Отчёт № 277. 21-27.01.2012. Меценат

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 6 различных игр. Среди них — две новинки, Меценат и вторая редакция Игры престолов плюс новая трасса для Formula D:

Formula D: Circuits 3 — Singapore & The Docks – 

Riff Raff – 

Андор – 

Игра престолов – 

Меценат – 

Эволюция + Время летать –  

В Formula D опробовали новую трассу – доки (трасса № 3 – Singapore & Docks). Это двухстороннее поле, на одной стороне уличная трасса, на другой – трек для формулы. Трек очень необычный, на нём круг – это не просто круг, как все остальные трассы, а три петли, которые переплетаются между собой по типу спирали. Чтобы проехать полный круг надо пройти эти три петли. И ещё они позволяют гоняться по альтернативной методике, либо все гонщики стартуют друг за другом, как обычно, либо каждый может выбрать с какой петли он начинает (чтобы не толкаться на узкой трассе с товарищами).

Мы выбрали классический старт, когда на дороге толпа машин – это только веселее, причём я стартовал с самой последней, 10-й позиции, хотя гонщиков было всего 6, специально дал остальным фору. 

Уже после первого поворота наметился лидер. Благодаря удачному прохождению пары участков он оторвался от остальной массы гонщиков на 2-3 хода и в дальнейшем лишь увеличивал разрыв. Все остальные ехали довольно плотно, иногда кто-то немного оставал, иногда – нагонял.

Проехали одну петлю, вторую, началась третья. Догнать лидера уже точно не было никакой возможности и тут он, вдруг, выбрасывает на фиолетовом кубике «20», а потом на чёрном – «1». И у него взрывается мотор! Он уже был изношен «заездами в поворот» (мы играем с дополнительным правилом, что можно сжечь 1 двигатель и заехать в поворот, если остановился прямо перед красной линией).

Тут же развернулась ожесточённая борьба за второе место, которая разрешилась только на последнем ходу броском большого синего кубика. Вот за что я люблю Formula D – так это за такие драматические моменты, когда до последнего непонятно кто же приедет первым. Пускай даже это решение принимается с помощью кубика 🙂

Riff Raff взял на игротеку не зря. После напряжённой партии в Formula D самое то, чтобы сбросить напряжение. Весёлая и простая игрушка, в которой каждый может почувствовать себя в меру криворуким или наоборот, суперловким. 

В Андоре третий сценарий мы хотя и «прошли» с нарушением правил, играть в него повторно желания у меня нет. Поэтому сели за четвёртый, который отыгрывается на обратной стороне игрового поля. Далее идут сплошь спойлеры, так что, как обычно, кто ещё не играл в 4-ю легенду, проматывайте их.

!!!

Спойлеры

!!!

Перед героями встаёт новая задача. Они выдвинулись вглубь королевства, замка на карте теперь не видать. Отряд подошёл к пещере, внутри которой живут разнообразные монстры, а также скрываются сокровища. Цель сценария – вынести из пещеры сокровища на определённую сумму.

В отличие от третьего сценария тут вновь появляются карты легенд, которые разыгрываются при наступлении рассказчика на определённые клетки на счётчике времени. Плюс тут ещё появляются три новых игровых элемента: драгоценные камни – находки, которые приносят сразу несколько золотых монет, булыжники – они закрывают один из проходов на карте, их можно уничтожить обычной атакой, а также новая колода событий «Тёмное море», это такие карточки со щупальцами на рубашке, мы их сразу же окрестили «колодой Ктулху».

Итак, на поле присутствуют пещера и небольшой участок леса у входа в неё. Там начинают игру герои, им предстоит пробежать через небольшую территорию, покрытую туманом, нырнуть в недра шахты и заняться собирательством разбросанных то тут то там драгоценностей. Затем, набрав определённую сумму, надо выбежать из пещеры наружу. 

