-
(https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/50/9c/509c221a-9b30-4352-b92a-f1d4a21e5511/eh01_feature.jpg)
Все материалы выкладываются исключительно в целях ознакомления и в качестве образцов перевода оригинальных текстов на картах.
(https://www.fantasyflightgames.com/static/images/stat-length.png) 2 - 4 часа | | | | | (https://www.fantasyflightgames.com/static/images/stat-players.png) 1 - 8 игроков | | | | | (https://www.fantasyflightgames.com/static/images/stat-age.png) Возраст 14+ |
Любители ужасов часто посещают необычные удаленные места. Катакомбы Птолемеев, высеченные из камня мавзолеи в средоточениях ужасов, будто для них созданы. Они поднимаются при лунном свете в башни полуразрушенных рейнских замков, спускаются с дрожью в коленках по черным, опутанным паутиной ступенькам в подземелья под руинами забытых городов Азии. Их храмы – заколдованный лес с призраками, одинокая гора, они слоняются возле мрачных валунов на необитаемых островах. –Говард Филлипс Лавкрафт, “Картина в доме”
Наступил год 1926-й, и мир стоит на краю катастрофы. Где-то за пределами известной реальности пробуждается древнее и невероятно могучее существо, угрожающее стереть человечество с лица Земли. На всех континентах открываются порталы в иные миры, бродят ужасные чудовища и распространяются отвратительные культы. Лишь горстка отважных сыщиков понимает, что происходит на самом деле. Эти стойкие защитники человечества должны объединить свои силы в борьбе против Древнего. Им выпала участь побывать в самых отдалённых уголках земного шара, сразиться с кошмарными тварями и раскрыть жуткие тайны Древнего ужаса!
(https://www.fantasyflightgames.com/static/images/favicon.ico) (https://www.fantasyflightgames.com/en/products/eldritch-horror/) | Fantasy Flight Games (https://www.fantasyflightgames.com/en/products/eldritch-horror/) |
| (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/49/55/49554c82-ff80-4231-9a54-f1ac4c3f49a9/eh01_boxlayout.png) |
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Переведенные компоненты
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d0/Clear.gif) | Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров. |
[/spoiler]
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
[/td]
[/tr][/table]
[/spoiler]
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
[/td]
[/tr][/table]
[/spoiler]
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
[/td]
[/tr][/table]
[/spoiler]
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
[/td]
[/tr][/table]
[/spoiler][/td]
[/tr][/table]
Над проектом трудились
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d0/Clear.gif) | Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров. Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров. Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров. Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров. Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров. |
Ссылки
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d0/Clear.gif) | Для получения ссылки — нажмите на соответствующую иконку.
(https://mega.nz/favicon.ico) (https://mega.nz/#F!l08RjboL!tKqukz6LTU1WsRtrkJy01A) | (https://disk.yandex.ru/favicon.ico) (https://yadi.sk/d/RYAa9tRCy5n5m) | Весь проект | | (https://drive.google.com/favicon.ico) (https://drive.google.com/drive/folders/0By3jUtgRPi1Tfkpoa3o3Z3h4T1N2MHI0aGhwM2lZcHVqVW5ROEJYS2I0VkJTeWR4Z1M5MHc) | Версия от oks (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?action=profile;u=32620) | | (http://findicons.com/files/icons/1637/file_icons_vs_2/16/png.png) (https://cf.geekdo-images.com/original/img/dxS4yU-FaIa_uUgB2DCGQFHvA7k=/0x0/pic3245412.png) | Русифицированный логотип игры от KoTdeSigN (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?action=profile;u=9629) | | (https://findicons.com/files/icons/1581/silk/16/page_green.png) (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670) | Пост с перепакованной версией от koros (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?action=profile;u=43402) |
|
-
Доброжелатель подготовил такую шапку, что грех было не выделить отдельную тему, заодно и анонс Хастура будет :)
Надо будет ещё добавить ссылок на версии от oks, а также кое-какие зеркала на яндекс, но чуть позже.
-
Да уж,знатно оформили!!!! :)
-
Не знаю, обращали ли вы внимание на последнюю эррату (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/e3/a5/e3a58886-072b-4ca2-9709-e723af370203/eh_errata__faq_2016-01-19.pdf), то там есть интересные варианты памяток для игры. Если самим лень ковырять, то всё тут (https://yadi.sk/d/v_sN8LSDxoe2n).
-
спасибо, надо будет попробовать :)
-
Спасибо за сборку All-In.
Только не могли бы вы загрузить на Яндекс Диск или Гугл?
-
Эпиковая сборка. Спасибо.
Буду потихоньку перепечатывать свою базу+1ое переведенное дополнение =)
А то полного перевода от официалов ждать не стоит, наверное =)
-
Да это просто.. Праздник какой-то! Большое спасибо за такую шикарную подборку и оконченную работу над Пирамидами)
-
Подскажите, а есть ли вариант покарточной сборки ? отдельно все картинки
-
esperi
нет
Serco
А уже и Хастур к нам приходит, Хастур к нам приходит...
Stierlitz
Мне кажется, зря они в Пирамиды вписались, надо было следующий большой доп просить, чтобы везде одновременно вышел.
-
Спасибо за много большого пнп) Вопрос от того кто не играл в Eldritch Horror, в эти большие допы можно играть не имея базовой игры? И если да, то с какого допа или базы лучше начать знакомиться с игрой?
-
esperi
нет
Serco
А уже и Хастур к нам приходит, Хастур к нам приходит...
Stierlitz
Мне кажется, зря они в Пирамиды вписались, надо было следующий большой доп просить, чтобы везде одновременно вышел.
ок, хоть подскажите как скачать оттуда? без регистрации и смс
-
hawks
в допы без базы играть нельзя. Нужно начинать знакомиться с базы и первого дополнения сразу, а потом подключать дополнения по одному.
Andivi
Понятия не имею, у меня файлы до гига без регистрации качает.
-
Спасибо за много большого пнп) Вопрос от того кто не играл в Eldritch Horror, в эти большие допы можно играть не имея базовой игры? И если да, то с какого допа или базы лучше начать знакомиться с игрой?
К сожалению, придется вам всё печатать. Ибо без базы игры нет, ибо поле то от Базы идёт. Сами допы не особо привязаны друг к другу, но все комплекты вещей, сыщиков, мифов и т.д - общие.
-
Спасибо за пнп,
что-то не нашел полей, ни базы ни дополнений, их нет в пнп?
