Мэтт Дрейк о «Mage Knight»

Мэтт Дрейк недавно опубликовал рецензию на Mage Knight: The Boardgame, в которой признался, что несмотря на многочисленные положительные отзывы об этой игрушке, ему она не понравилась. Да, тут есть приятные элементы, но всё же MK оставила у него совсем не те впечатления, на которые Мэтт рассчитывал. Предлагаю мой вольный перевод рецензии. 

Ненавижу чувствовать себя неготовым к обзору игры. Это бывает редко, поскольку если я не готов писать, я просто играю ещё разок. Но на Mage Knight я потратил уже пять часов, и не собираюсь убить ещё один вечер на то, чтобы убедиться в том, что я понимаю, о чём пишу. Поэтому честно предупреждаю – в чём-то я наверняка ошибусь, однако, поскольку мой опыт, наверняка совпадает с вашим, я собираюсь построить из себя дурака.

Мне было невероятно интересно попробовать Mage Knight. Эта игра с лёгкостью приковала внимание прессы и повсюду распродана. Как будто эта чёртова штуковина состоит из золотых слитков и талонов на секс. Все только и говорят о том, насколько невероятно она классная, плюс это приключенческая игра, где вы бродите туда-сюда, кого-то убиваете и приобретаете магические силы, как раз то, что я люблю.

Однако я подозреваю, что некоторые из рецензентов попались в одну из типичных ловушек, которых я стараюсь избегать:

1. Прочитали положительный обзор известного рецензента;

2. Сыграли в игру и задумались о том, почему она не такая уж классная;

3. Прочли обзор ещё раз и предположили, что что-то упустили;

4. Предположили, что кто-то другой знает что-то, чего не знаю они;

5. Задумались о собственной нормальности;

6. Написали положительный обзор, поскольку всем остальным игра нравится.

Поскольку я не влюбился в эту игру и не понимаю, почему она всем нравится, мой обзор Mage Knight НЕ будет позитивным. Но я должен признаться, что сыграл в неё всего раз, так что, возможно, я что-то упустил.

Первая моя претензия адресована византийским монолитным книгам правил. Да, книгам, во множественном числе, поскольку в игре их две. Текст в них напечатан самым маленьким шрифтом, который может различить человеческий глаз, и они наполнены описанием особых правил, относящихся лишь к отдельным сценариям, и которые могут вообще не пригодиться, когда вы сядете играть. Книг правил две, потому что чтобы сыграть в Mage Knight в первый раз, вам придётся изучить все базовые правила, а потом, когда после первой партии у вас закружится голова от их великого множества, вы можете приступить к освоению полной версии игры, включающей ещё столько же правил, от которых у вас ещё сильнее будет кружиться голова, разовьётся близорукость, и вы будете чувствовать себя так, будто прочли «Некрономикон» и теперь вот-вот сойдёте с ума.

Дабы прояснить ситуацию, скажу, что на первую партию у меня ушло три часа. Как я уже сказал, всего на игру я потратил пять часов. Около получаса заняла подготовка к первой партии, а на ознакомление с правилами я потратил более 90 минут. И это только чтобы сыграть в обучающий вариант этой невероятно комплексной игры. Обычно на 16-страничные правила у меня уходит 20 минут, а если в них множество примеров и иллюстраций – и того меньше. Так что когда у меня ушло на изучение правил полтора часа, я подумал, что мог бы потратить это время на что-нибудь более полезное, например, на изучение Эсперанто.

Вторая претензия связана с первой и касается того, что в Mage Knight слишком много разнообразных компонентов, и не похоже, чтобы они взаимодействовали друг с другом. Когда я говорю «слишком много», я имею в виду «слишком много» и в прямом, и переносном смысле. Тут девять или десять разных колод карт. Четыре стопки разных монстров. Есть ещё жетоны, фишки и маркеры самых разных форм и размеров и у вас вполне может закружиться голова, пока вы запомните, зачем всё это нужно.