Ещё из новшеств – необратимая смерть героев. В предыдущих сценариях было как: упали жизни (называемые в Андоре «очками воли») до нуля, герой просто теряет 1 атаку и продолжает игру с тремя жизнями. В четвёртой легенде если умер, значит умер. Все шмоки и деньги вываливаются на клетку, на которой закончил свой жизненный путь герой, и лежат, пока их не подберёт кто-то из его более удачливых товарищей.

Также в этом сценарии есть два события. Как только герои первый раз встретятся с врагом, вскрывается карточка «Тревога!». Как только кто-то найдёт первый драгоценный камень, срабатывает карточка «Пожар!».

Игру мы начали бодро. В начале партии на поле появились несколько целебных трав, а также рунные камни. Сгенерировались они очень удачно, в основном снаружи пещеры, так, что их можно было подобрать в самом начале партии ещё до спуска в пещеру. Это и стало нашей первой задачей – собирали травку и цветные камушки. И надо же было такому случиться, что вместе с одним из камней вскрылся жетон тумана с гором, а следом – и карта «Тревога!».

Монстры узнали о нашем приближении и активировались. Внутри пещеры началось движение, и – не в нашу пользу. Перемещение врагов сулит два несчастья. Первое – в краткосрочной перспективе – это уничтожение драгоценностей. Если на поле с ценным камушком встаёт монстр, камень снимается с поля, герои его больше собрать не могут. Второе – в долгосрочной перспективе – если монстры добегают до поля с номером «0», у героев становится меньше времени. На счётчике ходов жетон с буквой «N» сползает вниз на 1 клетку до каждого гора, скраля или тролля, добежавшего до поля «0». То есть каждый добежавший монстр – это минус один ход к сроку на сбор сокровищ.

Так как у нас монстры активировались ещё до того, как мы вошли в пещеру, драгоценные камни стали быстро пропадать. И достаточно скоро «поехал» жетон «N». Понимая, что всё это – не к добру, мы быстренько помчались в подземелье, и вскоре один из героев схватил первый драгоценный камень. И тут же раздались крики «Пожар! Горим!».

Карточка «Пожар!» срабатывает следующим образом: на поле есть три «очага пожара». В начале каждого хода за каждый такой «очаг» бросается красный кубик. Выпавшее на нём число обозначает радиус распространения огня и величину повреждений на тот случай, если в огне оказались герои. Например, если выпало «2», значит если в пределах двух клеток от огня стоит герой, он получает 2 повреждения. Самый плохой вариант – «6», это значит, что все герои в пределах 6 от пламени получают по 6 повреждений.

Короче говоря, кругом беда! Мало того, что монстры «съедают» драгоценности и бегут ко второму выходу из пещеры (поле 0), отнимая у героев время, так теперь ещё и к некоторым точкам на карте подходить надо с опаской, помня, что случае особой неудачи можно потерять 6 жизней. А герои, напоминаю, в этом сценарии весьма смертны.

Сценарий закончился для нас весьма плачевно. Мы отыграли всего чуть-чуть, буквально три, максимум четыре хода и свернулись. Стало очевидно, что победить не получится. На «нуле» стояли уже три вражины, половина драгоценных камней было съедено, времени на то, чтобы собрать положенные 46 рублей уже не оставалось. Сделать это за оставшиеся несколько ходов определённо было нереально. Поражение.

Кажется, это был как раз тот случай, когда мы проиграли в самом начале игры, вскрыв в тумане первого гора, но тогда просто мы об этом ещё не знали. Ранняя активация монстров привела к уничтожению многих кристаллов и украла у нас несколько ходов. И это печально, потому как это было событие, на которое мы никак не могли повлиять. Голый рендом.