-
Извиняюсь. Добавил
-
Спасибо
-
Спасибо за отличное PnP
-
Не могу скачать с MEGA , не хочет регистрировать.Может на другой перезальёте
-
Я заливать не хочу, но могу сделать торрент и вы скачаете
-
В шапке небольшая неточность, должно быть "necrobyte - вычитка, перевод, срыв дедлайнов".
-
Да ладно, все хорошо закончилось, спасибо всем, кто СДЕЛАЛ это!
-
necrobyte - это будет к Хастуру :)
-
Спасибо! Сделайте торрент если не сложно
-
Торрент-файл https://drive.google.com/open?id=0B7MC0HjOvtNETm1naXozbklNUDQ
-
Скачка почему то не идёт ?
-
Появился лич, качает
-
Поле, правила в архив добавили?
PS.Поля вижу, правил нет.... :o
-
Правила смотрите на Тесере
-
У меня были и правила и допы, но на дерганые с разных ресурсов...Увидя Вашу тему, удалил весь свой запас, и позарился на этот архив.
-
я с БГГ качал сборку правил "всё-в-одном".
-
Кто-нибудь станьте на раздачу, пожалуйста)
-
раздаю постоянно, только на ночь выключаю. Похоже трекер этот бесплатный не очень...
-
Обыдно( Мега эта тоже не регистрирует, прям засада)
ПыСы Удалил вчерашнюю недокачку, поставил заново - вроде пошло)))
-
вечером добавлю зеркала на яндекс
-
Не знаю, как у всех, а у меня торрент тормозится на 65-66 процентах намертво. Вчера было также... Так что ждём яндекс-диск)
-
Такая же беда
-
Мне очень жаль... Торрент-клиент никаких ошибок не пишет, я не знаю, почему вы не можете докачать. Ухожу с раздачи
-
добавил зеркало на яндекс
-
Спасибо!
-
Может у кого есть переводы правил дополнений выложите или подскажите где посмотреть
-
http://tesera.ru/game/Eldritch_Horror_Mountains_of_Madness/ например, а дальше по ссылкам
-
Осталось найти правила Под пирамидами , Тайны прошлого
-
Оформление раздачи классное, я только поправочку внес, прикрепил шапку, теперь на любой странице раздача будет сверху висеть.
У меня есть вопрос по переводу названий дополнений. Я потихой запутался "Забытые тайны! и "Тайны прошлого", это же почти синонимы, да и повторение "тайн", вносит путаницу. И уж если честно Strange Remnants переводятся совсем по другому. Конечно ни на пнп ни на игру эти названия не влияют, но я бы хотел предложить на рассмотрение:
Strange Remnants - Остатки чуждого или Останки чуждого
Under the Pyramids - В недрах пирамид (такое название немного более пугающее :) ) А то предлог under не так прост и да и что может быть под пирамидами? Земля :)
-
недоглядел, первый доп - утерянные знания
-
Да точно, Утерянные знания, лучше звучит, однозначно. (Но "тайны прошлого" все равно на мой взгляд не очень :) )
-
Зато отражает содержимое дополнения :)
-
Мое дело предложить :) Вы капитаны "Древнего ужаса" :)
-
Есть, сэр! Так точно, сэр! :)
-
А ни у кого нет правил на русском - Под пирамидами и Тайны прошлого .Нигде не могу найти .Нашёл на английском думал перевести онлайн.Переводы получаются непонятные
-
https://boardgamegeek.com/filepage/133696/eldritch-horror-rules-compilation
вот английские объединенные правила для всех дополнений и базы, может, будет более понятно
-
Посмотрел я локализацию от МХ и аж покорежило от оформления, изнасиловали товарищи оригинальный шрифт... :( Совсем над оформлением не стараются...
Если кто будет делать красивую коробку или правила оформлять, вот мой вариант:
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic3245412_lg.png) (https://cf.geekdo-images.com/images/pic3245412.png)
(картинка кликабельна)
-
Оформление просто блеск!!!
Это очень хорошо что все материалы наконец-то собраны в одну тему.
-
Благодарю, отличная подборка, и огромная куча работы.
Заметил небольшой баг, в дополнении Под пирмаидами, на листах 8-9 перепутаны задники. Скачивал архив 31.10.
-
А ни у кого нет правил на русском - Под пирамидами
Поддерживаю, никто не переводил их на русский? Можно обычным текстом...
-
Так нигде и не могу найти перевод правил Под пирамидами и Тайны прошлого. Может кто поможет ?
-
Заметил небольшой баг, в дополнении Под пирмаидами, на листах 8-9 перепутаны задники.
Это не небольшой, а огромный баг! В понедельник поправлю!
-
НА всякий случай уточняю критиковал оформление официальной локализации от МХ :)))
Могу еще красиво оформить названия дополнений, но только если это действительно надо и будут красиво оформляться правила (все в одном или все по отдельности).
-
Добрый день.
Хочу сделать органайзер под карты и активы, также специальную коробочку в которую кидать игральный кубики.
Делать буду из 3 мм-вого переплетного картона.
Кто может дать чертеж или какую либо другую информации о том как лучше изготовить такие вещи.
Желательно с прицелом на все допы.
-
Пф, это ж ФФГ, кто знает, сколько ещё дополнений выйдет?
-
Forsaken lore, Mountains of Madness и Under the Pyramids на меге обновлены
-
яндекс вечером обновлю
-
Хочу поблагодарить всех тех кто потратил свои силы и время на эту локализацию!
Можете еще скинуть ссылку, по которой можно найти сканы Signs of Carcosa в оригинале?
-
Каркозу брали из ТТС модуля для перевода, а карты с изображениями получили из фотографий. Пороюсь, но хорошего качества не ждите :)
п.с. файлы на яндексе обновил, просьба перекачать, при пересборке потерялось несколько страниц.
-
В итоге не из фотографий. Всё делалось из ттс модуля
-
даже вот так :)
Мы ещё не закончили, но вот-вот...
-
Спасибо!
Качество карт мне не главное! Важен сам текст, что бы в спорных ситуациях можно было обратиться к оригиналу.
-
отправил в личку
-
в ссылке на мегу и на ядиск в Mountains of Madness не нахожу листов древних. новые reference cards никто не делал?
-
Поправил на меге
-
В комплектации комплекта первыми строками указаны правила, какой то справочник, и кубики. В архиве их нет. Или пока комплект еще не полный?
-
Правил нет и не будет. По крайней мере пока. Кубики - обычные
-
комплектация не пнп, а игры из правил.
-
комплектация не пнп, а игры из правил.
