Самодельная игра “Эпоха броненосцев: русско-японская война”

Товарищ MadKryl в течение достаточно продолжительного времени занимался у нас на форуме созданием собственной настольной игры, посвящённой Русско-Японскому конфликту начала XX века и недавно его работа подошла к логическому завершению. Встречайте – самодельная игра Эпоха броненосцев: русско-японская война.

Комментарий от автора игры: 

Все, готово!!! Игра называется "Эпоха броненосцев: русско-японская война". концепция довольно сильно изменилась – отказались полностью от игрового поля (накладывало много условностей и ограничений), в чем-то принцип похож на "Крылья войны". Все коэффициенты рассчитаны на ТТХ реальных кораблей. Несколько тестовых боев показали, что игра получилась неплохая, интересно играть даже людям которые "не в теме". 

Печатать всего 3 страницы, что очень доступно. 

Сценариев пока нет. Нужно рисовать схемы расположения кораблей – выйдет отдельным "бустер-паком" Smiley

Скачать материалы для игры Эпоха броненосцев: русско-японская война (rar, 11.9 Mb)

Распечатай-и-играй, Эпоха броненосцев: русско-японская война

4,630 просмотров

Похожие записи
  • Фотографии игры “Эпоха Броненосцев”
  • Мини-обзор настольной игры “Simpei” (Шимпей)
  • Наступает эпоха богов
  • Правила игры “Age of Empires III” (Эпоха открытий)
  • Правила игры “Завтра война”
    • stormbreeze

      Сильно “крыльями войны” попахивает. Изображение кораблей лудше сделать “вид с верху” ,а то эфект присутствия отсутствует.

    • MakVlad

      Если называть принципом игры то, что фишки двигаются по нерасчерченному на клетки или гексы полю, то действительно в чём-то похожи. В остальном нет никакого сходства, нет ни колод движения, ни колод повреждений, ход не одновременный, а поочерёдный.
      Тем, кого интересует эпоха броненосцев, рекомендую найти правила Quickfire, они тоже небольшие, 7 страниц, но гораздо более интересные.

    • Yarylo

      А где эти правила (Quickfire) взять?

    • MakVlad

      На сайте “Поле боя”: http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=Pages&pa=showpage&pid=19
      Они там с 2006 года лежат переведённые.

    • cherryden

      Беглый огонь пробовал, даже фишки нарисовал под него – все крейсера и броненосцы обеих сторон. Но механика разочаровала. Со стрельбой надо что-то делать. Отхоумрулил распределение РОФа, но после этого подсадили на кораблики от Визардов, и, пожалуй, стрельба горстью д6 мне нравится больше, чем 3д6 и ползанье по пачке таблиц. Переделывать под горсти уже сил не хватило.

    • MakVlad

      cherryden,
      тогда попробуй и эти правила, интересно будет узнать твоё мнение, как знатока.

    • White

      Я не знаток конечно, но любопытно, почему никто не пытается сделать подобную игру так, как это было в батлтехе, тамашняя система повреждений и свойств юнита идиально подходит для кораблей.

    • Tanone

      @MakVlad
      Гм. Региться на сайте только чтобы скачать правила. Нафиг. Даже если очень интересные. Разве что выложишь куда.

    • MakVlad

      White :Я не знаток конечно, но любопытно, почему никто не пытается сделать подобную игру так, как это было в батлтехе, тамашняя система повреждений и свойств юнита идиально подходит для кораблей.

      Возможно, она уже сделана, только вы об этом не знаете :) Более того, возможно батлтех появился на основе существующих исторических правил.

    • White

      @MakVlad
      Всё может быть. А есть ссылка на то, на основе чего был сделан БТ? Ато 25 лет прошло, просто так корней не найти :)

    • MakVlad

      Нет,

      White :@MakVladВсё может быть. А есть ссылка на то, на основе чего был сделан БТ? Ато 25 лет прошло, просто так корней не найти

      Нет, ссылки нет. Я к сожалению в неисторических варгеймах не разбираюсь. Слышал только, что он вроде был переиздан недавно. Впрочем, если вы опишите боевую систему БТ, можно будет прикинуть, насколько она подходит для морского боя.

