Рецензия на игру «Battlestations»

Battlestations

Александр Беляков опубликовал в своём блоге обзор игры Battlestations — симулятора экипажа звездолёта, которую он называет смесью тактики и ролевой игры. Описание получилось очень увлекательное, когда я его читал, то поймал себя на мысли, что не отказался бы сыграть партию в Battlestations. Правда, как показывает практика, ролевые игры — это не для меня. Слушать о них рассказы или читать отзывы мне нравится, а вот играть — как-то не очень.

Battlestations – далеко не новая игра, и в свое время я достаточно долго облизывался на нее, прежде чем ее приобрести. Имея за плечами достаточно большой опыт ролевых игр, и периодически скучая по тем временам, я был заинтригован разрекламированной смесью настолки и ролевой игры. Рецензии других игроков были неоднозначными – кто-то восторгался и хлопал в ладоши, кто-то недоумевал, кто-то плевался и мрачно ругался. В конечном итоге я решил, что лучше попробовать и расстроиться, чем не попробовать и вечно пребывать в неведении. Итак…

Возможно, вы всегда хотели оказаться на месте пилота звездолета, бороздящего космические просторы в поиске приключений? Или почувствовать себя вооруженным до зубов боевиком, совершающим дерзкие высадки на вражеские космические корабли и вступающим в неравный рукопашный бой с агрессивными инопланетными тварями? Или, возможно, вас больше привлекает стезя научного сотрудника, сканирующего космос, анализирующего постоянный поток данных и беспокоящегося о благополучии других членов команды? Или инженера, выкачивающего из корабля последние толики энергии, чтобы сделать решающий выстрел или удержать корабль от полного коллапса. Если да, то… вам, батенька, лечиться надо. И эта игра однозначно для вас.

В ДВУХ СЛОВАХ

Как уже было сказано, Battlestations объединяет в себя качества классической RPG’шки и тактической настольной игры. Как в большинстве ролевых игр, в Battlestations есть ведущий. Имейте в виду, обычно это участь владельца игры. Все остальные игроки создают персонажей, которые становятся членами экипажа звездолета – пилотами, инженерами, научными сотрудниками или боевыми специалистами. У каждого персонажа есть набор классических характеристик, способностей и оборудования. Несмотря на специализацию, все могут делать все, просто у инженера, например, будет хуже получаться управлять кораблем, а у боевика – залечивать раны (ему то платят за то, чтобы эти раны наносить!) Помимо всего прочего, каждый игрок выбирает для своего персонажа одну из шести рас, со своими специальными особенностями. Помимо людей здесь есть разумные камни, тараканы, морские звезды, перекати-поле и даже разумная груда вермишели.

Игровой процесс разбит на миссии, которые командование дает нашему героическому экипажу. Миссии бывают самые разные, от боевых до исследовательских, в базовой игре их, по-моему, более 30 штук. За каждую выполненную миссию персонажи получают награды в виде денег, опыта и престижа – благодаря этому они развиваются, получают новые уровни, ранги, способности, оборудование и т.д. Ведущий, соответственно, управляет всеми остальными персонажами, вражескими кораблями и т.д., поэтому роль ведущего подразумевает увеличенную нагрузку и доскональное знание правил.

Тактическая часть игры разбита на две части. С одной стороны, есть гексагональная карта космического пространства, на которой располагаются планеты, астероиды, космические станции и перемещаются корабли. С другой стороны, для каждого корабля из модулей выкладывается план, по которому перемещаются фигурки персонажей. Каждый модуль имеет свой функционал, и, соответственно, чем больше корабль, тем больше в нем модулей. Рубка отвечает за пилотирование кораблем, лазерная пушка и ракетная установка за уничтожения врагов, двигатели за генерацию энергии и т.д.

Battlestations

Соответственно, вся прелесть игры сводится к тому, что для того, чтобы повернуть корабль на космической карте, пилот должен стоять у рычагов управления в рубке и потратить действие на поворот руля. Чтобы выстрелить ракетой в корабль противника, персонаж должен стоять рядом с пусковой установкой и потратить действие на то, чтобы нажать на большую красную кнопку. А самое интересное начинается тогда, когда на твой корабль высаживается толпа вооруженных марадеров, и ты одной рукой пытаешься затормозить корабль, летящий прямиком на астероид, а второй отстреливаться от агрессивно настроенной твари, пытающейся размазать тебя по стенам твоей же собственной рубки.