Правильно понимаю, что "комплектация всего проекта" в шапке-это то, что должно быть для создания полноценного пнп, а тут представлены материалы, к которым нужны еще кой-какие материалы?
-
неправильно, переименовал пункт, чтобы не вводил в заблуждение. Всех представленных материалов для игры достаточно.
-
в дополнении 2. Mountains of Madness.pdf на странице 30 или 31 ошибка?
-
там всё ок. Персонажи - двусторонние, но не все. в Каркозе появляются первые ласточки, у которых на обороте спецсвойство.
-
понял. спасибо. а карточки 2х боссов должны быть в том файле?) не увидел
-
да, страницы 72-73, если их нет - перекачайте файл :)
-
да, всего теперь хватает. осталось в типографию сходить =)
большое вам спасибо за проделанную работу
-
Пожалуйста. Не забывайте сообщать обо всех найденных неточностях.
-
Когда то попадалась ссылка на фигурки персонажей и монстров для этой игры. Никто не сталкивался?
-
И да, спасибо автору - только закончил сборку пнп - 2 недели кропотливой работы, но результат радует.
-
Когда то попадалась ссылка на фигурки персонажей и монстров для этой игры. Никто не сталкивался?
Arkham Horror Premium Figures (https://www.fantasyflightgames.com/en/products/arkham-horror-premium-figures/)?
-
Ой какая прелесть, ценник прямо такой... ну в стиле "УЖАСОВ" :)))
-
Скажите а сканы Каркозы ещё нужны?
-
Уже нет. Переделывать почти готовый пнп я уже не буду. Будет как есть.
-
А сканы Каркозы можете выложить куда ни будь ?
-
Вот, ежели кому-то пригодится: https://yadi.sk/d/pKENYCSKyWeo3
-
Вот, ежели кому-то пригодится: https://yadi.sk/d/pKENYCSKyWeo3
а это какой доп по счёту?
-
пятый
-
Ребята подскажите на какой бумаге печатать нужно, чтобы всё в размер попало?
-
А4
-
Дополнения в этой теме одно к другому подходят. При распечатке на А4 расхождений быть не должно. Но вот к оригиналу это pnp подгонять ручками придётся. Тут только у жетонов с монстрами размеры совпадают.
-
Сделал ПНП.
Поиграли с компанией 3 раза против Азатота.
Игра показалась сильно затянутой...
Я конечно понимаю что если приноровиться то игра пойдет быстрее.
Но как можно увлечь игрой друзей, когда ознакомительная партия затягивается до 5 часов?
-
Вас много было? Я в одиночку за 3 сыщиков часа за 2. Вполне эпичное впечатление.
-
сколько друзей? обычно первые партии против Азатота часа за два сливаются :)
-
Мы на четверых две партии за ночь играем. Но это с перерывами на кофе, перекуры, проснувшегося ребёнка, подходы к столу на впотребить/закусить. Никто никуда не торопится, играем в своё удовольствие.
-
Мы на четверых две партии за ночь играем. Но это с перерывами на кофе, перекуры, проснувшегося ребёнка, подходы к столу на впотребить/закусить. Никто никуда не торопится, играем в своё удовольствие.
Мне бы такую компанию)
Делаю эту игру уже 8 месяцев.
А компания не особо то и воспринимает настолки, только Каркассон по-настоящему их заинтересовал.
Играем в четвертом.
-
а где игра провисает? Если на копании в правилах - то лучше сыграть неправильно в этот раз, а посмотреть после партии спорный момент, чем перерываться на поиски каждые полчаса.
-
Если не брать в расчет то что игроки просто банально не могут понять что им надо делать на поле, так как еще не освоились в стратегии.
Игра подвисает на фазе мифа, ибо долго разыграть все эффекты, и в время когда в процессе игры надо использовать комбинации активов, артефактов, и т. д.
-
Не у кого случайно нет желания выложить фотки своих ПНП по Древнему Ужасу, заодно почитал бы о том как и чем делаете. Я как все что задумал сделать закончу, обязательно выложу.
Хотя пару фоток и сейчас могу скинуть.
http://pixs.ru/showimage/CNOCpPoDSx_6753723_24067261.jpg
http://pixs.ru/showimage/O1RQaE4oRj_3400620_24067302.jpg
-
А чем вы жетоны так по торцу заливали ?
-
Не у кого случайно нет желания выложить фотки своих ПНП по Древнему Ужасу, заодно почитал бы о том как и чем делаете. Я как все что задумал сделать закончу, обязательно выложу.
Хотя пару фоток и сейчас могу скинуть.
http://pixs.ru/showimage/CNOCpPoDSx_6753723_24067261.jpg
http://pixs.ru/showimage/O1RQaE4oRj_3400620_24067302.jpg
ой ой ой, и себе такого захотелось... поделитесь как? самоклейка ? на что клеили? ну и торцы?
-
В кладовке нашел рулон старого дермантина, порезал на ленточки в 3мм. Это толщина моих фишек, и обклеил китайским суперклеем.
Для изготовления таких фишек мне понадобилось:
3 мм. переплетенный картон
Матовая фотобумага
Пленка для ламинации
ПВА
Дермантин
Суперклей.
Использовал:
Канцелярский нож
Железная линейка
Наждачная бумага
Кисточка для рисования
Доска
Утюг
Зубачистки
Изготовление с нуля одной фишки, занимало у меня где то 30-40 мин.
В целом, я уже писал выше что игру я уже делаю 8 месяцев, и процес еще продолжается)
-
Если не брать в расчет то что игроки просто банально не могут понять что им надо делать на поле, так как еще не освоились в стратегии.
Игра подвисает на фазе мифа, ибо долго разыграть все эффекты, и в время когда в процессе игры надо использовать комбинации активов, артефактов, и т. д.
Вот именно осознание того, что я не понимаю с ЧЕГО начнается игра, и что нужно делать-руки никак не дойдут до изготовления игры.
-
Игра начинается с чтения Лавкрафта... Методичного, зловещего и беспросветного чтения :)
-
Если не брать в расчет то что игроки просто банально не могут понять что им надо делать на поле, так как еще не освоились в стратегии.
Игра подвисает на фазе мифа, ибо долго разыграть все эффекты, и в время когда в процессе игры надо использовать комбинации активов, артефактов, и т. д.
Вот именно осознание того, что я не понимаю с ЧЕГО начнается игра, и что нужно делать-руки никак не дойдут до изготовления игры.
