Том Леман об игре Race for the Galaxy: Jump Drive

Совсем недавно в продаже появилась игра Race for the Galaxy: Jump Drive. Это не новое дополнение для Race for the Galaxy, как может показаться из названия, а вполне самостоятельная настолка для 2-4 человек, действие которой разворачивается во вселенной Race for the Galaxy. С RFTG Jump Drive роднит оформление карт, а также общая идея – они делятся на планеты и улучшения, вот только торговля и потребление – отсутствуют. Подробности о Jump Drive можно узнать из статьи, написанной разработчиком, и опубликованной на BGG.

Каждый ход игроки одновременно выбирают и вскрывают карты, с помощью которых развиваются их империи. Розыгрыш карт надо оплачивать другими картами. Сыгранные карты выкладываются на стол и каждый ход приносят очки и позволяют набирать новые карты. Например, Deserted Alien Colony каждый ход даёт 4 очка и 2 карты. Игроки должны найти верный баланс между притоком очков и карт. Партия заканчивается как только кто-то наберёт больше 50-ти очков. У кого их окажется больше, тот и побеждает!

Разогнаться до скорости света

Карты в игре – это либо миры, либо улучшения.

 

Каждый ход игрок может сыграть либо одно улучшение, либо один мир, либо и один мир, и одно улучшение. Если вы играете только улучшение, вы платите за него на 1 карту меньше. Если вы играете только мир, вы набираете 1 карту с колоды. Если вы играете и мир, и улучшение, вы не получаете никаких скидок и не тянете карту из колоды.

Желательно как можно раньше определиться будете ли вы развивать свою империю медленнее, чтобы пользоваться бонусами, либо сделаете упор на скорость, играя по 2 карты за ход. Поскольку очки начисляются каждый ход, игроки набирают их очень быстро. Jump Drive – очень быстрая игра, с опытными игрокам она обычно заканчивается за 6-7 ходов. Из-за относительно недлинных партий вопрос «Каким образом развивать свою империю?» – очень важен.

Приготовьтесь к высадке!

Улучшения и невоенные миры нужно оплачивать, сбрасывая необходимое количество карт. Военные миры оплачивать картами не надо, чтобы их завоевать, нужно иметь достаточно натиска. Вы можете захватить военный мир есть ваш натиск равен его стоимости или превышает её.

Если вы играете улучшение и мир в один ход, свойство сыгранного улучшения можно использовать при строительстве мира (но не наоборот). Например, можно сыграть вместе Drop Ships и Imperium Blaster Factory, сбросив за это всего 4 карты (ими оплачивается улучшение Drop Ships, и оно позволяет бесплатно захватить военный мир Imperium Blaster Factory).

Сверьтесь с архивами

Те, кто знаком с моими предыдущими играми (Race for the Galaxy и The City) увидят, что Jump Drive – это нечто среднее между ними. Это не переделанная The City с другим оформлением. В Jump Drive как и в The City предусмотрено начисление очков в конце каждого хода, оплата картами, и условие победы в 50+ очков, в Jump Drive совершенно иной сеттинг, есть второй тип карт, иные правила розыгрыша карт, военное завоевание и совершенно иной набор карт. Многие карты из Jump Drive используют оформление, название и эффекты карт из Race for the Galaxy и не имеют аналогов в The City.

По сравнению с RaceJump Drive сильно упрощена. Я убрал товары (с торговлей и потреблением), свёл улучшение и освоение в одну фазу и позволил использовать бонусы улучшений, для поддержания темпа игры.

Помимо «+1 к Натиску» на картах в Jump Drive можно встретить ещё два символа из RFTG: зелёную хромосому и «глаз» исследования.

Если игрок не разыгрывает ни одной карты в текущем раунде, он получает жетон исследования и набирает 2 карты из колоды плюс по одной карте за каждый «глаз» исследования (включая 3 таких символа на жетоне исследования). Полученные карты игрок берёт себе в руку, а затем сбрасывает столько, сколько у него «глаз». Таким образом, с помощью этого действия рука игрока пополняется двумя картами.

Одно из существенных отличий от RFTG заключается в том, что в Jump Drive игрок может строить одинаковые карты. Например, в колоде из 112 карт есть 7 экземпляров карты Galactic Trendssetters. Если игрок построит, например, три такие карты, он будет получать по 18 очков каждый ход.

Кто быстрее?

Типичное замечание в адрес RFTG (и The City) – низкий уровень взаимодействия игроков. 

Уровень взаимодействия игроков в стратегии должен позволять игрокам: А) судить о том, насколько у них хорошо идут дела, Б) при серьёзном отставании иметь возможность изменить стратегию и догнать лидера.

Высокий уровень взаимодействия – это не обязательно возможность напрямую атаковать других игроков. Если даже игра позволяет это делать, такие атаки могут быть слишком слабыми, слишком медленными или запоздалыми, и никакое это не взаимодействие, а лишь раздражение. Напротив, если атака позволяет обогнать лидера – это настоящее взаимодействие. Важна не форма, а реальный эффект.