Тем не менее, четвёртый сценарий понравился мне больше третьего. Хотя бы потому, что он – оригинальное. Тут больше нету монстров, прущих в направлении замка (хотя технически их заменяют монстры, выбегающие из пещеры через «нолик»). Тут есть совершенно оригинальное задание – насобирать золото. Тут есть новшество в виде пожара. И тут есть штуки три сценарные карты, вскрывающиеся по ходу движения рассказчика на счётчике времени. Кстати, тут ещё появляется новая фишка, «стелс-элемент». В самом начале игры, когда «тревога» ещё не работает, лучник может вырезать монстров втихую, атакуя их с соседней клетки. Правда, если кого-нибудь ему убить не удастся, тревога, всё-таки, поднимется.

!!! КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ !!!

Я задумываюсь о том, нельзя ли в Андоре как-то модифицировать механику таймера. Сделать так, чтобы в игре было больше приключений и меньше бега наперегонки со временем. Потому что по большому счёту даже и в четвёртом сценарии, как и в третьем, надо считать. Этой обязанностью можно пренебречь пока герои радостно бегут ко входу в пещеру, но оказавшись внутри, надо распределить обязанности внутри группы, обозначить задачу каждого игрока и отправиться на её выполнение.

Другими словами, всё сводится к коллективной головоломке. Причём, не столь сложной, чтобы её не решил один человек. Пресловутый синдром лидера просматривается всё больше. А это на мой взгляд – не есть хорошо. Пока что интерес к игре подогревается сюжетом, картами, которые вскрываются по ходу пьесы и преподносят игрокам новые повороты. Но рано или поздно мы сыграем во все пять сценариев. И тогда вопрос, возникший ещё до знакомства с Андором, поднимется вновь. Насколько интересно будет играть в одни и те же сценарии снова? Боюсь, пока что у меня напрашивается строго отрицательный ответ.

На выходных сыграли в Престолы. Я ещё год назад обещал ребятам, что когда будет вторая редакция ИП, и когда мы соберёмся вместе, то обязательно с ними поиграю, хотя и не люблю Престолы. И, вот, внезапно это случилось.

Мне выдали коричневых представителей Солнечного копья, расположившихся в правом нижнему углу игрового поля между жёлтыми Баратеонами и зелёными Тиреллами. В первом же ходу у нас прошли переговоры с Тиреллами. Мы поделили сопредельную территорию, решив, что биться друг с другом особого резона нет, надо идти на север. 

Затем практически все игроки объединились против Баратеона, это был хозяин игры, самый опытных среди нас, неоднократно выигрывавший в Престолы. Его так сильно боялись, что наваляли – мама не горюй. Войска на материке уничтожили Грейджои и Тиреллы. С севера пришли корабли Старков и завоевали Драконий камень. Короче говоря, Баратеоны в игре остались, но – лишь номинально.

Где-то на третьем ходу я поднял вопрос – куда мне идти дальше. У меня было уже 4 замка. Я занял весь юго-восточный угол материка. По морю сверху меня блокировали Старки, удерживающие Драконий камень, по суше – Тиреллы, добравшиеся до Королевской гавани. Я было предложил зелёным уступить Гавань мне, чтобы я мог дальше идти наверх по суше, но получил твёрдый отказ. Получился тупик. Выбить Старков с моря мне было тяжело, если не невозможно, у них было как минимум столько же кораблей. Атаковать по морю Тиреллов было ещё сложнее, у них флот ещё больше был. Оставался вариант топать пешком по суше наверх.

Дальше случилось вот что: Баратеоны остатками войск выбили Тиреллов из Королевской гавани. Грейджои и Тиреллы с двух сторон напали на Ланнистеров и почти их уничтожили. Старки особо не выказывали активности, куда-то набегали на побережье по правому краю карты, но, тем не менее, держали то ли 4, то ли 5 замков.

