Обзор игры «Space Hulk: Death Angel»

В блоге Мельница Spotty опубликован обзор игры Space Hulk: Death Angel, в котором автор подробно рассказывает про игру и делится своими впечатлениями. По его словам шансы на победу у игроков тут не очень-то велики, да ещё и правила сконструированы так, что появление противника со спины означает почти 100% смерть для десантника, что не очень-то весело. 

Сегодня я хотел бы представить достаточно спорную игру. Да, я очень часто это повторяю. Тем не менее, я в нее играю и хотел бы познакомить вас с ее компонентами, кратко правилами и впечатлениями от игры.

Забегая вперед, хочу сказать, что я не очень люблю играть в компаниях в кооперативные игры. Но это не значит, что мне не нравится в них играть. Нравится, просто я играю в них один. Но это к слову, так что не будет отвлекаться и приступим к обзору игры.

Правила

Сразу скажу про правила, всего одна строчка. Вроде, в них все есть, но написаны они странно и неструктурированно. Разбираться и листать их мне не понравилось.

Компоненты 

Начну с обзора компонентов. Хотя по ходу их описания буду немного говорить и о правилах.

Игра у меня локализированная, к качеству компонентов вопросов нет. Если не ошибаюсь, игра печаталась на том же заводе, что и оригинал, т.е. компоненты такие же по качеству как и в оригинале. Безусловно, сравнить я этого не могу, т.к. оригинал не видел.

Коробка, как обычно в локализациях, полупустая, без всякого органайзера. Поэтому все что есть (а это карты, жетоны и кубик) я храню в пакетиках зип-локах. Разделил карты по группам (десантники, враги, отсеки корабля, события) + жетоны с кубиком. Всего 5 пакетиков.

Компоненты представляют собой

  • большую колоду карт нескольких типов
  • жетоны двух видов
  • один кубик D6 с нестандартной маркировкой

Начнем с жетонов и кубика

Жетонов два вида. Одни жетоны круглые для выбора команд десантников. Другие в виде автоматического оружия, не помню точно, как оно в Вархамере называется, вроде «болтер».

Круглые жетоны необходимы для того, чтобы в начале игры втемную выбрать команду десантников, которыми вы будете управлять. Всего в базовой версии игры 6 команд (по 2 десантника), каждой из команд соответствует один жетон.

Рубашка жетонов одинаковая, вы выбираете жетон, переворачиваете и видите символ команды. Это меч, книга, силовая перчатка, автомат, молот и т.д. Как я уже сказал выше, каждому символу соответствует своя команда десантников, какой попался жетон – тех десантников вы и берете.

В игре есть режим игры от одного до шести игроков. Обычно один игрок тянет один жетон, но бывает и два, тогда у него две команды десантников, но разного цвета. 

Существуют дополнения к игре с дополнительными командами десантников. В продаже есть, но сам в живую не видел. Думаю, в комплекте карты десантников, карты их приказов и жетоны с символами команд.

 Забегая вперед, покажу карты с десантниками. Фон и края карты соответствуют цвету жетона.

Вернемся к жетонам. Другие жетоны одинаковые со всех сторон и представляют собой автоматическое оружие. Несмотря на внешний вид (это оружие, значит атака) это жетоны Поддержки, и чаще используется для спасения шкуры десантника (и переброса кубика), чем непосредственно для атаки. Хотя для атаки тоже, разумеется. Я воспринимаю эти жетоны как «Щит», а не пистолет, но это дело личное.

Кубик D6, на гранях которого числа от 0 до 5, на гранях с 1-3 еще изображен «череп». При атаке десантника, когда выпадает «череп» атака успешна, враг-тиранид убит. Хе-хе, не беда, их еще много 🙂

Карты

Карты поделены да достаточно много типов:

  • карты расположения отсеков в корабле
  • карты самих отсеков
  • карты тиранидов (обычные и патриарх)
  • карты десантников
  • карты приказов десантников
  • карты событий

План корабля и отсеки

В игре десантникам необходимо пробраться по всем палубам корабля (3-4 в зависимости от сложности игры) при этом убивая кучи тиранидов. Грубо говоря, каждая палуба это длинный коридор, в котором десантники двигаются колонной. Со сторон к коридору (и колоне десантников) примыкают отсеки. Вначале игры, как выстраивать отсеки на корабле указано на карте Внешний шлюз. Там показано, какие отсеки будут справа, слева и на каком расстоянии от начала колоны. При переходе на следующую палубу берется другая карта плана палубы и отсеки выстаиваются заново, меняют места коридоры, появляются новые локации и т.д.