не могу понять в чем проблема. в карте тайн древнего всё четко написано. если ресурс - улика, то ходите по карте собираете улики или тянете карты города, где есть возможность получить улику. если ресурс в данный момент нельзя получить, то идете фармите шмот или пытаетесь прокачать навыки. в справочнике есть страница, где описано какие навыки в каких контактах чаще используются. у кого навык больше, тот и идет контактировать.
на карте мифа у нас не подвисает, т.к. я постоянно первый игрок и после первой партии во всем более-менее разобрался. кстати, из 4х партий слили только одну (3 азатота, 1 йог-сотот)
-
Пардон за серость, а как поле и в каком размере печатать?
Если не трудно, растолкуйте зелёному, на какой плотности какие стр. лучше печатать (двусторонняя)?
Стал разбираться и не совсем понятно, какие с какими листами компоновать для двусторонней печати? Интересует пока исходный вариант.
-
а по мне так первые несколько раундов нужно качаться и закрывать врата, за это время наплодятся улики, откроются слухи, станет понятнее, что делать дальше. Обычно дольше всего разгадывается первая тайна, так как никто не спешит, а слухи - мерзкие и неприятные. Вторая немного быстрее, так как уже есть такая-сякая прокачка, а третья - за 1-2 раунда решается, потому как за время разгадывания второй тайны герои превращаются в уберкачков, где-то в Буэнос-Айресе сидит прокачанный маг, скорее всего с ритуалом "Пронзить пустоту", способный заслать кого угодно и куда угодно. У сыщиков пара артефактов и ещё есть немного времени до пробуждения Древнего. Правда, в колоде мифов остаётся карты 2-3 :)
Но это сценарий неспешного, немного философского развития сюжета. Обычно сыщики гибнут в первой трети партии, безысходность повышается неконтролируемо, если не нервничать - дальше всё решается. Вытягивали партии, которые чудом не заканчивались поражением из-за слуха в конце 4 раунда. Сливали из-за того, что последняя в колоде карта мифа после разгадывания 3 тайны требовала разыграть следующую карту мифа.
Игроков нужно вовлечь в историю.
-
а по мне так первые несколько раундов нужно качаться и закрывать врата, за это время наплодятся улики, откроются слухи, станет понятнее, что делать дальше. Обычно дольше всего разгадывается первая тайна, так как никто не спешит, а слухи - мерзкие и неприятные. Вторая немного быстрее, так как уже есть такая-сякая прокачка, а третья - за 1-2 раунда решается, потому как за время разгадывания второй тайны герои превращаются в уберкачков, где-то в Буэнос-Айресе сидит прокачанный маг, скорее всего с ритуалом "Пронзить пустоту", способный заслать кого угодно и куда угодно. У сыщиков пара артефактов и ещё есть немного времени до пробуждения Древнего. Правда, в колоде мифов остаётся карты 2-3 :)
Но это сценарий неспешного, немного философского развития сюжета. Обычно сыщики гибнут в первой трети партии, безысходность повышается неконтролируемо, если не нервничать - дальше всё решается. Вытягивали партии, которые чудом не заканчивались поражением из-за слуха в конце 4 раунда. Сливали из-за того, что последняя в колоде карта мифа после разгадывания 3 тайны требовала разыграть следующую карту мифа.
Игроков нужно вовлечь в историю.
у нас примерно так и получается :). я привел пример для "игроки просто банально не могут понять что им надо делать". может просто кто-то не может им внятно объяснить все их возможности?
Пардон за серость, а как поле и в каком размере печатать?
Если не трудно, растолкуйте зелёному, на какой плотности какие стр. лучше печатать (двусторонняя)?
Стал разбираться и не совсем понятно, какие с какими листами компоновать для двусторонней печати? Интересует пока исходный вариант.
я распечатал поле (базу) на 4х листах А3. все печатал на 280 - карты не толстые и не очень тонкие. по мне в самый раз. печать: сначала идут лица, потом рубашка. заклинания и состояния: 1лицо и сразу к нему рубашка т.к. карты двухсторонние. если лист вертикально: левая сторона лица должна совпадать с правой рубашки
-
Спасибо.
А размер исходного опля никто не подскажет?
ИМХО, не хватает по одному тройному рассудку и здоровью.
Зачем нужны жетоны названия городов с указанием их на карте. В мануале ничего про них не нашел.
Жетоны улучшений, улик и древних на стр.11 и 12 односторонние?
-
можете указать файлы и страницы?
-
Не надо быть семь пядей в лбу что бы объяснить правила ДУ.
Другой вопрос если играешь не с гиками, и даже не с фанатами.
То им сложно вникнуть в механику.
Проблема в том что в подобных настолках требуется разыгрывать различные модификаторы, и про некоторые просто можно забыть.
Такие как например передача ведущего сыщика или эффект расплаты на мобе который в игре.
или повысить безысходность за знамение как у Азатота. И даже если все делаешь правильно, компания начинает скучать наблюдая за всеми этими манипуляциями.
Так же нам не понравилось что за уничтожение монстров и закрытие врат герои не чего не получают.
Бывало что стоишь тупо три раунда в одной локации и просто не можешь закрыть врата, сливая при этом жизни и ресурсы. Патом все таки закрываешь, и ощущения радости на нуле, игра не как не поощряет подобного рода действия. Могу надеяться что это возможно исправят грядущие допы.
В целом, не смотря на критику, игра мне понравилась и стоит того что бы её сделать.
-
Я поле печатал на 8 листах А4
Вот два варианта готовой карты на печать.
Оригинал
https://drive.google.com/file/d/0B9ETtzTzbECYZVJWZDFPYlE2Rnc/view?usp=sharing
Более яркое поле, светлее значки локаций.
https://drive.google.com/file/d/0B9ETtzTzbECYalRyR2ZGb042M2M/view?usp=sharing
Как печатать мою карту.
Качаем Adobe Acrobat Reader DC
https://get.adobe.com/ru/reader/
Выставляем нужные параметры качества печати.
ОБЯЗАТЕЛЬНО в параметрах "настройка размера и обработка страниц" выбираем пункт "подогнать"
В таком случаи после печати и обрезке лишнего пустого пространства на листах А4 получиться цельная карта.
-
Есть предметы и артефакты, награждающие за убийства и закрытие. Есть сыщики завязанные на эти эффекты. А вообще основная награда - ощущение собсвтенной нереальной крутости, когда выпадает непрофильные проверки, дважды бросаешь по 1 кубику - и проходишь :) Ну или конкретный стёб, если на 8 кубах не удаётся снести культиста :) Нужно больше партий наиграть, чтобы народ прочувствовал желание и возможности прокачиваться, могущество заклинаний, опасность состояний, и как с этими состояниями можно достаточно долго себя неплохо чувствовать.