Ближе к середине игры наметились два основных лидера: чёрные Грейджои и зелёные Тиреллы. У них было по 5 замков, причём, у Грейджоев на поле были почти все фигурки войск. Все сражения чёрные выигрывали, Ланнистеры от них сильно терпели, Старки с севера не лезли, разве что разок в центре карты кто-то перехватил и поломал одинокое осадное орудие. В этот момент чёрные с зелёными договорились о совместных действиях против красных, чтобы стереть Ланнистеров с лица земли. Я немного помог Баратеонам повоевать против Тиреллов, а потом сам оказался под угрозой – на мой флот прицелились Старки и им обещали поддержку зелёные Тиреллов.

Это, конечно, была пустая угроза. Я сжёг поддержку зелёных и успешно отбился от белых кораблей северян, потопив половину их флота. Возможно, я в следующем ходу я смог бы взять Драконий камень, но отведённое на игру время истекло, пришлось расходиться. Досрочно подсчитали замки, определили победителя, которым, безо всяких сюрпризов оказался Грейдждой. Второе место заняли Старки, третье – мои Дорнийцы, потом Тиреллы и Ланнистеры. Баратеонов-таки уничтожили полностью.

Конечно, все совершали по ходу игры ошибки. Во-первых, не надо было так страшно добивать Баратеонов. Когда их сильно прижали, стоило отойти, не уничтожать их совсем. Во-вторых, когда возвысились Грейджои, никто даже не подумал против них объединиться, а надо было бы! В-третьих, Тиреллам стоило отдать мне Королевскую гавань. Они её так и так потеряли, а так бы мы отношения добрососедские сохранили. В-четвёртых, Старки были не особо активны у себя на севере. В-пятых, Ланнистерам стоило громче кричать «на помощь», когда их прижимали, чтобы кто-нибудь им помог. Возможно я, или те же Старки. И, жаль, что недоиграли, кто знает, может мои дорнийцы ещё проявили бы себя.

Но мне игра всё равно не понравилась. Вот, мы сыграли три часа почти. А за это время было отыграно только 7, кажется, ходов. И почти не случилось никаких событий. Ну, вот, у меня, например, что произошло: занял четыре или пять территорий, один раз поддержал в бою Баратеонов, раз или два сразился со Старками. Всё. За три часа я пять-шесть раз подвигал войска и провёл два или три боя. Очень медленно.

Тут мне приходит на ум сравнение с Eclipse. Там за те же три часа случилось бы куда больше событий. Мы успели бы и исследовать космос, и установить друг с другом дипломатические отношения, и исследовать технологии, и повоевать с инопланетянами, и настроить кораблей и сразиться друг с другом. Те же три часа были бы значительно насыщеннее, значительно интереснее, значительно богаче на впечатления. А Престолы… престолы какие-то слишком пресные. Я допускаю, что когда собирается опытная шестёрка, когда все всё знают и понимают, тогда игра может проходить интереснее. Но всё равно, как-то это не моё.

Попробовали сыграть втроём в Меценат, небольшую карточную игрушку от Геменота.  Игра повествует об аукционе за известные произведения искусства. Здесь фигурируют известные картинки, на которые игроки делают в тайне друг от друга ставки, а затем тот, кто поставил больше всех, забирает лот себе. В конце игры подсчитываются заработанные игроками очки – их приносят приобретённые полотна. Побеждает тот, кто наберёт больше всех очков.

Весь комплект игры – это колода карт, да листок правил. Карты делятся на два типа, это колода полотен и персональные колоды игроков в количестве четырёх штук. Соответственно, максимальное количество игроков в Мецената – четыре. Минимальное – два.

В начале игры колода картин помещается в центр стола, а каждый из игроков получает по собственной персональной колоде. У всех игроков они одинаковы, в колоде есть карты ставок номиналом от 10 до 150 миллионов долларов.

Как уже было сказано, каждый ход вскрывается одна карта из колоды картин, затем каждый игрок кладёт перед собой рубашкой вверх одну из своих карт ставок. Потом все одновременно вскрываются и, кто поставил больше, тот забирает лот себе. 

У игроков помимо ставок есть две дополнительные карты. Первая называется «шейх приехал», она позволяет удвоить следующую ставку игрока. Вторая – «подделка» — аннулирует текущие торги. При этом лот и все сделанные ставки удаляются в отбой.