Самый простой формат взаимодействия – это «гонка». Например, равно вырвавшийся вперёд лидер может удерживать свою позицию, но и вы можете нарастить темп, делая более рискованные ходы.

В Jump Drive игроки должны выбирать между скоростью и эффективностью. Если соперник хорошо стартовал, возможно вы захотите отказаться от своего «идеального плана» и начать играть более рискованно, чтобы скорее развивать свою империю и надеяться, что в руки будут приходить полезные карты.

 

И это не единственный вариант взаимодействия в Jump Drive. Многие из дорогих улучшений позволяют получать очки за карты соперников. Например, если у оппонента есть 2 инопланетных мира, а у вас только один, вы можете неплохо подзаработать с помощью улучшения Alien Technology Institute.

 

Trade Pact (торговое соглашение) – дешёвый способ получить новые карты (если только вы не пошли военным путём). War Propaganda (военная пропаганда) – более рискованный способ. Она может лишить вас 3 очков и принести их сопернику, но она также способна принести много очков вам, если вы будете удерживать лидерство по натиску.

Просканируйте эту планету

Зачада Jump Drive – ознакомить новичков со вселенной Race for the Galaxy, и поэтому в игре испольуются условные обозначения из RFTG, хотя и в очень небольшом количестве: только натиск, исследование, хромосома, улучшение и четыре цвета миров.

Большинство карт в Jump Drive обладают простыми эффектами, дают скидки или бонусы. Но есть и 5 карт с более сложными свойствами, например, Contact Specialist,  чей эффект описан прямо на карте.

 

Мы используем все преимущества такой простоты. Мирко Сузуки создал шаблон карты без боковых полей чтобы лучше продемонстрировать иллюстрации Мартина Хоффмана и Клауса Стефана. Мы также добавили "луны" к цветным кругам миров, чтобы игра была доступна для игроков с дальтонизмом.

Добавка

Помимо карт в Jump Drive есть жетоны поиска и 84 жетона победных очков. Я экспериментировал со счётчиком очков, блокнотами для записей и иными вариантами подсчёта очков, и понял, что для большинства лучший способ – это именно жетоны.

Если игроки выкладывают жетоны под картами, которые сыграны в текущем раунде, то в очередном раунде нужно взять столько жетонов, сколько их лежит под картой предыдущего хода. Таким образом можно избежать пересчёта полагающегося игроку количества очков каждый ход.

Дизайн карт устроен таким образом, что их можно накладывать друг на друга для экономии места. В правилах мы приводим для новичков иллюстрированный пример: как именно нужно использовать жетоны очков.

 

Наконец, мы подготовили четыре набора для стартовых рук игроков (A-D) для самой первой партии. Впоследствии, когда все освоятся с игрой, можно просто раздать всем по 7 карт, игроки сбрасывают по 2 из них и начинают играть с пятью оставшимися.

Компьютер, каковы результаты анализа?

Неизбежный вопрос: что по моему мнению лучше: The City (игра, которая уже не издаётся и не выпускалась на английском) или Jump Drive? Я считаю, что они обе – стоящие игры, и если вам нравятся быстрые настолки на строительство карт на столе и менеджмент руки, с комбинациями карт, построением движка и различными стратегиями, обратите внимание на обе.

 

Jump Drive больше ориентирована на комбинаци карт благодаря возможности играть и улучшения и миры. Кроме того, рука игрока в ней уменьшена с 12 до 10 карт, из-за чего сложнее принимать решения о судьбе карт в руке.

В обеих играх важно держать темп, но именно в The City более эффективно длать паузы, чтобы сыграть дорогостоящую карту в следующем ходу. Именно в этом аспекте вместе с созданием экономического движка и проявляется вся прелесть The City. Мне всё ещё нравится в неё играть и, надеюсь, она однажды будет издана на английском. Заменяет ли её Jump Drive? Не думаю.

В обеих играх нужно создавать движок по производству победных очков, но Jump Drive более ориентирована на карточный движок. В The City можно победить, имея доход от 1 до 15. В Jump Drive для победы желательно получать доход хотя бы от 4 карт.

Даже если вы будете развиваться в военном направлении, вам всё равно нужнен будет доход, чтобы было чем оплачивать карты, повышающие натиск.

Я очень доволен тем, что Jump Drive наконец-то издана и, надеюсь, ей удастся привлечь во вселенную Race for the Galaxy новых игроков. Приятной игры!

Jump Drive, Обзоры



Похожие записи
  • Рекомендации по выбору настольных игр для 1-8 игроков
  • Грядущие локализации
  • Новые локализации
  • Победители Golden Geek Award 2007
  • Воздух в коробке
    1. Cassiopey
      17 Янв 2017 из 8:43 | #1

      С самого начала думал, что похожа на The City — так и оказалось)

      Т.к. уже есть в коллекции The City, то Jump Drive будет излишним.


    2. Naik21
      17 Янв 2017 из 14:13 | #2

      Думаю заказать с кулстафа, весит не много да и стоит всего 16 долларов… Стоит или не стоит?


    1. Трекбеков пока нет.