-
Спасибо.
А размер исходного опля никто не подскажет?
ИМХО, не хватает по одному тройному рассудку и здоровью.
Зачем нужны жетоны названия городов с указанием их на карте. В мануале ничего про них не нашел.
Жетоны улучшений, улик и древних на стр.11 и 12 односторонние?
рассудка и здоровья хватает на 4х игроков с головой, я думаю там и на шестерых хватит. города и цифры клеятся на улики - это все локации на карте. если пару раз перечитать правила то станет ясно :). непоклеянные улики еще останутся. рядом есть 4 синих тайла щупалец с воскл. знаком и серый с вопросом. на сколько я понял это демо версии жетонов слухов и тайн, т.е. они не нужны. все токены я делал односторонние и потом склеивал между собой.
Жетоны улучшений двухсторонние - с одной 1, с другой 2. опять жеж в правилах это есть. жетоны древних односторонние. предлагаю сразу печатать первый доп добавляющий базовых карт, ибо уже на третью партию поисковые мифы практически заучены наизусть. карт тайн древних тоже очень мало в базе. эрату тоже распечатай, пригодится.
Учти, что Icon reference начиная со второго допа другие. найти их можно на последней странице эраты. тут пока новые никто не сверстал :(
-
Не надо быть семь пядей в лбу что бы объяснить правила ДУ.
Другой вопрос если играешь не с гиками, и даже не с фанатами.
То им сложно вникнуть в механику.
Проблема в том что в подобных настолках требуется разыгрывать различные модификаторы, и про некоторые просто можно забыть.
Такие как например передача ведущего сыщика или эффект расплаты на мобе который в игре.
или повысить безысходность за знамение как у Азатота. И даже если все делаешь правильно, компания начинает скучать наблюдая за всеми этими манипуляциями.
Так же нам не понравилось что за уничтожение монстров и закрытие врат герои не чего не получают.
Бывало что стоишь тупо три раунда в одной локации и просто не можешь закрыть врата, сливая при этом жизни и ресурсы. Патом все таки закрываешь, и ощущения радости на нуле, игра не как не поощряет подобного рода действия. Могу надеяться что это возможно исправят грядущие допы.
В целом, не смотря на критику, игра мне понравилась и стоит того что бы её сделать.
да, наверно мне с друзьями больше повезло - они не скучают за 2 минуты пока я в правилах ковыряюсь. насчет расплаты - у меня под боком лежат правила открытые на странице с подсказкой как ее разыграть. то, что нет трофеев нам тоже не понравилось, но что поделаешь :-\
-
А ни у кого нет правил на русском - Под пирамидами,Тайны прошлого
-
Тайны прошлого - ничего нового. Ореолы берутся как обычные заклинания, но при каждой расплате бросаются кубы и переворачиваются карты. Если какие-то вопросы - задавайте. По пирамидам - появились новые жетоны ухудшения, вот по ним я вам завтра отвечу подробности :) ну и больше вроде тоже ничего радикально нового.
-
Спасибо, добрые люди! Разобрался более-менее. Сначала оригинал распечатаю, посмотрим как зайдёт, а там уже видно будет.
Поделитесь, кто как листы поля скрепляет?
-
скотч - промежуток 1 мм
-
скотч - промежуток 1 мм
Мил человек, можно поподробнее? 1мм, это щель между листами?
-
да, скотч клею с обратной стороны
-
Вот неплохая статья с ссылками на фото как сделать ПНП ДУ.
http://joyreactor.cc/post/1848675
Два совета от себя.
Если будешь делать поле из переплетного картона используй или бумагу самоклейку или двусторонний скотч.
Любой жидкий клей после высыхания деформирует картон, и ровного поля не получиться.
Не используй не для каких целей клей карандаш, он с временем теряет связующие свойства и все расклеивается.
Если будишь обклеивать обратную сторону пленкой самоклейкой для красоты, ищи высококачественную, в противном случаи с временем она подсохнет и стянется, при этом выгнет твое поле в купл.
-
по поводу карандаша не соглашусь категорически. Если брать хороший карандаш и не жалеть его, клеит намертво. у меня старым пнп по 5-6 лет, и не рассохлись ни разу.
-
Советы я даю исключительно из своего опыта.
Я клей карандаш не рекомендую.
Я не буду спорить с вами и отрицать существование хорошего клея карандаша, но найти его сложно и стоит такой клей на порядок дороже чем ПВА. А учитывая его расход...
Я купил ведро 1,5л. очень густого ПВА и использую его для изготовления карт и жетонов, и только на базу ДУ у меня ушла треть ведра.
К тому же я абсолютно уверен что нет лучшего клея для изготовления прочных жетонов сложной формы из картона чем ПВА.
К примеру я сделал фишки башни для Каркассона.
Склеял три листа 2 мм картона между собой, нарезал на полосы, затем с верху по середине наклеил тонкую полоску картона а с низу две таких же полоски по бокам. Таким образом ставя секции башни друг на друга они встают ровно в пазики. Затем все порезал на ровные квадраты и пропитал полностью клеем ПВА. После того как фишки высохли они были прочные как цельные кусочки очень легкого дерева, а для большей красоты можно спокойно зашлифовать не боясь что, что то развалиться. Полоски так крепко приклеились к основному телу фишки что оторвать их можно только разве плоскогубцами, и это при том что площадь приклеенной полоски не больше 5 мм.
Когда я их зашлифовал и покрасил акриловой краской, друзья взяв в руки не могли поверить что это просто картон, настолько прочные они были.
-
тоже использую густой ПВА, но я им только проклеиваю срез тайлов, если клею на картон бумагу дешёвым карандашом. в последнее время я печатаю на самоклейке и надобность в ПВА почти отпала.
-
Карты я делаю так.
беру два листа, лицо и рубашку карты, склеиваю между собой пва с помощью кисточки, высушиваю и проглаживаю утюгом, так как ПВА искривляет бумагу.
Обрезаю неровности.
Затем ламинирую в конвертной пленке чуть больше размером чем сама карта.
В итоге получаю ровную двухсторонние плотную карту.
