Описание игры “Dungeon Twister”

На сайте Интеллектуальные игры появился обзор настолки Dungeon Twister. Его автор честно предупреждает – это игра не для любителей отдохнуть мозгами, тут не раз потребуется хорошенько всё обдумать и поразмыслить. Так что будьте готовы к умственным усилиям, но знайте, что наградой вам будет знакомство с одной из самых увлекательных игр для двоих игроков. 

Экземпляр Dungeon Twister имеется в моей коллекции и, скажу я вам, игрушка это действительно мозгодробительная. Когда мы в неё играли, не раз и не два мои нервы были на пределе. Благодаря оригинальной механике очков действия вариантов хода может быть очень-очень много и просчитать их последствия хотя бы на ход вперёд – серьёзная проблема, из-за которой некоторые игроки даже рекомендуют играть в DT с шахматными часами.

Орк бежал по прямому коридору подземелья, до выхода оставался какой-то десяток метров, когда совершенно неожиданно для него, выскочивший из-за угла вор, клубком метнулся под ноги, и опрокинул перепуганного орка, на холодные камни подземелья. Поднял с пола оброненный сундук с золотом, и… получил по затылку от неслышно подкравшейся Идущей Сквозь Стены.

Последний рывок, желанный выход уже виден, но вдруг она чувствует, что плиты под ногами начинают поворачиваться…секунда, и она оказывается нос к носу с воином, уже заносящим над ее головой острый меч. Поднырнув под клинок, и бросив сундук отобранный ею у вора, Идущая Сквозь Стены схватила верёвку, лежавшую неподалеку. Ловкий бросок, и вот уже девушка быстро перебралась через пропасть, отделявшую лежавшую зияющую между ней и выходом. Жестокий противник и его ненасытный меч остались позади неё, слышна была лишь ругань и угрозы в адрес удачливой плутовки.

Ещё миг… и яркий солнечный свет ударил в ее большие зеленые глазам, отразившись в них, подарил ее лицу радостную улыбку.

Игра Dungeon Twister, позволяет нам вволю насладиться похождениями по лабиринту и поисками сокровищ. Сражениями между собой, двух противоборствующих сторон и хитрыми ловушками. Почему так? Да потому что некому нехорошему волшебнику вздумалось запечатать этих самых товарищей в лабиринт, и понаблюдать за тем как они будут пытаться выбраться из него. Ну и для небольшого стимула запихнуть туда же сундук с золотом. Как результат имеем две смешанные команды монстров и героев, каждую из которых берут под управление игроки. Задача, помочь персонажам своей команды выбраться из лабиринта. За каждого выбравшегося персонажа, игрок получает по одному очку. А если персонаж ещё и сундук с золотом выносит, то целых два. Побеждает тот игрок, который первым наберёт 5 очков. Но обо всё по порядку.

Партия начинается со случайной расстановки комнат лабиринта, представленных в виде восьми больших картонных квадратов (лабиринт получается размером 2×4 комнаты). Причём комнаты выкладываются в закрытую, как бы рубашкой вверх, так что изначально вся карта лабиринта оказывается скрытой. После этого, из восьми героев каждый игрок выбирает четыре стартовых, а остальных четверо в виде фишек, в закрытую, каждый по очереди, по одному выкладывает в любую приглянувшуюся комнату. Точно так же выкладываются и разнообразные полезные предметы, также представленные в виде фишек.

 

Сама игра происходит по очень простому принципу, игрок выкладывает карточку, на которых написано то количество действий, которое можно потратить за этот ход. И ходит теми героями, на которых он собственно и тратит эти самые действия. Действие тратится на передвижение, на атаку, на открытие дверей, на применения некоторых спец особенностей (например Идущая Сквозь Стены, способность «Пройти через стены»), практически вообще на всё.

