Первый взгляд на второе издание “Метро 2033″
На сайте Настольные игры без купюр появился отзыв о новой версии Метро 2033. Автор пишет, что во второй редакции всё поменялось настолько сильно, что перед нами не новое издание, а совершенно другая игра, у которой с уже известной нам Метро 2033 есть мало общего, разве что первоисточник, да часть компонентов.
Вместо ужасных статус-листов игроков с мелкими цифрами и невесомыми жетонами появились карты кланов, на которых указано всего два параметра: символ фракции (внутриигрового значения не имеет) и её бонус. Игровое поле тоже подверглось изменениям, в нём появились районы – области с фоновым цветом. На карте метро появились некоторые новые станции.
Ходы теперь разделены на фазы: сначала получаем ресурсы, потом оплачиваем зарплату солдатам и, при желании, приобретаем новые войска, двигаем армии и героев. Поменялись карты предметов, карты героев. В сражениях стало заметно меньше рандома. Кубиков в игре нет, но их частично заменяют боевые карты, которые сдаются игрокам. В зависимости от везения можно получить небольшой минус или плюс. В игре появились законы, способные модифицировать игровые правила. По-прежнему присутствуют задания, которые необходимо выполнять героями.
Вот какие впечатления оставила новинка у автора:
От новой редакции все ждали улучшений в игре, большей зависимости геймплея от действий игрока, больше стратегичности и атмосферности.
И не дождались…
На самом деле игра оказалась настолько переработана, что стала совсем другой. Вообще другой игрой.
С первой версией ее еще связывает книга, тематика, отчасти компоненты, отчасти игровые элементы как то герои, станции и угрозы.
Но игровой процесс отличается кардинально. Вместе с кубиками ушли многие риски, игра стала жестче, неверные просчеты больше нельзя компенсировать удачным броском 2d6. Цена ошибочных решений выросла и проигрыш уже не оправдать простым невезением в кубах.
От неустойчивой смеси америтреша и еврогейма, удачи и отважной глупости геймплей Метро явно сместился в сторону значительно менее рандомной стратегии с ярко выраженными элементами рпг.
Ценой, увы, стала отчасти потерявшая силу атмосферность и где-то романтика отчаянного геройства, а также относительно непродолжительные партии в прошлой игре.
Более четкая формализация раундов с одной стороны немного усложнила игровые партии с другой.
Заметно вырос пресловутый даунтайм, тем более что продумать ход заранее наврятли получится, когда игровой расклад может меняться с каждым ходом каждого из соперников.
1,604 просмотров
Похожие записи