По итогам первой партии мы остались в недоумении. С одной стороны – игра слишком простая. Знай себе делай ставки, да пытайся перебить остальных игроков. С другой стороны – непонятно, как именно стоит действовать. Теоретически можно придерживать большие цифры до самых дорогих полотен, а маленькие пытаться взять мелкими суммами. Можно, наоборот, скидывать специально небольшие ставки когда выходит явно ценная картина, а себе потом забирать много средних. Когда мы играли, у меня мелькнула мысль, что ставки можно, вообще, открывать наугад и от этого немного изменится.

Ведь по большому счёту важных решений в игре только два – это когда сыграть «подделку» и когда сыграть шейха. Причём, второе решение основано на удаче, ведь желательно, чтобы после активации шейха из колоды вышла дорогая картина. Всё остальное – это исключительно гадание на кофейной гуще. Кто его знает, что там сыграют остальные игроки? В общем, первые впечатления у меня совсем неположительные.

Тем более, что при игре в Мецената у меня сразу же всплыла в памяти For Sale (Продано!), где тоже присутствует аукцион, но реализован он как-то веселее и интереснее. Там и решения принимать надо и торговаться можно вменяемо, а не вслепую, и, вообще, такой же карточный филлер, только, как мне кажется, намного лучше.

Ещё одна претензия в адрес Мецената – на картах ставок из значение (ценность) обозначена в нижней части карты. И если взять их в руку привычным образом, веером, цифры не видны. Надо придумывать какие-то альтернативные варианты «хвата».

В общем, Мецената я не оценил. Какая-то странная игра. 

В Эволюцию хотелось бы сыграть полным подарочным набором, но за стол набились новички, так что пришлось ограничиться одним дополнением (хотя, возможно, и его было много). Также добавил в колоду 18 новых бонусных карт из подарочного набора (те, что r-стратегия, пугливое и теплокровное).

Четыре новичка и два опытных игрока. Правила, фактически, не объясняли, просто сели и начали играть. На втором-третьем ходу все, более-менее, втянулись и стали понимать как устроены ходы, откуда берётся еда и зачем она нужна. А потом мы досрочно закончили игру, потому что пора было расходиться. Жаль, не доиграли, было прикольно. Даже вшестером играть вполне можно, хотя иногда и приходится подождать пока кто-нибудь решит, какую же карту сыграть.

Evolution, Formula D, Riff Raff, Андор, Игра престолов, Меценат, Отчёты



Похожие записи
  • Новинки от «Гаги»: Миры Ктулху, Среди знати и Tzolk’in
  • Codenames: Pictures уже почти локализована
  • Расписание ближайших игротек
  • «Находка для шпиона» + Звёздные войны = Spyfall: Star Wars
  • «Перевыборы» — модифицированная украинская «Монополия»
    1. klish
      01 Фев 2013 из 8:35 | #1

      Про Андор …Ранняя активация монстров привела к уничтожению многих кристаллов и украла у нас несколько ходов. И это печально, потому как это было событие, на которое мы никак не могли повлиять. Голый рендом…


      На это легко можно было повлиять, купив в магазине подзорную трубу. А чтобы слишком рано не поднять тревогу монстров нужно атаковать луками с соседней клетки, и если убили с одного выстрела, то тревога не поднимется. Хотя слишком затягивать с «Тревогой» тоже не стоит.


    2. Александр
      01 Фев 2013 из 9:06 | #2

      Небольшая поправка. Мартеллы — это был ты, Юра. Игорь играл за Тирелов-зеленых.


    3. Ekspressionist
      01 Фев 2013 из 9:10 | #3

      Андор.

      Напрасно вы сдались. 3 легенда пока мне кажется самой легкой, поскольку в 3 партиях с самым различным началом, в том числе Тревогой в первом же ходу, пожиранием монстрами камней и движением N жетона на 4 клетки вниз мы все равно победили.