Battlestations

Стилистически игра напоминает трэш-фантастические сериалы 80-х годов прошлого века. На мой взгляд, серьезно в эту игру играть нельзя. Мы играли с таким ржанием, что иногда возникало ощущение, что в комнате собралось шесть инопланетных коней. И в этом, на мой взгляд, сила игры. Если снять с нее тематичность и оставить голый костяк игровой механики, то игра не столь уж и интересна. Да, надо уметь просчитывать траекторию полета корабля и прикидывать шансы попадания ракеты, но в игре кидается такое количество кубиков, что все просчеты могут пойти насмарку. Однако то безудержное веселье, которым сопровождалась каждая партия, полностью окупало все огрехи игровой механики – мы расходились как после просмотра хорошего комедийного фильма. Естественно, для этого нужны определенные игроки с соответствующим чувством юмора, которые будут придумывать шутки и истории про своих персонажей, давать им прозвища и вкладывать в их уста крылатые фразы. Тогда персонажи будут жить своей жизнью, что будет предавать игре особую прелесть, которой невозможно было бы достигнуть без этого ролевого элемента.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ

Теоретически, в Battlestations может играть любое количество людей, начиная с двух. Один игрок, как уже говорилось, становится ведущим. Если игроков двое – второй управляет за весь экипаж. Играть можно, но теряется весь шарм. При игре втроем игроки могут либо управлять двумя персонажами каждый, либо завести на корабле двух ботов, которые будут выполнять действия за отсутствующих специалистов. Лучше всего, как показывает практика, играть впятером, когда игроки распределяют между собой профессии. При большем количестве людей можно летать на более крупных кораблях, однако при семи и более игроках процесс становится непозволительно длительным. Поэтому золотая середина – это от четырех до шести игроков, включая ведущего.

ВРЕМЯ ИГРЫ

Да, время игры – это одна из слабых сторон Battlestations. Во-первых, книга правил по размеру схожа с некоторыми ролевыми играми, и время на ее изучение уходит очень много. Досконально знать правила необходимо только ведущему, на что ему потребуется несколько вечеров, при это первые несколько миссий обязательно будут сопровождаться заглядыванием в правила и периодическими ошибками. Но на то, чтобы объяснить игрокам даже азы правил (чтобы они были в состоянии создать персонажей и сознательно вести себя на корабле) может понадобиться пара часов. Поэтому имейте в виду – это не игра на один раз, в нее надо вкладываться на будущее.

Подготовка к первой игре обычно занимает час-полтора, пока люди разбираются с персонажами, прописывают свои статистики, способности, оборудование и т.д., и т.п. Для подготовки к последующим играм достаточно получаса – разложить поле, составить из модулей корабль, расставить персонажей, провести все предварительные действия.

Длительность основной части игры сильно зависит от миссии, но меньше чем на двв часв я бы не рассчитывал. Все сильно зависит, конечно, и от того, насколько умелы или неумелы игроки. Если с первого хода с размаху пару раз влететь в астероид, то игру можно закончить очень быстро. С другой стороны, длинные миссии легко могут занять и четыре, и даже пять часов.

СЛОЖНОСТЬ

Книга правил занимает 120 с лишним страниц. Это не легкая игра. В ней куча деталей, куча тонкостей, куча вещей, которые надо помнить. Естественно, можно плюнуть на детали и играть в нее как бог на душу положит, он если пытаться разобраться и играть правильно, то процесс игры будет сопровождаться постоянным заглядыванием в правила. Сыграв даже десяток партий, мы периодически забывали какие-то тонкости и нам приходилось сверяться с книгой. Еще раз повторюсь, это не легкая игра. И не говорите, что я вас не предупреждал.

ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ

О, да, случайностей в этой игре до фига. Все действия сопровождаются броском 2d6, который определяет, насколько действие было удачным или нет, будь то поворот корабля, бросок гранаты, использование аптечки или сканирование космической аномалии. А действий за игру ох как много приходится делать. Но есть в этих случайностях определенная прелесть – сколькими шутками уже обросли выбрасываемые на кубиках две единицы, и сколько счастья приносят две шестерки в тот момент, когда это единственная комбинация, которая может поразить вражеский корабль. Но надо понимать, что на одних кубиках игра не держится – если безобразно тупить, но никакие кубики не помогут. В этой игре надо думать и просчитывать свои действия. Иногда всей командой, что только добавляет веселья и командного духа.