И помимо того, что в игре есть так много компонентов, в ней ещё и слишком много разнообразных игровых элементов. Например, чтобы победить монстра, вам нужно набрать некоторое количество единиц урона. Атаки в игре бывают пяти различных видов, и каждый приносит различное количество очков урона и даёт их в разное время и с различными эффектами. А монстр, в свою очередь, может атаковать вас, и вы должны будете заблокироваться, но он ещё может использовать против вас огненную атаку, от которой нужно защищаться по-другому, или может давать вам штраф к блоку или наносить дополнительные повреждения. По сложности всё это может потягаться с D&D, только тут нет тамошних мощных выстрелов и полуголых суккубов.

Это всего два примера из огромного количества элементов игрового процесса Mage Knight. И есть ещё множество примеров исключений и модификаций игровой механик и произвольной сложности. Как будто бы у разработчика была отличная идея игры, а затем он захотел добавить в неё кое-что, потом ещё кое-что, а потом ещё и ещё, пока в правилах на стало столь же сложно разобраться, как в рисунках и надписях на стенах общественного туалета.

Перед тем, как перейти к тому, что мне понравилось (и да, мне было интересно играть), озвучу последнюю претензию – здесь всё слишком механистично. Даже освоив всё эти правила, необходимые для обучающей версии, всё равно не удаётся ощутить приключение, а отправляя рыцаря исследовать и завоёвывать мир, я жду именно этого. Бои – до боли пропитаны математикой, и вы всегда ещё до начала сражения будете знать, сумеете ли победить. Даже когда вам приходится столкнуться с минотавром в логове чудовищ, Mage Knight не вызывает желания издать боевой клич и броситься в атаку, а оставляет ощущение, будто вы изучаете бухгалтерские документы.

Остальные элементы игры также довольно сухи. Перемещение, очерёдность ходов, наёмники, магические атаки – всё сводится к числам на картах. Наиболее интересные моменты, например, захват города или уклонение от монстров хорошо просчитываются и предопределены. Нет практически никаких тайн и загадок, ни напряжения, ни волнения, и из-за этого – игра не так интересна, как могла бы быть.

Но будет несправедливым просто отмахнуться от Mage Knight, потому как, признаюсь, играя в эту игру, я хорошо провёл время. Не настолько захватывающе, как мне хотелось бы, но если у вас получится всё хорошо анализировать, игра предложит вам несколько очень интересных вариантов выбора. В Mage Knight, несомненно, присутствуют элементы хорошей игры: стратегия, тактика, выбор нужного момента, значимые решения – всё это важные элементы игрового процесса. Вам придётся решать, когда стоит хоть первым, а когда лучше пропустить вперёд товарищей, но получить за это какое-нибудь преимущество. Нужно прикидывать, успеете ли вы заполучить себе того или иного союзника, пока его не уведёт кто-нибудь из соперников, и стоит ли он того, чем вам придётся ради него пожертвовать. В Mage Knight есть много всего и, пусть даже это приключенческая игра, в которой не очень много приключений, она всё равно – захватывающая.

Если вы привыкли оценивать стоимость игр, эта – одна из тех, что стоит своих денег. В коробке лежат сотни карт и жетонов, восемь раскрашенных миниатюр, а также тайлы местности, из которых можно построить мир, который не уместится на вашем кухонном столе (предполагая, что у вас очень маленький стол). Коробка адски тяжёлая, и, если игра вам в итоге не понравится, вы можете держать её у входной двери, чтобы если к вам пожалуют взломщики, было чем от них отбиваться.

Если же игра вам понравится, в неё можно играть снова и снова, и всегда по-разному. Вы можете играть в одиночку, устроить гонку с соперниками или просто подраться с ними. Можно смешать тайлы местности, чтобы клёвые места появились быстрее или просто ходить и убивать всю игру орков. Если вам всё это понравится, вас ждут десятки часов игрового времени. И, возможно, сейчас ещё и разрабатывается дополнение.