    4. zlodich
      01 Фев 2013 из 9:40 | #4

      Андор.

      Два раза садились за третий квест и оба раза заваливали. Первый раз выпал один из квестов — завалить двух мобов в одиночку до F, при этом в начальном спавне монстров был только один Гор — неуспели. Но даже наплевав на это запоролись оба раза на квесте, где надо в одиночку убить Сраля, который появляется после активации первого кристала, прежде чем он дойдет до замка. Наверное слишком спешили с квестами и надо было подраскачатся побольше. И Гном, помоемому самый унылый персонаж с единственным вариантом развития — это с самого начала, взяв стартовые деньги, пробежав по побережью и собрав еще, купить в шахте себе 100500 силы, а так полное неспособие с трудом справляющиеся даже один на один с Гором. Причем часто в начале игры отпускать гнома в поломничество за силой является роскошью.


    5. Gozik
      01 Фев 2013 из 10:16 | #5

      Предположу что событий в престолах мало, так как игроки неопытные. У нас в первых играх в эклипс было одно сражение на последнем ходу, чтобы можно было сказать, что не зря флот апргрейдили. Потом втянулись поняли, что приоритеты другие.


    6. Александр
      01 Фев 2013 из 10:49 | #6


      Gozik :

      Предположу что событий в престолах мало, так как игроки неопытные.


      Добавлю еще, что время партии затянулось из-за того, что игроки увлеклись дипломатией. Переговоры заняли большую часть игры и обсуждение хода занимало больше времени чем сам ход.


    7. dima
      01 Фев 2013 из 11:24 | #7


      klish :

      Хотя слишком затягивать с “Тревогой” тоже не стоит.


      Почему? Мы прошли 4 сценарий, вообще не активировав тревогу — всех необходимых монстров убили с соседней клетки за один раунд (лучник, гном с луком и маг с луком).


    8. dima
      01 Фев 2013 из 11:42 | #8

      «Например, если выпало «2», значит если в пределах двух клеток от огня стоит герой, он получает 2 повреждения. Самый плохой вариант – «6», это значит, что все герои в пределах 6 от пламени получают по 6 повреждений.»


      Юра, по-моему, вы неправильно играли. Когда герой останавливается на поле, охваченном пожаром, для него бросается кубик и отнимается выпавшее на этом кубике число очков воли.


    9. klish
      01 Фев 2013 из 12:55 | #9

      @dima

      Мне казалось, что не активировав тревогу, не хватит денег, чтобы накопить 46 монет(кристаллов). После тревоги появляется большое количество монстров, а значити и много награды за них.


    10. broken_wings
      01 Фев 2013 из 13:36 | #10

      По личному опыту могу сказать — что 6 игроков маловато для Игры Престолов.

      Для накала страстей и большого количества событий отлично играть в восьмером. На карте становится куда тесней и это заставляет игроков действовать.

      Расширение для 8 и больше игроков — не официальные и можно найти на просторах интернета,


      Ну и…. зеленые в Игре Престолов — Тиреллы, Мартеллы — как раз оранжевые (коричневые)


    11. dima
      01 Фев 2013 из 14:32 | #11

      @klish

      У нас хватило. При том, что мы купили подзорную трубу (возможно, еще что-то — не помню) и прокачали гнома в шахте.


    12. Michael
      01 Фев 2013 из 16:19 | #12

      Юра, а ты читал книги Джона Мартина?


    13. Michael
      01 Фев 2013 из 16:26 | #13

      @broken_wings

      Вы играете вшестером до 7 замков и вам не тесно?

      Видел расширение 9 человек, вы говорите о нем?

      Есть у вас фото отчетов игры на 8 человек, очень интересно, как оно выглядит?


      Сорри за кол-во вопросов, просто заинтересовала тема. Уже при игре вшестером (хотя меньшим составом уже давно не играю) меня не радует, что на другую сторону стола ты практически не влияешь, при 8 игроках таких мест будет значительно больше.