Сами отсеки бывают разные, но их не очень много. Дверь, панель управления, поворот, воздуховод, цистерна, еще есть артефакт. Каждый отсек помечен своим цветом, и указывает картам События, что именно в этом отсеке появляются тираниды. Цвета четыре: красный, оранжевый, желтый и зеленый. Красный означает, что в этом отсеке тираниды будут появляться чаще всего, зеленый, что реже всего. В принципе это продублировано на индикаторе — количество цветных прямоугольников. Красных всегда четыре, оранжевых три и т.д.

Из этого понятно, в какой отсек лучше повернуться, чтобы встретить врага.

В некоторых отсеках можно совершать действия.

Отсек с дверью. Несмотря на название уйти через дверь нельзя, но можно выкладывать на нее жетоны Поддержки и когда десант будет уходить с палубы за каждый жетон можно удалить одного тиранида из игры. Иначе все хвостатые переберутся за вами на следующую палубу.

Панель управления можно активировать. Что при этом происходит, указано на карте этой палубы. Обычно это, как раз, переход на другую палубу или телепорт, что тоже в принципе переход.

Поворот, воздуховод. Тут ничего нельзя сделать.

Цистерну можно взорвать со всеми тиранидами в отсеке, но при этом может погибнуть десантник. Порой можно не ждать тиранидов, а взрывать сразу. С одной стороны риск погибнуть зря, с другой сразу пропадает целый отсек и там тираниды не появятся. Так что вопрос спорный.

Артефакт можно подобрать и использовать. Чем быстрее подобрал, тем лучше.

В дополнениях к игре есть дополнительные отсеки со своими особенностями..

Карты тиранидов

На картах изображены ваши знакомые враги тираниды. На картах нет никаких характеристик, они все одинаковые по способностям, кроме их лидера Патриарха (о нем ниже). Все тираниды собираются в стаи и атакуют того десантника, что перед ними (уточнение, может атаковать и один тиранид). На всех картах есть символ: лапа, хвост, язык и голова (всего 4 типа по 9 карт). Эти символы влияют на перемещение стаи. Если на карте События попадется такой символ, то стая, в которой есть тираниды с таким символом, двигается.

Механика сражения простая.

Как я уже упомянул никаких характеристик у тиранидов нет. Поэтому если атакует десантник, чтобы убить тварь нужно выбросить «череп» на кубике.

Если же атакует стая (рой) тиранидов, то десантнику нужно выбросить на кубике число больше, чем врагов в стае. Выбросил, значит остался жив. В защите десантник не убивает (если не указано в его способностях). Выбросил меньше значит умер, хотя можно использовать жетон Поддержи (тот самый пистолет) для переброса кубика. Нет жетона – значит десантник умер. Атаковали со спины, НО есть жетон, извини, тут использовать его не можешь, — десантник умер. Умереть в этой игре вообще просто.

Так же существует более опасный противник – Патриарх. На нем есть два символа передвижения, он двигается при появлении любого из них. К тому же понижает значение, выброшенное на кубике десантником на 1.

Карты десантников

Рубашки карт Приказов, фон и границы карт Десантников из разных команд окрашены разным цветом, который совпадает с цветом жетонов. Об этом я уже упоминал. В каждой команде по два десантника. При выборе жетона вы берете себе свою команду десантников и их карты Приказов.

На картах десантников приведен художественный текст (на игру не влияет) и одна характеристика дальность атаки. Тут, правда, это хотя и дальность, но не совсем дальность, а скорее широта охвата его оружием пространства.