Так что у Mage Knight есть плюсы и, признаться, я хочу сыграть в неё ещё. Но я понимаю, что не буду этого делать по многим причинам. Мне бы пришлось обучать этой игре семью, поскольку она не настолько понравилась моим товарищам, чтобы сыграть в неё дважды. Я мог бы сыграть в одиночку, но я не люблю настольные игры на одного игрока. Я считаю, для этого есть видеоигры. И, честно говоря, мне просто не хочется изучать вторую книгу правил. Мне и так уже рекомендуют обзавестись очками, и, если я её прочту, они мне точно понадобятся.

Если у вас есть время и достаточно терпения, чтобы ознакомиться с Mage Knight, и вы ничего не имеете против приключенческой игры, которая играется как «евро», вам она, возможно, понравится. Я же не буду играть в неё снова, поскольку у меня просто не хватит на это духа. Я хочу играть в приключенческие игры, которые увлекают. А Mage Knight – увы, нет. Даже несмотря на то, что многим она нравится.

Итого

1-4 игрока

Плюсы:

Глубокая стратегия, много тактики, множество значимых решений;

Отлично оформлена, в коробке множество компонентов;

Невероятная реиграбельность.

Минусы:

Сухая и аналитическая;

До ужаса страшная книга правил;

Приключение не ощущается.

Mage Knight, Обзоры



Похожие записи
  • Анонсировано дополнение к «Mage Knight»
  • Готовится третье дополнение к Mage Knight
  • Mage Knight выйдет на русском
  • Mage Knight Board Game – распечатай и играй
  • Жёлтый мипл о «Mage Knight»
    1. Ильшат
      01 Окт 2012 из 9:24 | #1

      тоже не люблю ацки сложные правила и игры на одного, здесь абсолютно согласен с Меттом, что для этого есть видео игры


    2. Dicer
      01 Окт 2012 из 13:22 | #2

      Автору +1.

      Понимаете, механик в игре много, все они классные, а вместе выходит суховато. Игра красивая, но вот драйва/духа приключений не ощущается.

      Правила вроде и логичны, но довольно сложны и требуют постоянно с ними сверяться (Чего стоят только описания типов локаций на двухсторонних(!) карточках, гореть изобретателю этого в аду 🙂

      На 4-х игра выходит очень длинной (В последний раз 4 опытных игрока за 4.5 часа успели отыграть 3 раунда(день-ночь-день).) Причина — «вот эта карта не так играется» -> «вот блин, сейчас я тогда по-другому похожу». И это не особенность именно этих «криворуких» игроков, это суровая норма жизни, по 3 раза перепланировать ход во время дикого даунтайма. (Причина: Ход каждого игрока в корне изменяет ситуацию на доске и спланировать заранее ничего нереально).


      Но, да, игра очень красивая.

      И, да, ПвП мы из неё волевым усилием выкинули. Еще одна красивая механика, пришитая белыми нитками.


    3. diablotm
      02 Окт 2012 из 13:50 | #3

      согласен с тем что для приключенческой игры Mage Knight суховат. и даунтайма в нем есть.

      А вот с тем что игра адски сложная и у нее плохие правила, ни разу не согласен. Да в игре много разных механник, но ни одна из них не явялется сложной. Правила хорошие одного прочтения достаточно. Но я непривередливый меняч и правила FFG устраювают, а в англоязыном сообщетсве встречал много недовольных их правилами.


      Нужно учитывать, что я, впринципе, считаю нормальным, то что если в игре возникла некая сложная ситуация обратиться к книге правил нормальная практика для любой игры с правилами больше двух листочков.


    4. Tanone
      02 Окт 2012 из 15:52 | #4

      @diablotm

      У игры ужасно написанные и структурированные правила. Как раз для того чтобы обратиться к книге правил за помощью они и не подходят вообще.

      Нет индексов. Параграфы скомканы. Одни и те же правила разнесены по разным местам логически мало связанным. Ну и часть правил разнесена по двум книгам и карточкам. Жуть.


      А игра хорошая. Но это не приключение. Нормальное Евро.


    1. Трекбеков пока нет.