<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на: Модифицированные правила для &#8220;Да, Тёмный Властелин!&#8221;</title>
	<atom:link href="http://www.boardgamer.ru/modificirovannye-pravila-dlya-da-tyomnyj-vlastelin/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.boardgamer.ru/modificirovannye-pravila-dlya-da-tyomnyj-vlastelin</link>
	<description>Настольные игры на русском языке</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 15:58:34 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>От: Igrek</title>
		<link>http://www.boardgamer.ru/modificirovannye-pravila-dlya-da-tyomnyj-vlastelin/comment-page-1#comment-51515</link>
		<dc:creator>Igrek</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 03:34:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.boardgamer.ru/?p=7688#comment-51515</guid>
		<description>Если игра сподвигла (а игровая система позвоила) создать собственные правила - это хорошая игра :)

Отчасти, ДТВ пародирует отношения между Игроками и Мастером-DM&#039;ом в обычных застольно-настольных RPG типа D&amp;D. Там Мастер создаёт Игрокам трудности, а те выкручиваются, применяя навыки персонажей и свою фантазию. А в ДТВ вместо навыков/умений - Намёки на карточках, вместо Мастера - Тёмный Властелин... и раса всего одна - гоблины. Задача гоблинов - рассказать Тёмному Властелину правдоподобную историю-&quot;отмазку&quot;. Задача Тём.Вла. - оценить историю, наказать невиновных и наградить непричастных...

В принципе, основной фан ДТВ - свобода творчество и отыгрыша ролей. Переигрывание же создаёт проблемы в любой игре, хоть в D&amp;D, хоть в &quot;подкидного дурака&quot;. А уж в такой пародийно-гротескной игре, как ДТВ... Жуть!

...Кстати, ничто не ново под Луной: описанные дополнения правил очень чётко возвращают ДТВ к истокам, т.е. к обычным повествовательным играм. И это, ИМХО, главный аргумент в пользу качества этих дополнений.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Если игра сподвигла (а игровая система позвоила) создать собственные правила &#8211; это хорошая игра <img src='http://www.boardgamer.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Отчасти, ДТВ пародирует отношения между Игроками и Мастером-DM&#8217;ом в обычных застольно-настольных RPG типа D&amp;D. Там Мастер создаёт Игрокам трудности, а те выкручиваются, применяя навыки персонажей и свою фантазию. А в ДТВ вместо навыков/умений &#8211; Намёки на карточках, вместо Мастера &#8211; Тёмный Властелин&#8230; и раса всего одна &#8211; гоблины. Задача гоблинов &#8211; рассказать Тёмному Властелину правдоподобную историю-&#8221;отмазку&#8221;. Задача Тём.Вла. &#8211; оценить историю, наказать невиновных и наградить непричастных&#8230;</p>
<p>В принципе, основной фан ДТВ &#8211; свобода творчество и отыгрыша ролей. Переигрывание же создаёт проблемы в любой игре, хоть в D&amp;D, хоть в &#8220;подкидного дурака&#8221;. А уж в такой пародийно-гротескной игре, как ДТВ&#8230; Жуть!</p>
<p>&#8230;Кстати, ничто не ново под Луной: описанные дополнения правил очень чётко возвращают ДТВ к истокам, т.е. к обычным повествовательным играм. И это, ИМХО, главный аргумент в пользу качества этих дополнений.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Роман Qrr</title>
		<link>http://www.boardgamer.ru/modificirovannye-pravila-dlya-da-tyomnyj-vlastelin/comment-page-1#comment-43939</link>
		<dc:creator>Роман Qrr</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 04:13:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.boardgamer.ru/?p=7688#comment-43939</guid>
		<description>Согласен с Михаилом, но не в последнем абзаце. Если игроков много, то всё нормально, а вот если недостаёт до количества в 5 игроков (считая Властелина), то очень быстро приходит правило - переводим стрелки по часовой стрелке. :)

Хотя сколько человек, столько и точек зрения.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Согласен с Михаилом, но не в последнем абзаце. Если игроков много, то всё нормально, а вот если недостаёт до количества в 5 игроков (считая Властелина), то очень быстро приходит правило &#8211; переводим стрелки по часовой стрелке. <img src='http://www.boardgamer.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Хотя сколько человек, столько и точек зрения.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Михаил</title>
		<link>http://www.boardgamer.ru/modificirovannye-pravila-dlya-da-tyomnyj-vlastelin/comment-page-1#comment-43828</link>
		<dc:creator>Михаил</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 05:24:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.boardgamer.ru/?p=7688#comment-43828</guid>
		<description>Ну, в общем-то, пункты 2,3,5 по сути абсолютно ни в чём от предлагаемых коробкой правил не отступают. Мастер (Тёмный Властелин) в игре всесилен, и при минимальном желании сделать игру весёлой для всех он сам придёт к подобным выводам. А неадекватному игроку на троне никакие правила не помогут. (:

Насчёт провоцирования на грубость не соглашусь. Ничего такого в явном виде не предлагается, а если такое и возникает, то это всецело зависит от компании играющих и мастера.

Я бы сформулировал несколько по-другому. Повторение этой игры в одной и той же компании достаточно быстро вызывает шаблонность. Создаётся некий тренд, и большинство переводов стрелок начинает подстраиваться под него. К примеру, однажды у нас было сыграно трижды подряд, и к третьему разу чуть не все отмазки сводились к тому, что «а вот Х набухался (или обкурился, или захотел это сделать)», и для привязки этих отмазок к картам сочинялось такое — глаза на лоб вылезали от удивления. (:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну, в общем-то, пункты 2,3,5 по сути абсолютно ни в чём от предлагаемых коробкой правил не отступают. Мастер (Тёмный Властелин) в игре всесилен, и при минимальном желании сделать игру весёлой для всех он сам придёт к подобным выводам. А неадекватному игроку на троне никакие правила не помогут. (:</p>
<p>Насчёт провоцирования на грубость не соглашусь. Ничего такого в явном виде не предлагается, а если такое и возникает, то это всецело зависит от компании играющих и мастера.</p>
<p>Я бы сформулировал несколько по-другому. Повторение этой игры в одной и той же компании достаточно быстро вызывает шаблонность. Создаётся некий тренд, и большинство переводов стрелок начинает подстраиваться под него. К примеру, однажды у нас было сыграно трижды подряд, и к третьему разу чуть не все отмазки сводились к тому, что «а вот Х набухался (или обкурился, или захотел это сделать)», и для привязки этих отмазок к картам сочинялось такое — глаза на лоб вылезали от удивления. (:</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
