Фотографии игры “Эпоха Броненосцев”

Тов. Hrumer опубликовал у нас на форуме несколько фотографий игры Эпоха Броненосцев: Русско-Японская война 1904-1905

В качестве бонуса, вот ещё отзыв об игре от MakVlad:

Прошу прощения, но у вас ничего не осталось от Крыльев Войны. Основа механики КВ – карты, упростившие и ускорившие геймплей. Карты движения сделали перемещение очень простым, ни о чем не надо думать, приставили карту к самолёту и переставили его на новое место, причём специфика различных объектов (скорость движения и поворота) была заложена уже в самом наборе карт. Вы же заменили карты на линейку и транспортир, которые используются в половине морских варгеймов, переложив работу по расчёту перемещения на самих игроков.

Затем, в КВ есть колоды повреждений, которые позволили предельно упростить расчёты боестолкновений, просто тянете одну-дву карты и смотрите, какие повреждения произошли. Вы заменили вытягивание карт тройным броском горсти кубиков (да ещё для каждого калибра в отдельности). Далее, в КВ ход является одновременным и предустановленным, игроки одновременно закладывают несколько карт движения в порядке, котором они потом будут разыграны, и поменять его нельзя, это их план на будущее. Вы заменили его обычной механикой "твой ход-мой ход", игроки не только принимают решение не одновременно, а по-очереди, уже увидев предыдущий ход противника, но не осуществляют никакого долгосрочного планирования, и могут резко поменять все свои планы после очередного хода противника.

В общем от элегантных решений КВ у вас ничего не осталось, получилась обычная военно-морская игра со слишком упрощёнными правилами. Впрочем, это неудивительно, КВ изначально заточена на небольшое количество игровых объектов (2-4 самолёта) и невозможно просто скопировать эту систему на сражения 20-40 кораблей. Да и кроме того, маневрирование в морских боях 20 века уже не было столь важно, как раньше, всё стало решать количество и размер орудий. Поэтому мне кажется нерационально использовать на морские бои РЯВ движок КВ , в котором важнейшая часть – именно маневрирование. А вот для небольших сражений эпохи парусников она очень подошла бы. Как раз, бои на 2-4 корабля, важность маневрирования, чтобы выстрелить всем бортом по противнику, различные сценарии, например быстроходные английские каперы атакуют мощный, но медленный испанский галеон. В общем, очень интересная могла бы получиться игра.

Картинки, Эпоха броненосцев: русско-японская война

1,651 просмотров

Похожие записи
  • Фотографии “Частной коллекции”
  • “Экспансия” – последний рубеж пройден
  • Фотографии русской версии “For Sale”
  • Советские настольные игры 20-х – 30-х годов
  • Новые подробности об игре “Рутения”
    • VombaT

      Надо заметить, что самодельной игре сделали отдельный отзыв,это уже хорошо.

    • MakVlad

      Не просто игре, а варгейму. И это никак не говорит о качестве игры.

    • ZoRDoK

      Фотки хорошие. Даже отстойные кубики выглядят почти как металдайс, или как там они называются.

    • Helgi

      Да и кроме того, маневрирование в морских боях 20 века уже не было столь важно, как раньше, всё стало решать количество и размер орудий

      Я ржу і лежу під столом))))))))

    • Пиркс

      Склонен согласиться со смеющимся оратором.

    • Kert

      А я – нет. Смеющийся оратор может хоть лопнуть со смеха, но все познается в сравнении. Пинасс 17 в. и броненосец 20 в. сильно различаются в маневренности, и, если, первый будет вертеться, как уж на сковородке, под огнем вражеских орудий, то второй просто обрушит мощь своего оружия на врага. Зачем ему ловко маневрировать? Имеется в виду ведь не то, что они тупо стоят на месте и перестреливаются, а то, что их маневры явно не столь стремительны, как маневры парусников или крафтов.

    • Sonic

      Что это за материал, на котором напечатаны карточки?

    
    Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
    43 queries. 27.474 seconds.