    • Hrumer

      Разместил небольшую подборку медиа-материалов по игре “Эпоха броненосцев: русско-японская война”. Это фотографии распечатанных фижек, линеек, кубиков и прочих игровых принадлежностей. Посмотреть можно на форуме в ветке посвященной игре:
      http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=1457.30
      Если администратор сайта не против, можно заменить картинку у данного поста.

    • White

      @MakVlad
      Все нюансы правил кончно не вспомню, последний раз почти 10 лет назад играл. Но смысл в том что к каждому меху есть листик А4 с описанием его вооружения, способностей и т.п. Большую часть листка занимает картинка меха, которая используется для отметки повреждений, у каждой части “тела” есть своя определённая прочность, в итоге меху например можно отстрелить руку, от этого он не помрёт, но использовать оружие которое было в этой руке не сможет + к этому отдельная шкала перегрева, боеприпасов и т.п.

      и всёже если вы обвиняете БТ в слизанность, нужно подтверждать свои слова хотябы ссылки :)

    • Tinker

      В БТ, насколько я помню, еще и два вида повреждений было – брони и структурные, собственно на структурных элементах и висело все оборудование – оружие, теплопоглотители, двигатель, кокпит. И до стуктуры можно было добраться двумя способами – либо отстрелив всю броню либо через критические выстрелы (удары), а там уже как повезет – могли и башку в первом раунде прострелить, и при десантировании на голову можно было упасть.

    • MakVlad

      А, ну вот теперь я могу ответить на ваш вопрос “почему никто не пытается сделать подобную игру так, как это было в батлтехе, тамашняя система повреждений и свойств юнита идиально подходит для кораблей”. Потому, что вы просто о них не знаете. А их куча, навскидку те же QuickFire, Great War at Sea, Fear God & Dread Nought, Wooden Ships & Iron Men. В общем, почти все морские варгеймы, которые я знаю.
      “и всёже если вы обвиняете БТ в слизанность, нужно подтверждать свои слова хотя бы ссылки” я не обвинял, я всего лишь говорил о том, что BT наверняка не первая игра с такой системой записи повреждений. И теперь у меня есть деказательства: игра Wooden Ships & Iron Men выпущена в 1975 году и уже использовала подобную систему, то есть за 10 лет до появления БТ. Так что приоритет за варгеймами ;)

    • White

      @MakVlad
      правила Wooden Ships & Iron Men читать влом, но глянул на листы юнитов, сходноство всёже вызывает некотрые сомнения.

      “Так что приоритет за варгеймами”
      это к чему немного не понял? БТ вполне себе класический Варгейм.

    • MakVlad

      @White А мы говорили не про правила целиком, а про систему учёта состояния и повреждений юнитов на отдельных листах. Она присутствует и в WS&IM и в БТ. А говоря про варгеймы, я имел в виду исторические :)

    • cherryden

      БТшник, при всем к нему уважению, морально устарел. Сколько там тянется разборка 4 на 4? Часа два?
      По выложенным сейчас правилам – очень много артиллерийских бросков. Игра на какого плана разборки рассчитана? Эскадра на эскадру – ИМХО – тяжеловато будет. Понравилось – что есть различие на залпы полным бортом и носом/кормой. Нравится в принципе система поворотов и понятие текущей скорости. Чего было в QF и не заметил здесь – два вида попаданий. Одни попадания оказывали влияние на артиллерийскую мощь, другие на скорость. Еще – насколько я понял – нет системы фатальных попаданий. Не так чтобы очень часто, но броненосцы в той войне получали критической повреждение с одного попадания.

    • White

      @MakVlad
      ну я про неё по сути и говорю, на листе Меха в БТ куда больше информации, уровень детализации кажется несопоставимым, хотя то что всё уже придумано я безусловно верю, если покопаться вполне возможно найдётся игра сто летней давности с какимито элементами похожими на БТ или ещё какую культовую игру.

      @cherryden
      4 на 4 это ты маханул, стартный вариант это бой 1 на 1 или 2 на 2, на массовые махачи игра разумеется не расчитана.

    • cherryden

      @White
      При случае глянь сценарии для продвинутых игроков ;)

    • White

      @cherryden
      Черт знает, играл с продвинутыми игроками, вплоть до Блейда(чемпион России, времён расцвета), партия выглядила так, выбираем по одному-двум мехам, обвешиваем их разнообразными дивайсами и носимся по карте, пока не перебьём друг другу всех.

    
    Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
    46 queries. 0.766 seconds.