    14. _ГрАнд_
      01 Фев 2013 из 17:36 | #14

      Андор. В третьем сценарии много зависит от первоначальной раскладки «плюшек». Соберешь три руны на мага и можно спокойно выигрывать.


    15. Nuke
      01 Фев 2013 из 19:00 | #15

      @Michael

      он то Мартин, но уж никак не Джон


    16. wargazzm
      01 Фев 2013 из 22:47 | #16

      «Но мне игра всё равно не понравилась. Вот, мы сыграли три часа почти. А за это время было отыграно только 7, кажется, ходов. И почти не случилось никаких событий.»

      Сразу видно — человек не играл в Вархаммер )))

      Там вся игра длится 6 ходов, и занимает в среднем часа 3-4. 🙂 Для Вархаммера это — норма ))


    17. Денис II
      02 Фев 2013 из 0:44 | #17

      @Michael

      Не будучи ни в одном глазу фанатом Мартина, я, тем не менее, знаю, что его зовут Джордж. 😉


    18. Daniil_Nastolnost
      02 Фев 2013 из 2:22 | #18

      Ну вы все кора =)


    19. hk
      03 Фев 2013 из 17:38 | #19


      klish :



      Про Андор …Ранняя активация монстров привела к уничтожению многих кристаллов и украла у нас несколько ходов. И это печально, потому как это было событие, на которое мы никак не могли повлиять. Голый рендом…


      На это легко можно было повлиять, купив в магазине подзорную трубу. А чтобы слишком рано не поднять тревогу монстров нужно атаковать луками с соседней клетки, и если убили с одного выстрела, то тревога не поднимется. Хотя слишком затягивать с “Тревогой” тоже не стоит.





      Подзорная труба — это правильная мысль. Мы старовый капитал потратили на шлем и щит. Труба была бы полезнее 🙂


    20. hk
      03 Фев 2013 из 17:40 | #20


      Александр :



      Небольшая поправка. Мартеллы – это был ты, Юра. Игорь играл за Тирелов-зеленых.





      Ага поправил.


      Надо прекращать писать по ночам, ошибки вылезают на каждом шагу )))


    21. hk
      03 Фев 2013 из 17:41 | #21


      Ekspressionist :



      Андор.

      Напрасно вы сдались. 3 легенда пока мне кажется самой легкой, поскольку в 3 партиях с самым различным началом, в том числе Тревогой в первом же ходу, пожиранием монстрами камней и движением N жетона на 4 клетки вниз мы все равно победили.





      Попробуем в следующий раз начать аккуратнее. Наверное, полезно будет закупиться в начале подзорной трубой и луком и по двое застреливать монстров с соседней клетки.


    22. Максим Иерусалимский
      03 Фев 2013 из 18:49 | #22

      Юр, напомни, при каком условии осадная башня не уничтожается но захватывается?


    23. dima
      05 Фев 2013 из 11:45 | #23

      @Ekspressionist

      Легенда в шахте — 4 (не 3).


    24. broken_wings
      07 Фев 2013 из 13:29 | #24

      @Michael

      После двух игр вшестером у моих партнеров не было ни малейшей тяги к игре.

      Ребята говорили, что все проходит размерено и скучновато, мало «стычек», нет духа большой войны и повсеместной опасности.


      Мое личное мнение — невозможно быть участником боевых действий на всей карте. Я не великий стратег=) Но мне кажется это излишним.


      Я, если можно так сказать, сделал свою версию, основанную на нескольких вариантах игры из интернета.

      И у меня в данный момент версия игры для 8 человек.

      Фото нужно поискать, не уверен, что они есть. Но есть все материалы в виде файлов на компьютере.


      Если интерес не угас, мой e-mail — broken.vvings58 (собачка)gmail.com


    1. Трекбеков пока нет.