Десантники идут цепочкой (колонной), один за другим. Смотреть десантник может либо вправо, либо влево. Если дальность 0 можно стрелять только тех врагов, что перед ним. Если дальность 1, то стреляет и по тем, что перед ним и по тем, что на одну клетку вперед (т.е. перед другим десантником) и на одну клетку назад. И т.д. Максимальная дальность 2, т.е. оружие охватывает 5 клеток/позиций. Охват показывает только куда потенциально достанет оружие, стрелять можно только по одной клетке.

Повторюсь, стрелять можно только в ту сторону, в которую смотрит десантник, поэтому карты десантников сделаны двухсторонние. С одной стороны десантник смотрит вправо, с другой – влево.

Никакого разнообразия в оружии нет. На картах десантников может быть нарисовано что угодно, суть одна — кинул кубик, выбросил «череп», убил. Некоторые особенности десантников активируются картами Приказов.  

Карты Приказов

Каждая команда десантников имеет три типа карт Приказа: Атака, Поддержка, Движение и Действие.

Атака – десантник может атаковать тиранидов на дальность своего оружия. Кидаешь кубик, стараешься выбросить «череп». Приказ работает на всю команду, т.е. на двух десантников (если они, конечно, еще живы), поэтому если правильно подгадать (или повезет) оба смогут выстрелить. К этому нужно стремиться, но такое не всегда получается.

Поддержка – десантник кладет жетон Поддержки на любого десантника. Жетон используется для переброса кубиков. Вообще жетонами нужно затариваться по полной программе, но только вам это не дадут, т.к. нужно сразу атаковать, а потом двигаться. А порой коварные карты Событий аннулируют жетоны поддержки или перераспределяют их.

Движение и Действие – десантник может совершить И движение, И действие. Движение это сдвинуться вверх/вниз в колоне на 1 клетку (если не указано иное) и/или развернуться вправо/влево. Совершить действие это активировать отсек в корабле: обычно это панель управления, дверь и т.д.

У всех команд десантников карты Приказов одинаковых типов, всегда атака, поддержка и движение. Но вот специальный текст на них разный и относится только к своей команде. Например, у красной команды, где есть Леон, на карте Атака будут описаны специальные способности Леона (сильная атака). На карте Атаки черной команды будут описаны специальные возможности десанта черной команды и т.д. На картах поддержки и движения аналогично.

Т.е. в игре необходимо комбинировать не просто типы карт атака и т.д., а еще и специальные возможности этих десантников. В идеале чтобы комбинировались приказы разных команд десантников.

С картами Приказов есть некоторые ограничения. В ход каждая команда может использовать только одну из трех карт Приказа. Мало того, если она использует Атаку в этот ход. То в следующий ход Атаку уже использовать нельзя. Нужно использовать либо Поддержку, либо Движение.

Инициатива. В игре каждый из игроков управляет своей командой (иногда двумя). Когда игроки выкладывают свои карты приказов, то у каждой карты Приказа есть номер инициативы, который показывает, какая команда совершает действия первой. Поэтому вы, конечно, можете все планировать, но все будет проходить именно так как лягут карты (и в соответствии с инициативой). В игре запрещено озвучивать то, что написано на картах, но можно озвучивать, что ты хочешь сделать. Как я понимаю нельзя говорить о способностях карты и об инициативе. 

Если посмотреть на все карты и их инициативу, то видно, что в механику заложено сначала отыгрыш всех карт Поддержки, потом Движения, и потом Атака.

Карты Событий

В конце хода разыгрывается карта События, которая показывает, где появились новые тираниды, как двигались, те тираниды, которые уже есть в игре, а так же, что происходит на этом ходе. Обычно что-то плохое.

Появление тиранидов зависит от отсеков игры (вернее от их символов) и об этом я говорил, когда описывал карты отсеков. Обратите внимание на цветные прямоугольники внизу карты События (на фотке) и треугольники на них. Цвет прямоугольника показывает, в каком отсеке появляется тиранид, цвет треугольника сколько их появляется.