Еще одна вещь, которую стоит отметить – это подборка миссий. А подборка эта, честно говоря, несколько хромает. Есть некоторые отличные миссии, а некоторые очень легкие. Некоторые, наоборот, совершенно непонятно, как проходить. И понять это, к сожалению, обычно можно только в процессе миссии, сыграв в нее хотя бы один раз. Ведущий должен всегда быть готов менять параметры миссии в процессе игры, чтобы миссия оставалась интересной, а не превращалась либо в прогулку в парке, либо в избиение беззащитных младенцев. Механика легко позволяет придумывать миссии с нуля, связывать их общей историей, так что ведущему с фантазией будет где развернуть ее в этой игре.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ

Если бы не было взаимодействия между игроками, не было бы и самой игры. Battlestations – это упражнение в командном духе. Это совместные обсуждения миссий и дальнейших действий. Это друг, который прикроет, пока ты взламываешь гипердвигатель на вражеском корабле. Это беготня по кораблю с криками “Боже! Боже! Мы все умрем!” Это раненый товарищ, которого надо дотащить до медотсека, чтобы доктор в экстренном режиме заштопал сквозное ранение в голову (так, царапина!) Это обсуждения после успешной миссии: кто попросит у руководства какое оборудование, какой модуль надо добавить к кораблю, какие боевые наркотики нынче в моде, и как инженер-таракан выдавил из последнего работающего двигателя последние толики энергии для рещающего выстрела по вражескому крейсеру.

Между собой игроки не соревнуются, ибо все радеют за одно общее дело. Даже выступая в роли ведущего, я радовался за остальных игроков, когда они выигрывали несмотря ни на что. Поэтому ни о каком kingmaking’е в этой игре речи не идет, если только не считать периодическую дружественную борьбу за кресло капитана.

КОМПОНЕНТЫ

Компоненты – это слабое место Battlestations. К сожалению, практически все в игре сделано из картона, и местами не очень качественного. Особенно убого смотрятся картонные фишки персонажей – мне пришлось над ними поработать, чтобы они выглядели презентабельно. Отдельно от базовой игры компания выпустила металлические миниатюры для кораблей и персонажей, однако, на мой взгляд, качеством они уступают миниатюрам многих других компаний, и не стоят тех денег. Поэтому, если вы ищите визуальную конфетку, то не ищите ее здесь. Оформление игры вполне функционально, но в большинстве своем достаточно малопривлекательно.

ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ

За рамками книги правил язык в игре не требуется, поэтому, если ведущий хорошо знает язык (а это просто обязательно, иначе он с правилами никогда не разберется), он сможет помочь любому игроку, не владеющему английским языком. Однако если такой игрок окажется без помощи ведущего, то его шансы найти ответ на интересующий его вопрос сразу начинают стремительно приближаться к нулю.

КОМУ ПОНРАВИТСЯ?

  • Любителям ролевых элементов в настольных играх
  • Любителям кооперативных игр
  • Людям, неравнодушным к космическо-оперной тематике в стиле “Звездного пути” и “Звездных войн”
  • Людям с хорошей фантазией и развитым чувством юмора
  • Любителям социального аспекта в играх – возможности пообщаться с другими игроками и получить удовольствие от этого общения

КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?

  • Людям, которым важно красивое визуальное оформление игры
  • Любителям уложиться с игрой в полтора-два часа
  • Людям, которые целенаправленному осваиванию одной игры предпочитают постоянную смену игр
  • Противникам большого количества рандома

РЕЗЮМЕ

Количество игроков: от 2 до 8+
Время игры: 150-500 минут (правила: 90-120 минут; подготовка: 30-90 минут; игра: 120-300 минут)
Сложность:
Тематичность:
Фактор случайности:
Агрессивность:
Kingmaking: n/a
Компоненты:
Языковая зависимость:

Battlestations – это за гранью добра и зла. Это не просто настольная игра, к ней невозможно остаться равнодушным. Либо ты в нее влюбишься, либо ты ее возненавидишь. Это серьезное обязательство, ей, как супруге, надо уделять время. Для того, чтобы игра получилась удачной, должно совпасть некоторое количество обстоятельств. Но если звезды окажутся благосклонны, это может оказаться чрезвычайно эмоциональной и запоминающейся настольной игрой. И несмотря на то, что после десятка партий наша компания немного “сгорела”, я до сих пор с улыбкой вспоминаю многие миссии и истории, которые после этих миссий остались.