Труд это кропотливый, но мне очень нравиться сам процесс)
-
:) не осуждаю. сам когда-то печатал на 80ке бумаге и наклеивал с двух сторон на картон, карандашом, заливал скотчем и разрезал :) а потом пропали из продажи дешёвые хорошие карандаши, потом - хороший картон. Ранние пнп отлично себя чувствуют, но стопки карт по высоте фантастические. Зато взял в руки, и чувствуешь вложенный труд :) словно тонкими тайлами играешь :)
-
Ерих Краузе-лучший клей карандаш.Большой такой тубус стоит 100 рублей. На 1 ПНП уходит от 2 до 3 штук. Клеит намертво.
-
Подтверждаю. Лучше него только двусторонний скотч отдельных марок.
-
А не скажите что это за конвертная плёнка?
-
А не скажите что это за конвертная плёнка?
Ну к примеру, что-то вроде такой: http://www.da-office.ru/store/plenka-dlya-laminirovanija/plenka-dlya-laminatorov-70x100-150mkm-100sht/
-
Я все ламинирую, карты, жетоны, поле. Отлично уберегает от нерадивых рук и разлитой воды. Карты получаются как карточки, приятно держать и надо постараться что бы согнуть.
http://s019.radikal.ru/i632/1611/d8/18125362a99c.jpg
http://s017.radikal.ru/i439/1611/30/1aa4e8fca892.jpg
Главное делать что бы ламинат выступал за карты на 1-3 мм. В таком случаи таким картам вода не страшна, плюс спаянный по краям ламинат повышает жесткость карты, будет как каркас по краям.
Ну и самое главное все пленки подобного типа имеют закругленные углы и одинаковый размер, что позволяет сделать одинаковые карты, даже если не ровно обрезал бумажную карту.
-
А можно её ламинировать утюгом ?
-
А можно её ламинировать утюгом ?
Можно, через бумажку, но надо наловчиться, может получиться не сразу. Но проще купить дешевый ламинатор.
-
Я все ламинирую утюгом, но тут действительно нужен опыт.
Надо подобрать необходимую температуру, если будет слишком горячо или долго задерживать утюг на одном месте то может пойти пузыри или рябь. Если не достаточно горячий или слишком быстро перемещать утюг могут остаться не приклеившиеся места которые потом обязательно отойдут или пойдут пузырьками.
Я ставлю утюг на чуть меньше двойки и мелкими прирывчастыми движениями передвигаю утюг где то с скоростью 1 см. в 5 секунд. Затем переворачиваю и делаю это с другой стороны. При этом требуется равномерное усилие, глажу через тонкую наволочку, это лучше чем через бумагу. Потом проверяю качество. Выгинаю немного лист что бы посмотреть нет ли не нем отстающих, не приклеившихся мест. И смотрю на свету под углом, и если замечаю рябь, проглаживаю снова. Но это я так делаю с листами А4. С картами проще.
-
Ужас. Проще ламинатор
-
Дело вкуса)
-
На предыдущей странице я дал ссылку на оригинальную карту, порезанную на 8 листов А4 в ПДФ.
Можно её добавить в основную раздачу в шапке.
Уверен что многим пригодиться, не все знают как в фотошопе её правильно порезать.
Ссылку на мой диск добавлять не надо, просто залейте себе в раздачу.
Я поле печатал на 8 листах А4
Вот два варианта готовой карты на печать.
Оригинал
https://drive.google.com/file/d/0B9ETtzTzbECYZVJWZDFPYlE2Rnc/view?usp=sharing
Более яркое поле, светлее значки локаций.
https://drive.google.com/file/d/0B9ETtzTzbECYalRyR2ZGb042M2M/view?usp=sharing
Как печатать мою карту.
Качаем Adobe Acrobat Reader DC
https://get.adobe.com/ru/reader/
Выставляем нужные параметры качества печати.
ОБЯЗАТЕЛЬНО в параметрах "настройка размера и обработка страниц" выбираем пункт "подогнать"
В таком случаи после печати и обрезке лишнего пустого пространства на листах А4 получиться цельная карта.
-
Спасибо за проделанную работу!
Уточните, пожалуйста в первом дополнении Forsaken Lore два последних листа (54-55), точно местами не перепутаны задники для состояний?
-
Да, вы правы. Перепутаны. Завтра поправлю и перевыложу.
-
Поправил
-
На яндекс диск еще тоже выложите исправленный вариант, плз.
-
позже, пока нет возможности обновить. Отпишусь, когда
-
На предыдущей странице я дал ссылку на оригинальную карту, порезанную на 8 листов А4 в ПДФ.
Можно её добавить в основную раздачу в шапке.
Уверен что многим пригодиться, не все знают как в фотошопе её правильно порезать.
Ссылку на мой диск добавлять не надо, просто залейте себе в раздачу.
Я поле печатал на 8 листах А4
Вот два варианта готовой карты на печать.
Оригинал
https://drive.google.com/file/d/0B9ETtzTzbECYZVJWZDFPYlE2Rnc/view?usp=sharing
Более яркое поле, светлее значки локаций.
https://drive.google.com/file/d/0B9ETtzTzbECYalRyR2ZGb042M2M/view?usp=sharing
Как печатать мою карту.
Качаем Adobe Acrobat Reader DC
https://get.adobe.com/ru/reader/
Выставляем нужные параметры качества печати.
ОБЯЗАТЕЛЬНО в параметрах "настройка размера и обработка страниц" выбираем пункт "подогнать"
В таком случаи после печати и обрезке лишнего пустого пространства на листах А4 получиться цельная карта.
А есть ли возможность и поля дополнений также нарезать? А то с фотошопом никогда не работал.. Буду очень признателен!
-
А есть ли возможность и поля дополнений также нарезать? А то с фотошопом никогда не работал.. Буду очень признателен!
PosteRazor (http://posterazor.sourceforge.net/) вам в помощь.
-
Немного замечаний:
1. На основной карте "Условные знаки", на других- "Легенда"
2. МоМ: На картах приключений "Антарктика" так и осталась.
3. FL: Йиг все так же Ийг на карте Древнего.
-
Уважаемые знатоки Древнего Ужаса, есть проблема на счет которой я хотел бы получить совет от Вас.
Я хочу достигнуть ситуации когда закрытие врат и убийство монстров становиться действительно интересной целью с хорошей наградой для игрока, а сама игра стала немного динамичней, но при этом что бы эти бонусы не вносили дисбаланс в игру.
Проблема
В игре отсутствует какое либо вознаграждение за закрытие врат и убийство другорядных монстров, нашу компанию это категорически не устраивает. Просто нет ни какого стимула для того что бы выполнять эти действия.
Решение.
Я решил вести новые правила в игру по которым в игру добавляется два новых жетона. Предположим первый будет называться "Знания предков", а второй "Сила древних".