Для любителей статистики. В игре всего 30 карт событий, частота выпадения красного отсека для появления тиранидов составляет 40%, оранжевого 30%, желтого 20%, зеленого 10%. Недолго думаю, предлагаю поставить самых крутых бойцов в самое пекло.

Движение тиранидов происходит вверх-вниз по цепочке десантников, т.е. стая переходит к следующему десантнику либо выше, либо ниже текущего положения. Так же вместо движения стая может перебраться десантнику за спину (это самое коварное!).

События бывают разные. Обычно это дополнительное появление тиранидов, или их движение. Иногда запрет десантникам выполнять какое-то действие. Если, там (среди карт) и есть какие-то хорошие вещи, то очень редко. Помню только «Спасение бойца», можно все-таки вернуть в строй погибшего товарища. Но такое большая редкость.

Ход игры

С компонентами я закончил, теперь кратко о ходе игры, хотя по частям я его уже описал.

Как вы уже поняли, сначала втемную выбираются десантники, затем их карты ставят в одну колону. Вокруг колоны добавляют отсеки. Карта событий расставляет тиранидов по отсекам. Начинается игра.

Игра кооперативная, так что нужно совещаться и обсуждать, кто и что будет делать, ведь от слаженной работы зависят минимальные потери десантников. Да потери будут постоянно. В самих правилах указано, что успех возможен в 44% при потере личного состава 86%. Игроки комбинируя карты приказов и способности десантников отстреливают врага и пробираются по кораблю. Каждый ход, каждая из команд получает приказ, выполняет его, потом нападают тираниды и играется карта События. И так по кругу. Десантники умирают, но идут вперед. Если они достигли последней палубы и замочили всех хвостатых, то победа!

Впечатления

Некоторые игроки заявляют, что вероятность убить врага (выкинуть «череп») составляет всего 50% и это их раздражает. Да это так, но меня раздражает совсем другое – то, что при атаке в спину у десантника практически нет шансов выжить. Т.е. если у вас за спиной враг ты уже практически труп.

Почему? Да потому, что даже если на тебе жетоны Поддержки при атаках в спину жетоны использовать нельзя. Получается, что если вам зашли в спину, то другие десантники должны отстрелить врага. НО сначала твои товарищи должны быть развернуты в ту сторону. Потом у них должно по дальности доставать оружие, затем у них должна быть свободная карта Атаки, чтобы ее использовать и даже после этого у них всего 50% убить одного (!) тиранида. А те ходят стаями. 

В ситуации могут помочь только способности конкретного десантника. Конечно, там есть и дополнительные атаки и перебросы в защите, но глобально слишком много должно совпасть, чтобы все получилось.

Вариант не допускать захода в спину, но это невозможно. Чаще получается не давать возникать большим стаям тиранидов. Потому что чем больше в стае атакует, тем сложнее выбросить нужный результат. Конечно, можно хитро делать движения бойцов, чтобы другой десантник оказывался лицом к лицу с угрозой, но если по походил то не может стрелять. И т.д. и т.п.

Поэтому либо вы просчитываете кучу вариантов и при этом убедите своих напарников, либо откладываете эту игру. Даже в Аркхеме, кажется, что не все так безнадежно. Там есть отходные пути, карты предметов, способности и т.д. тут у вас один коридор, некуда бежать и толпы врагов.

Поэтому я играю в эту игру один, прежде всего потому чтобы видеть инициативы карт и более грамотно планировать действия. Потом я решил, что жизнь десантника слишком важна (и ценная), чтобы использовать всякие способности из разряда «Рискни и соверши чудо (или облажайся и умри)!». Порой убираю из колоды Событий карты, которые перебрасывают тиранидов за спину бойцам. Ну и играю один, чтобы меня никто не подгонял и не торопил, и я мог подумать. И последнее я не отношусь к игре слишком уж серьезно.