Игроки просто управляют передвижением героев по лабиринту, помогают им обходить ловушки, представленные в виде ям, избегать встречи с героями противников или наоборот атаковать их. Вроде бы собственно и всё. Выкладываешь карты действий да двигаешь героев, если бы не два интересных но…

Во-первых, каждый из героев является строгой индивидуальностью, они не похожи друг на друга, и у каждого из них есть своя чёткая спецификация. Так например вор в отличие от других персонажей, может миновать ямы ловушки не имея с собой верёвки, и открывать запертые двери. Маг парит над землей, и также может свободно передвигаться через ямы, кроме того, он может использовать заклинания. Тролль имеет способность восстановления, и т.д…

Ну а во-вторых, каждая комната лабиринта не стационарна, и может поворачиваться с помощью специального механизма, расположенного либо в этой комнате, либо в комнате такого же цвета. Эта особенность позволяет внести солидный элемент неожиданности, тактики, и стратегии в эту игру, и по уровню в этом плане она приближается, например, к шахматам. Более того, как и в шахматах, в этой игре отсутствует случай (начальная расстановка комнат не в счёт).

Что до системы боя, то она в этой игре происходит до гениальности просто. Если два персонажа из враждующих лагерей, находятся на соседних клетках, то один из игроков может попытаться произвести сражение. После этого, каждый из игроков выкладывает, рубашкой вверх, по одной карте боя, сила которой плюсуется с силой персонажа. У кого больше сила тот и победил. Карты боя сбрасываются и никогда не возвращаются, кроме карты с нулевой силой. Соответственно расходовать их надо очень экономно и осторожно.

Что до предметов, то их не так уж и много….Есть верёвки позволяющие перебираться через ямы, меч дающий бонус к атаке, доспехи дающие бонус к защите, зелье скорости дающее одноразовый бонус к передвижению, одноразовое заклинание огня позволяющее сразу убить одного персонажа своего противника, и сундуки с сокровищами, дающие бонус если их вынести из лабиринта. Но небольшое количество предметов, несколько не портит игру, тем более что разнообразие в этом плане, можно достичь покупкой новых дополнений, в которых присутствуют как новые предметы, герои, так и новые комнаты лабиринта.

 

Вообще, несмотря на кажущуюся простоту, эта игра дарит нам множество приятных нюансов и особенностей. Все их, вот так сходу и не опишешь. Поверьте мне, их гораздо приятней открывать самому. В этой игре нужно просчитывать множество комбинаций и продумывать свои действия на несколько ходов вперёд. Так что тем, кто в настольных играх хотят видеть, прежде всего, отдых для серого вещества, эта игра однозначно не подойдёт.

А вот всех остальных ждёт очень глубокий игровой мир, разнообразные игровые персонажи, множество интересных особенностей в дополнениях. По-своему неповторимая игровая система, отсутствие всякого дисбаланса. Она подарит игроку возможность всякий раз находить неожиданные как для своего противника, так и для самого себя, шаги. Эта игра и легка и сложна одновременно. Легка в освоении, и достаточно сложна в плане тактики. В ней есть всё, что бы заинтересовать заядлого любителя настольных игр, а всем остальным рекомендуется, как минимум попробовать.

Тем более, действительно шикарных игр для двоих, не так уж и много. Кстати, если захочется сыграть большим количеством народу, существует дополнение, способное увеличить количество игроков до четырёх. В общем, рекомендую, ведь перед нами действительно нечто необычное, и, пожалуй, ни с чем не сравнимое творение.

Вы, наверное, заметили, что я ни словом не обмолвился о материале, из которого изготовлена игра. Все фишки, комнаты лабиринтов, герои, всё это изготовлено из толстого, качественного картона. Просто, и со вкусом. Но простота это оправдана. И впечатления от игры несколько не портит. Для тех же, кто хочет изюминки в этом плане, существует практически ничем не отличающаяся от оригинала, вторая часть этой игры, с пластиковыми, весьма симпатичными фигурками персонажей…В общем, эта настольная игра действительно пытается угодить всем. А вот насколько у неё это, получается, судить только вам. Я для себя, свой вывод уже сделал.

Dungeon Twister, Обзоры

Google Bookmarks del.icio.us Technorati News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong
461 просмотров

Похожие записи
  • Дорабатываем подставки под карты из “Memoir ‘44″
  • Обзор игры “Борьба за галактику”
  • Мнение об игре “Talisman”
  • Компьютерная версия “Dominion”
  • Описание игры “Ticket to Ride: Europe”
    1. Лекс
      11 Авг 2010 из 18:21 | #1

      Кто может объяснить момент- когда тратишь очко действия на передвижение, то можешь пойти героем на 1 клетку, или за это же очко он может передвинуться на столько, сколько указано в его свойствах?