"Знания предков"
Один жетон Знаний предков дается при закрытии врат.
1) Потратив этот жетонов игрок может в фазу контактов, закрывая новые врата добавить 1 к любому результату кубика, но только в том случаи если он проходит проверку провального события в карте врат (красный абзац).
Пример.
Игрок проходит проверку на карте врат и проваливает её. Он переходит к провальной проверке (третий абзац в красной рамке) и выкидывает на кубике 4. Именно в этом случаи он может потратить жетон "Знаний предков" что бы добавить 1 к результату броска, и спастись от негативного эффекта в этой карте.
2) Игрок может потратить жетон "Знаний предков" в случаи смертельного урона жизни или рассудку (только один параметр на выбор игрока) и отразить 1 или 2 урона. После использования жетона, сыщик в любом случаи остается с 1 здоровьем и 1 рассудком.
Пример.
Сыщик получает урон рассудку -3, у сыщика всего было 2 рассудка 2-3=(-1). Он тратит жетон и остается с 1 жизнью и 1 рассудком.
Сыщик получает урон жизни -3, у сыщика всего было 1 жизнь 1-3=(-2). Он тратит жетон и остается с 1 жизнью и 1 рассудком.
Сыщик получает урон жизни -5, у сыщика всего было 2 жизни 2-5=(-3). Жетон не может помочь так как он может поглотить урон 1 или 2, но не больше.
"Сила древних"
Сыщик получает один такой жетон за убийство монстра.
1) Потратив этот жетонов игрок может проигнорировать 1 эффект расплаты относящийся только к его сыщику. Жетон можно применить как до проверки на расплату, так и после.
Пример.
Ведущий игрок разыгрывает эффект расплаты с карты мифа.
У одного из игроков есть две карты состояний, это долг и внутренние травма. Игрок сбрасывает жетон и может проигнорировать эффект расплаты на одной из двух карт. Если он решает проигнорировать эффект расплаты на карте "Долг" он просто её не переворачивает. Если он решает проигнорировать эффект расплаты на карте "Внутренние травма", то он может пройти проверку на расплату, и в случаи неудачи, использовать жетон что бы все равно проигнорировать эффект расплаты на этой карте.
2) В боевом контакте, сыщик может использовать этот жетон как модификатор урона, добавив 2 урона.
Жетон можно применить только до броска кубиков.
Если в ходе боевого контакта сыщик выбрасывает столько же успехов или больше чем урон монстра, он увеличивает свой урон на 2 очка.
Если в ходе боевого контакта сыщик выбрасывает меньше успехов чем урон монстра, он увеличивает урон монстра на 2 очка.
Пример.
В боевом контакте, перед броском кубиков сыщик решает использовать жетон.
Сыщик выбрасывает 3 успеха против 2 успехов монстра. Срабатывает эффект жетона, и урон сыщика увеличивается с 3 до 5.
В боевом контакте, перед броском кубиков сыщик решает использовать жетон.
Сыщик выбрасывает 3 успеха против 4 успехов монстра. Срабатывает эффект жетона, и урон монстра увеличивается с 4 до 6.
-
Пример.
В боевом контакте, перед броском кубиков сыщик решает использовать жетон.
Сыщик выбрасывает 3 успеха против 2 успехов монстра. Срабатывает эффект жетона, и урон сыщика увеличивается с 3 до 5.
вы вообще о чём? какие успехи монстра??????
-
Пример.
В боевом контакте, перед броском кубиков сыщик решает использовать жетон.
Сыщик выбрасывает 3 успеха против 2 успехов монстра. Срабатывает эффект жетона, и урон сыщика увеличивается с 3 до 5.
Видимо имеется в виду атака монстра, урон. То есть только во вторую фазу боевого контакта.
shevagold
А какая награда нужна вам помимо, собственно, закрытия врат и убийства монстров?(за убийства некоторых эпиков полагается награда) Этим самым вы выполняете слухи/мифы - ведя игру в сторону выигрыша. Или вы без проблем выигрываете у любого босса? Если так, то что-то вы делаете не правильно :)
-
Играйте с дополнениями. Есть карты ЗАДАЧ, одни требуют убивать монстров, другие - закрывать врата, третьи - что-то ещё. Есть карта пролога, которая позволяет получить 2 задачи и оставить себе 1. То, что вы предлагаете, очень сильно облегчает жизнь. очень.
-
В игре отсутствует какое либо вознаграждение за закрытие врат и убийство другорядных монстров, нашу компанию это категорически не устраивает. Просто нет ни какого стимула для того что бы выполнять эти действия.
Ну так игра устроена - акценты смещены на выполнение мифов. Закрытие врат "оттягивает наш конец" (c), а убийство обычных монстров чистит локации, если это необходимо. А насчет хоумрулов - вы можете делать, как нравится в вашей компании, благо настольная игра не требует переписывания движка, в отличие от компьютерной.
-
То, что вы предлагаете, очень сильно облегчает жизнь. очень.
полностью согласен
-
С помощью одного динамита можно зачистить локацию от тучи мелких монстров, нагрести жетонов и без проблем снести эпика. Против Шуб-Ниггурат это вообще мега-чит.
+1 к броску кубика при закрытии врат и провальном результате - технически, провальный результат тоже может закрывать врата. а может быть и вообще просто опцией выбора. 1-2 здоровья или рассудка в кармане без траты действия - провоцирует беспечное и бесшабашное поведение.
Спасение от расплаты - как быть с картами, предписывающими разыграть все состояния, считая, что выпала 1? а благословения и тёмные сделки?
-
Вопрос, а зачем это делать, не стоит.
Нам так не нравиться, игра кажется скучной.
Закрывать ради закрытия, убивать ради уничтожения не интересно. Эмоционального всплеска 0.
Я для того и написал здесь что бы узнать что нужно подправить.
К примеру я теперь добавлю пункт что жетон "Сила древних будет даваться только за убийство 1 монстра в локации.
По поводу благословения и темной сделки, я вопрос не понял.
Дополнения еще сделать надо, я базу только 9 месяцев делал.
По поводу +1 к неудачному варианту в картах врат.
Тут по моему все логично.
Жетон не дает бонусов к закрытию врат, он дает только возможность не потерять слишком много ресурсов при провале.
Там где даже в плохом исходе закрываются врата, ну пусть себе закрываются. А там где в плохом исходе нет проверку, значит и жетон применить не получиться.
По мне это не стимул к бесшабашности, а плюс к динамике игры.