Побеждаю ли я? Честно, не так уж много партий в нее я завершил. 🙂 Я начинаю играть, перехожу на вторую палубу, третью, но потом мне как-то надоедает…

Что можно посоветовать, тем людям которые играют в нее. Прежде всего, играйте в открытую (я про карты приказов), это не так сильно помогает убивать монстров, но создает ощущение, что вы хоть что-то контролируете. Мое мнение, что команды десантников неравноценны. И хотя я играю разными (т.к. надоедает играть одними и теми же) я считаю, что одни команды (например, красная) гораздо сильнее других, скорее всего из-за огневой мощи. Получается, что лучше выбирать десантников тоже в открытую. Попробуйте вариант, когда нет ограничения на карты приказов, т.е. хоть пять ходов подряд пять атак. Все равно вам придется двигаться и делать поддержку. Попробуйте использовать жетоны поддержки и при атаке в спину.

Зачем все эти нарушения правил?

Для того, чтобы хоть немного увеличить удовольствие от игры, оно там явно под вопросом.

Space Hulk: Death Angel, Обзоры



Похожие записи
  • Старинные настолки
  • Строительные работы. Фото компонентов
  • Великая Отечественная. Танковый бой. Фото компонентов
  • Мафиози. Фото компонентов.
  • Meuterer (Мятежник). Фото компонентов.
    1. Александр
      15 Авг 2011 из 13:07 | #1

      Всегда играем в открытую, хотя все уже выучили свойства всех десантников, и что в открытую, что в закрытую — разница невелика. И, кстати, не согласен, что одна команда сильнее другой. Свойства каждой дополняют друг друга. Тот же Леон(пулеметчик) физически не способен убить более 3х тиранидов, тогда как Заэль(огнеметчик) уже пятерых, а Библиарий — теоритически может убить вообще всех, до кого дотягивается. Командир плохо атакует? Зато если его поставить в оборону он также может перерезать всех на него нападающих тварей, только подгадай, что бы напали на него. Тут нам поможет Заэль со своей способностью передвигать вражеский рой. В общем в игре много комбинаций взаимодействия между командами. И обсуждение этих взаимодействий — основная фишка игры. Кстати соотношение побед в этой настолке у нас 2/3. Иногда за всю игру погибает один десантник, а иногда один-двое выживают. И это замечательно, ибо в корпоративных играх, на мой взгляд, хуже всего, когда игроки выводят единый шаблон ведущий к победе и всегда следуют ему — тогда игра быстро приедается.


    2. _ГрАнд_
      15 Авг 2011 из 16:13 | #2

      Игрушка очень интересная, рандомная. Но почти всё зависит от кубиков. Бывает, что одного вражину могут бить трое, но если идут одни 4-5, то результат плачевный. А в отыгрыше за единственного тиранида выпадают нули — и всё! Боец пал. Если учесть, что в пекло вечно ставятся Леон, Заэль, Клаудио, то к последнему залу воевать некем.

      Согласен, что одни звенья сильнее других. Например, сочетанием красный-желтый-зеленый проще выиграть, чем проиграть. Синий и фиолетовый вроде бы тоже не слабые, но как-то не то. Серый вообще лотерея. Тот же зеленый не в сочетании с красным-желтым не лучше серого.

      Но игрушка всё-равно интересная, затягивает. При игре реально переключаешься ТУДА.

      Про соло-режим: лучше, чем в УА, но хуже DT2.

      Кстати, я эту игру храню в деревянном сундучке из-под чая 🙂 В чёрном таком, с красной картинкой с иероглифами и металлической задвижкой-крючком. Ещё только берёшь такой в руки, а уже атмосферно.


    3. DedoK
      15 Авг 2011 из 18:58 | #3

      _ГрАнд_


      цинковый гробик что ли напоминает? хе-хе


    4. 713
      16 Авг 2011 из 0:12 | #4

      Аффтару надо сотку в голову вбить. Правил не понял, в суть не вник. Напридумывал хоум рулов, но даже с ними у него все не важно выходит.

      Игра кооперативная. И играть надо хотя бы вдвоем. Соло режим там больше для ознакомления. Из кооперативности выходит главный плюс игры: выигрывают сразу все, ровно как и проигрывают. То есть обиженных нет, ну или почти нет.