Моя финальная оценка:

Battlestations, Обзоры



Похожие записи
  • «Horus Heresy» в разложенном состоянии
  • Новогоднее обращение Грюна
  • Кто такие гики?
  • Перевод карт «Twilight Struggle» от Александра Белякова
  • Рецензия на игру «Set»
    1. Altark
      16 Июн 2010 из 10:00 | #1

      При том, что оформление игры достаточно «скромное» игра необычна и интересна! Ей просто не хватает хорошего редизайна…


    2. alt
      16 Июн 2010 из 10:26 | #2

      Открою по секрету, что настольные РПГ при правильном ГМе вообще интересны. 🙂 Только вот времени на них надо…


    3. Дима
      16 Июн 2010 из 11:00 | #3

      Игра, в которую так хочется сыграть, но вряд ли когда-нибудь получится.


    4. Xneg
      16 Июн 2010 из 13:09 | #4

      Как участник и очевидец событий на звездолете, скажу, что оформление играет не главную роль. Даже с таким оформлением все было вполне атмосферно, а цветовая гамма персонажей и подходящих им модулей облегчают игру.

      Отличие от «обычных» РПГ, как мне показалось, в том, что нагрузка на мастера больше. Иногда приходится обсчитывать действия сразу десятка врагов, при том, что у каждого из них количество характеристик такое же, как у персонажей игроков.


    5. oranged
      16 Июн 2010 из 13:13 | #5


      alt :

      Открою по секрету, что настольные РПГ при правильном ГМе вообще интересны. Только вот времени на них надо…


      Открою по секрету, что современные ролевые игры затягивают одну сессию на 1,5-3 часа, что сравнимо с партией в америтреш. (: Если играть oneshot’ами, то вообще сравнимо. А вот с кампанией жёстче — надо же собираться регулярно на эти 1,5-3 часа. Скажем, раз в неделю-две. Другое дело, что предварительной работы (подготовки) больше. Да и то, только для ведущего (рассказчика, мастера…).


    6. Полуэкт
      16 Июн 2010 из 21:07 | #6

      Играл в эту игру как раз с Александром Беляковым, правда один раз и видимо самую простую миссию, поэтому не увидел особого сходства с рпг. Больше похоже было на коллективную игру на выживание, типа Last Night on Earth, Shadows Over Camelot и т.п., где каждый выполняет свои задачи.


    7. Nekro
      17 Окт 2010 из 11:02 | #7

      Наподобие что то мастерил, год назад, так и не доделал, хотел с упором на синглплейер сделать(но можно и вдвоём), одна миссия около 50-60мин должна была быть, причём рейграбельная, т.к в основном рандом правил балом(в разумных пределах), и вооружений корабля было предостаточно, модификаций, а так же разнообразная команда (техники, инженеры, десантники)

      Сценарий на 15 листах, +история предшествующая 3л.

      Надо будет взяться и доделать


    8. Altark
      17 Окт 2010 из 19:31 | #8

      @Nekro

      Доделай! Тема очень интересная… Хотел купить «Battlestations», но отговорили — надо хорошо владеть «ангельским» языком, чтобы разобраться в «толстом» руководстве.


    9. SkyRover
      17 Окт 2010 из 23:44 | #9

      Посмеялся от души вот на это:


      «КОМУ ПОНРАВИТСЯ?

      …Людям с хорошей фантазией и развитым чувством юмора

      Любителям социального аспекта в играх – возможности пообщаться с другими игроками и получить удовольствие от этого общения…»


      То есть, если игра тебе не понравилась, то у тебя нет чувства юмора, нет вооброжения и вообще ты асоциальный человек. =))))


    10. Xneg
      18 Окт 2010 из 8:55 | #10

      @oranged

      А, кстати, не подскажете, что за современные РПГ на 1.5-3 часа? Я может тогда снова этим делом займусь в рамках текущего цейтнота…


    11. Altark
      08 Ноя 2010 из 9:23 | #11

      А в одиночку играть можно?!


    1. Трекбеков пока нет.