раз таки более понятен %)


    9. Dorian
      19 Апр 2011 из 20:44 | #9

      @Metaller

      Останусь при своём мнении (но навязывать его никому не собираюсь) 🙂 По крайней мере сейчас, пока с игрой знаком мало.


    10. Tanone
      20 Апр 2011 из 7:02 | #10

      @Богран Тень

      Согласен.

      Мы обычно описываем полудействия как слот. То есть у персонажа в ход есть 1 действие состоящее из 2-х слотов в которые он может поместить движение, атаку, приказы в разных комбинациях. Вообщем то это описание из DOOM пошло, там все точно также.


    11. Atsukawa Toshiro
      22 Апр 2011 из 11:18 | #11

      Классный обзор! Сергей творчески подходит к делу!!! Вообще такие обзоры здорово помогают, ибо народ из глубинки (например, я) мало представляет что такое клуб настольных игр. А тут уже есть, чему поучиться.


    12. Man
      23 Апр 2011 из 11:59 | #12

      Сергей, делай деинтерлейс, а то на большом экране смотреть невозможно.

      И купи уже нормальную Full HD камеру со штативом (или укради где-нибудь).


    13. rumatik
      24 Апр 2011 из 9:44 | #13

      Если бы ещё на заднем плане не бубнили, было бы вообще шикарно. Ещё после мемуаров обещали, что следующие съёмки будут проходить без свидетелей 🙂

      Кстати, а в одно лицо можно играть?


    14. reeboohin
      26 Апр 2011 из 12:13 | #14

      @rumatik

      Что касается бубнежа

      с этой игрой по другому вообще было сделать не возможно —

      съемка шла около 5 часов —

      а собираться люди могут только по субботам —

      а вот след.видео которе я отснял — ТАЙНЫЙ ГОРОД —

      вот она в полной тишине….


    15. reeboohin
      26 Апр 2011 из 12:16 | #15

      @Man …а что такое «деинтерлэйс»?

      я очень просил помочь научить

      публиковать и подготавливать видео к публикации —

      но никто не написал)))

      кроме тех замечаний что я знал.


      а с ФуллАшДи — теперь вообще невозможная ситуация.

      У меня и компьютера своего нет,

      а тут видеокамера)))


    16. reeboohin
      24 Май 2011 из 9:56 | #16

      @Dorian

      перечитал первый комментарий Dorian.

      Долго смеялся над тем что «вышло» из Dorian’а

      )))


    1. Трекбеков пока нет.