    2. Mootabor
      11 Авг 2010 из 18:37 | #2

      Столько клеток, сколько указано в его свойствах. Не больше и не меньше.

    3. Лекс
      11 Авг 2010 из 19:42 | #3

      То есть. если я хочу пойти троллем, то я за одно очко действия ДОЛЖЕН пойти на 2 клетки? даже если хочу пойти всего на 1?

    4. Mootabor
      11 Авг 2010 из 20:05 | #4

      Хммм… пересмотрел правила, похоже ,скорость это максимальное количество клеток, на которое может сходить персонаж. Тролль таким образом сходит от 1 до 2 клеток.

      Вот как полезно отвечать на вопросы ) Находишь свои ошибки )

    5. Лекс
      11 Авг 2010 из 21:17 | #5

      Теперь для уточнения)) допустим, скорость у вора- 5 клеток. Итак, он за ОДНО действие может пойти ОТ 1 ДО 5 клеток?) Извини, если надоедлив, просто хочется все нюансы узнать))

    6. Игорь
      11 Авг 2010 из 21:45 | #6

      Лекс, если не против, дополню вопрос:
      можно ли одним персонажем ходить несколько раз. т.е. за карту 3 действия походить вором три раза по пять?

    7. Mootabor
      11 Авг 2010 из 22:04 | #7

      @Лекс

      Да, за одно действие вор пройдет от 1 до 5 клеток.

      @Игорь

      Действия можно распределять как угодно, соответственно, можно все потратить на движение одного персонажа.

    8. Лекс
      11 Авг 2010 из 23:48 | #8

      хм…что то я сомневаюсь в этом…тогда выкладывать героев типа гоблина с сокровищем поближе, и рвать когти потом на все действия…что то вообще всё запуталось))

    9. Nelud
      12 Авг 2010 из 1:04 | #9

      @Лекс
      Не сомневайся! Можно так делать. Из-за этих очков действий и свободного их распределения игра получилась совсем антитематичной и абстрактной. Не зря её с шахматами сравнивают!
      А насчёт гоблина (да любого персонажа) с сокровищем около выхода – тебе не дадут никогда выйти! Ведь в этом случае комнату будет открывать противник, и расставлять твоих персонажей в комнате будет тоже он. Будь уверен, что твой гоблин будет стоять далеко от выхода, и на пути у него будут двери и ловушки. Плюс, ещё нападут на него толпой… Короче, не всё так просто!
      З.Ы. Ах, да! Ещё: гоблин и сокровище будут, конечно, распологаться в разных концах комнаты.

    10. Лекс
      12 Авг 2010 из 10:48 | #10

      Да это всё понятно, что в разных концах и толпа там…просто так уже разок получилось)) правда, без сокровища. Пара удачных поворотов- и всё, нас не догонят..) спасибо за разъяснения!

    11. Лекс
      12 Авг 2010 из 10:55 | #11

      Ведь так получится, что гоблин сразу клеток на 15 может пойти! и при толике удачи проскочит как нож сквозь масло.

    12. Игорь
      18 Авг 2010 из 13:34 | #12

      Читаю правила про тролля и прихожу к выводу что первому игроку лучше играть за тролля? Пример:
      Первый игрок ходит первым и играет троллем – атакует оппонента. тролль ранен. Его добить нельзя. А в следующий ход он регенерирует. Но если игрок атакующий троллем ходит вторым, то его тролля если тот будет ранен можно добить в следующем ходу до регенерации. Выходит если тролль у игрока который ходит первым то он бессмертен? (в отличии от того кто ходит вторым)

    13. Лекс
      18 Авг 2010 из 15:15 | #13

      Игорь, пример- я хожу первым и атакую троллем. мой Тролль ранен. Ход переходит к тебе. Ты добиваешь его. Теперь ты- ходишь Троллем, атакуешь, Тролль ранен, потом хожу я и добиваю его. Как то так. А если я в свой ход атакую тролля, и он ранен, то в следующий ход он регенерирует и всё. так же как если бы ты атаковал в свой ход моего Тролля.

    1. Трекбеков пока нет.
    Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
    42 queries. 1.402 seconds.