Пограничные состояния сознания на примере игры “Русь”

Сегодня я бы хотел поднять тему странных идей, владеющих умами некоторых представителей настольного мира. Надеюсь, что таковых весьма немного, их весьма немного. В качестве примера хочу привести заметку автора самодельной игры Русь, опубликованную недавно в сообществе живого журнала ru_boardgames.
Для начала небольшой комментарий от меня. Некто придумал собственную игру, которая выглядит очень похоже на Монополию и, по всей видимости, эксплуатирует принцип "кинь-двинь". Но на этом полёт фантазии не остановился. Товарищ сделал не просто игру, он создал инструмент для "нормально воспитания детей", позволяющий сделать из любого ребёнка "настоящего человека".
На этом, я пока что умолкаю и позволю себе процитировать автора игры:
Обращаюсь ко всем, кому не безразлична судьба России, кто воспитывает детей настоящими Людьми, а не избалованными эгоистичными монстрами, которые ничего не умеют, не знают и знать не хотят. В наше время очень сложно справиться с задачей нормального воспитания детей. А задача эта самая важная из всех возможных. И то, как мы будем жить завтра зависит именно от того, как мы воспитаем наших детей сегодня.
Описываемая настольная игра призвана помочь воспитать ребёнка настоящим Русским человеком. Сильным, умным, добрым, уверенным в своей стране и знающим её историю.
Не поленитесь распечатать её для своего ребёнка. Подарите своим друзьям и знакомым для кого это актуально. Или хотя бы просто сбросьте им архив для распечатки. Буду признателен и за перепост!
Давайте сами воспитаем наших детей, а не позволим это делать Голливуду и телевизору!
Игра «Русь»
Предлагаемая настольная игра призвана помогать физическому, умственному и нравственному развитию людей и, в первую очередь, детей. Основной упор сделан не на элемент коммерции, как в «Монополии» (и подобных играх), а на проверку знаний, развитие интуиции и физической силы. Играющий получает не виртуальные деньги, или единицы какого-нибудь могущества, а реальные знания, силу, интуицию и т.д. Особенно важно, что данная игра способна привлечь к себе ту молодёжь, которая предпочитает занятиям спортом, или отдыху на свежем воздухе, домашнее времяпрепровождение и сидячий образ жизни. Так же, в игровой форме можно донести до играющего множество важных вещей, которыми в обыденной жизни многие не заинтересуются. То есть, в игровой форме, оказывать воспитательное воздействие.
Например, в игре есть клетка «Родина», на которой играющему предлагается ответить на вопросы о России, её культуре, истории. Таким образом, в человеке воспитывается знание своей культуры, уважение к своей Родине.
В вопросах «Знание» и «Университет» акцентируется внимание на достижениях, именно, нашего народа, чтобы вызвать у играющего гордость за свою страну. Чтобы помочь ему запомнить основные вехи в жизни страны и её героев. Конечно же, в разумных пропорциях, такие вопросы разбавлены и вопросами о других значимых вещах в истории человечества.
Клетка «Армия» позволяет довести до играющего элементарные знания по армейской тематике (некое подобие допризывной подготовки). И опять же, с упором на достижения российской армии. Таким образом, игра вносит свой вклад в повышение обороноспособности страны и повышение интереса к военной службе у молодёжи. Причём стоит отметить, что отвечать на вопросы на клетках «Родина» и «Армия» необязательно. Нет и негативных последствий отказа от этих вопросов, а вот пользу для себя из них можно извлечь.
Вопросы «Мудрость» призваны развивать нетривиальность мышления, творческий подход к решению задач. К тому же разгадывать эти вопросы просто весело. Основная задача здесь скорее развеселить, снять напряжение.
«Сила» должна способствовать приобретению реальной физической силы и выносливости путём выполнения ряда физических упражнений, а «Интуиция» позволит поупражняться в угадывании.
Так же, при необходимости можно ввести в игру свои комплекты вопросов вместо существующих. Например, по безопасности жизнедеятельности и действиям при ЧС. Это может быть что угодно, вплоть до правил дорожного движения. Потенциал модернизации игры под конкретные задачи весьма значителен.
Для того чтобы вопросы со временем не приедались и не снижался интерес к игре, можно иметь несколько наборов разных вопросов и периодически их менять.
Вот тут лежит архив в котором есть всё, что необходимо для того, чтобы напечатать вариант для себя и своих детей: карточки с вопросами, игровое поле, правила.
Листы с вопросами распечатываются по схеме: "Вопросы1" (1 сторона) – "Ответы1" (2 сторона), "Вопр2" (1 сторона) – "Отв2" (2 сторона) и т.д. На обратной стороне карточек, на которых ответы не предполагаются, печатается "Обратная сторона". Все вордфайлы находятся в своих папках. Необходимое количество печатаемых листов, в этом случае, указано в скобках в названии файла.
Возраст игроков, которым игра будет интересна от 7 до 70.))) Сам с друзьями играл с удовольствие (мне за 30). А тестировал на народе от 5 до 50.))) Интерес есть.
Буду признателен так же за отзывы и предложения по развитию и продвижению игры.
С уважением, Простой Русский Человек!
Прочитали? Нет, основной текст более-менее вменяем, но подпись… "Простой Русский Человек" то ли не очень хорошо знаком с русским языком и правилами использования заглавных букв, то ли ещё что-то. А как вам вступление? Такое впечатление, что перед нами представитель какой-то секты. К счастью, в мире настольных игр такие случаи, фактически, единичны.
Я изо всех сил надеюсь, что мои впечатления ошибочны. Настольные игры редко вызывают у меня негативные эмоции, но Русь – как раз из таких. Она основана на вторичной идее, у неё непрезентабельный вид, а обращение её автора наводит на мысли о каких-то маниях и теориях заговора. Но, тем не менее, желающие могут её опробовать.
Скачать материалы для игры Русь (rar, 7.3 Mb)
двухминутка ненависти, Распечатай-и-играй, Русь
4,106 просмотров
Похожие записи

