Неигровые отношения за столом

В юриспруденции есть понятия "прямой ущерб" и "упущенная выгода", которые весьма схожи с прямым и косвенным взаимодействием между игроками. Прямой ущерб (прямое взаимодействие) – это когда ты забираешь у другого игрока то, что у него уже было (например, украл ресурс в Колонизаторах с помощью разбойника). Упущенная выгода (косвенное взаимодействие) – это когда ты делаешь так, что другой игрок не получает того, на что рассчитывал (например, в Колонизаторах ты построил своё поселение, помешав сделать это другому игроку).

В каждой игре имеется своя доля прямого или непрямого взаимодействия. Где-то они выражены более явно, где-то менее. В некоторых играх взаимодействия много, а в некоторых мало. Кое-где оно бывает только косвенным, а иногда – только прямым. И в этом случае иногда бывает так, что не все игроки воспринимают его адекватно. 

В играх, где нужно напрямую вредить друг другу, и особенно в таких, где игрок вынужден это делать (например, Intrigo), нередко кто-то впадает в замешательство. Иногда за столом появляется совершенно дружелюбный игрок, не способный и мысли допустить о том, чтобы сделать кому-то плохо. Как это так – я лишу товарища ресурсов, займу его место под строительство или даже отдам его на съедение мертвецам (как в Mall of Horror)?

В этом случае приходится наблюдать за мучительным процессом принятия решения. Хорошо ещё, если явно выделяется лидер, ведь можно навредить ему. А если нет? Тогда в расчёт идёт уже не внутриигровая ситуация, межличностные отношения: с кем я больше дружу, кого я знаю, а кого – нет. Словом, всё то, чему, как я считаю, нет места за столом.

Ещё интереснее, когда за столом звучат аргументы, которые вообще не относятся к играм. Например, если ты не будешь со мной меняться, я не приготовлю тебе ужин. Не повезу тебя домой. Не пущу в кровать. Тут уж ничего не поделаешь, приходится подчиняться. В конце концов, что важнее, некое количество победных очков и место в общем зачёте или хорошие отношения?

Я такое терпеть не могу и стараюсь делать так, чтобы такие люди и такие игры не пересекались.

двухминутка ненависти

2,731 просмотров

Похожие записи
  • Настольная игра “СПИД”
  • Карты Таро в стиле “LOST”
  • Видеоигры в “Настольном дайджесте”?
  • И снова о вредных привычках
  • Темы месяца: февраль ’12
    • Nelud

      BooLEan :
      Но вот судя по дальнейшему общению с одним игроком, я признан неадекватом, бросил партию, потому что явно проигрывал…

      Вообще-то, неадекваты (мягко говоря) как раз те, кто неадекватно оценивает длительность партии! Так и скажи этим… хмм…

    • Nelud

      @kwout
      То что карты тянутся из середины колоды – это не нормально. И это не должно быть прописано в правилах. Также, как не прописано, что результат броска кубика смотрится на верхней грани. Также, как не написано, что правила для игры – это те, что лежали в коробке, а не те, что у кого-то в голове. Меня бы тоже раздражало, если бы кто-то при мне тянул карты не сверху. А про конкретный конфликт, когда человек встал и ушёл (или пригрозил?) – тут надо ещё знать как он развивался. Если человек сразу пригрозил уйти без обсуждения, то он – неадекватен. Если же этому предшествовала длинная дискуссия, в попытке убедить вас, как надо тянуть карты, а вы упёрлись в своём, то неадакват уже – вы.

    
    Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
    39 queries. 0.935 seconds.