      Основная стратегия — не дать образовываться большим роям (3+). Но даже большой рой можно раскидать. Троих убить чуваком с когтями, до 5и выкинуть обратно в стопку генокрадов свойством синего сержанта, Лексиканиум при удачных бросках и наличии жетонов поддержки может вообще положить все в округе. Так что если проигрываешь, то ищи проблему в себе, а не в игре.


    5. Serg
      16 Авг 2011 из 10:53 | #5

      Играем с детьми, по полным правилам. Удовольствие в наличии, особенно, когда последний десантник все-таки ухитряется убить последнего патриарха) Выигрываем где-то 1 из пяти партий, играем пару раз в неделю, вот уже два месяца. Дети принимают решения сами, отсюда такое соотношение побед)


    6. Spotty
      16 Авг 2011 из 14:34 | #6


      713 :Аффтару надо сотку в голову вбить. Правил не понял, в суть не вник. Напридумывал хоум рулов, но даже с ними у него все не важно выходит.Игра кооперативная. И играть надо хотя бы вдвоем. Соло режим там больше для ознакомления. Из кооперативности выходит главный плюс игры: выигрывают сразу все, ровно как и проигрывают. То есть обиженных нет, ну или почти нет.Основная стратегия – не дать образовываться большим роям (3+). Но даже большой рой можно раскидать. Троих убить чуваком с когтями, до 5и выкинуть обратно в стопку генокрадов свойством синего сержанта, Лексиканиум при удачных бросках и наличии жетонов поддержки может вообще положить все в округе. Так что если проигрываешь, то ищи проблему в себе, а не в игре.


      Сделаны выводы непонятно откуда 🙂 Кто сказал, что я проигрываю? Кто сказал, что я играю только соло? Да и собственно говоря, как хочу так и играю и мнение соответствующее высказываю.


      Вот и вы высказали. Очень рад за вас.


    7. volt
      17 Авг 2011 из 11:28 | #7

      Ну что тут скажешь? — «Таких не берут в космонавты !»


    8. 713
      17 Авг 2011 из 17:46 | #8

      Вот читая полные пафоса книги по вахе я негодую: термос — это же элитный боец! Он один должен десяток генокрадов крошить за раз. А что в большом спейс халке, что в ангеле смерти не чувствуется этой пафосной мощи =(


    9. Костя
      18 Авг 2011 из 0:42 | #9

      а мне кажется игра наоборот, очень атмосферна и пафосна (убивали генокрадов пачками)….мы играли за городом в готишном доме…..там не было света и играли при свечах, то когда догорала последняя свеча реально было стремно выходить в туалет. цвета по моему сбалансированы, единственно, не нравятся зеленые.


    10. Android
      18 Авг 2011 из 10:34 | #10

      @713

      Согласен с твоим мнением. Генетически взрощенная элита, за каждым целая история подвигов, а тут вылезает какое-то насекомое-переросток и все — не жилец. Слабовато как-то для мега-бойца.


    11. KORKA
      18 Авг 2011 из 11:32 | #11

      Ну дык из тех же книг и ясно, что:

      1. Геностилеры — не есть мясо. Это Элитный воин Роя типа Чужого.

      2. И когти их могут спокойно резать броню спейсмаринов, которая в основном была сделана и освящена против Хаоса, так что против Тиранидов это просто металл. Где то была в какой то книге красивая сцена космического боя, где Рой метал в пепелацы людей острые шипы что ли, и было это не хуже бластеров-шмастеров.


    12. Mastergerzogh
      24 Фев 2012 из 21:09 | #12

      А будут ли локализованы на русский дополнения к этой игре?


    13. Павел Казьмин
      16 Май 2012 из 15:50 | #13

      Броня КД сделанна из адамантия и керамита — прочнейших материалов в галактике. Кокти ген из органического алмаза, т.е., учитывая что слово адамантий пошло как раз от греческого или латинского названия алмаза, сложно представить «спокойное разрезание», ведь сталь режет такую же сталь, но далеко не просто. Кроме того доспехи просто тупо толстые, наплечники с динамической бронёй, а терминаторы, так вообще защищены силовым полем. 

      Собственна фанам реальной силы КД могу посоветовать РПГ от той же Фентези Флайт.


    1. Трекбеков пока нет.