-
Жетон Знания вариант 1 еще нормально, а вот все остальное слишком халявное. думаю надо полностью "перепредумать"
-
Ну а как же жетон древних, вариант 2.
Это получается обоюдоострый нож.
Читом назвать нельзя, так как сыщик тоже может пострадать, а вот динамики добавляет. Не нужно слакать в одной локации с монстром 3 хода что бы его убить.
-
убить 2-3 хилых культиста, чтобы наверняка вынести пробудившегося Древнего? Или вылезло из врат 2 монстра, культист и Звёздный вампир, например. Можно смело идти без мощной пушки зачищать. ведь после сноса культиста получим +2 против вампира...
Даже +1 - очень круто.
-
Ну а как же жетон древних, вариант 2.
Это получается обоюдоострый нож.
Читом назвать нельзя, так как сыщик тоже может пострадать, а вот динамики добавляет. Не нужно слакать в одной локации с монстром 3 хода что бы его убить.
твои идеи упрощают и до того легкую игру. челенджа становится меньше = играть все не интереснее и не интереснее.
шас вот тока придумал, как вариант: за 3 монстра или 1 врата дается токен переброски 1 кубика на приобретение вещи. это немного увеличит шанс получение вещей "безруким" персонажам
-
Согласен с предыдущими ораторами. Смысл закрывать врата в том, чтобы не увеличивалась безысходность и не плодились монстры в наплыв. А такими фишками добавляется значительный бонус игрокам. Каждый вправе делать хоумрул, только этот не добавляет интерес, а даже очень наоборот, ибо у ДУ два принципа: "игра-боль" и "чем больнее, тем значительней победа"
-
Распечатайте колоду особых активов и прологи из Хребтов безумия. Перед началом партии разыгрывайте пролог "Ключ к спасению". Это достаточно мотивирует на выполнение задачи, а эффект от задачи условно случайный и довольно мощный. но за него нужно заплатить в начале партии рассудком.
-
Многие считают, и я с ними согласен, что дополнение Forsaken Lore - must have.
-
Forsaken Lore однозначно must have, иначе игра очень урезана. Но я про профит от уничтожения монстров и закрытия врат. Задача по закрытию врат очень крутая, закрытые врата с карты возвращаются в коробку + мощные эффекты. Монстры тоже хорошо идут. В критический момент можно спасти партию.
-
Forsaken Lore распечатана и порезана.
Осталось поклеить и заламинировать. Но пока желания нет.
Перешел на изготовление колонизаторов.
P.S. А вот так выглядит мой ДУ готовый к партии.
http://s017.radikal.ru/i414/1612/63/cae0a99e455e.jpg
http://s50.radikal.ru/i129/1612/c6/ae376672d526.jpg
-
А как по ссылке OKS скачать полностью папку PNG ?Скачивание там идет только по одному листу :-\
-
Разве? Выделите папку _PNG, Download. Она заархивируется и пойдет скачивание
-
У меня выделяется только файлы - board. psd и на них появляется значок скачки ,а папки с фотошопом и png не выделяются,а открываются и значек скачивания появляется только на каждом листе по отдельности.Может дело в том,что я не зарегистрирован в гугле -не знаю.
-
Попробовал в приватной вкладке - да, это потому, что вы не зарегистрированы.
-
На меге и яндексе появился Хастур. Как придумаю список обличающих ачивок для necrobyte'а - обновлю шапку.
-
Не сочтите за наглость, а Знамения Каркозы и мир Снов собираетесь тоже делать в ПнП или нет?
-
Сканы давайте, будет.
-
Уважаемые, интересует возможность изготовления пнп допов на заказ. Кто-нибудь занимается подобным? РФ
-
rost2511
Во-первых, "Знаки Каркозы" - ибо это Хастур и Жёлтый знак. Во-вторых, прочитайте мой пост выше :)
-
UAnonim
Не увидел сразу :-\
Спасибо за проделанную работу!
-
всё не могу понять это предложение
Как придумаю список обличающих ачивок для necrobyte'а
что это за ачивки такие?
-
Например: срыватель дедлайнов, растягиватель сроков, "мистер девяносто три процента" :) Мне нравится с ним работать, и у всех всякие жизненные ситуации бывают, но надо и как-то знаменательно отметить его вклад в это дополнение :) Сам напросился :)
-
Я перечитал всю переписку, уже понял о чем Вы говорили :D :D :D
-
Огромное спасибо за новый доп. на Новый Год!!
-
Sam777
до НГ дооформим шапку и благодарности ;)
-
Спасибо! Для меня это сейчас наиболее эпичная игра, в которую можно играть одному. Играю пока только с первым допом, но скачал и все остальные
-
Кстати, я тут впервые прочитал шапку:) Поскольку я начинал верстать исключительно для себя, то размеры карт совсем не те, что указаны в шапке:) И они не совпадают с оригинальными картами от FFG.
-
а у меня версия от oks, она вроде совпадает :)
-
В принципе я могу перевести все скомпилированные правила игры, с художественными вставками, где то была ссыль на них на форуме. Но шрифты вкатать, фотошопить, не совсем моя стихия. Так что если кто-либо вызовется скооперироваться, то можно доделать.
-
На яндексе и меге появился файл "Эррата", куда вынесены все исправленные карты за последние несколько вычиток.
-
Обновила свою ссылку
-
Ура! спасибо большое!
-
на чем лучше распечатывать большое основное поле, на каком формате, склеивать с чем то или как посоветуете
-
4 листа А3 на максимально плотной бумаге, затем закатать в ламинат 250. Склеить скотчем буквой П (один стык между листами не проклеивать).
Получается плотное, тяжелое складное поле для коробки А3+ размера.
-
4 листа А3 на максимально плотной бумаге, затем закатать в ламинат 250. Склеить скотчем буквой П (один стык между листами не проклеивать).
Получается плотное, тяжелое складное поле для коробки А3+ размера.
да спасибо, попробую на 8 А4 и потом под ламинирование.
Я не вижу правил игры в раздаче, они присутствует где то или я плохо искал?)
аа все нашел в открытом доступе На хобби https://hobbyworld.ru/download/rules/EH_rules_web.pdf
https://hobbyworld.ru/download/rules/EH02_rules_RUS_web.pdf
, осталось только дополнения пошуршать
-
на чем лучше распечатывать большое основное поле, на каком формате, склеивать с чем то или как посоветуете
Распечатывал на 4 листах А3, ламинировал. Далее садил на скотч, буквой П, все прекрасно складывается и подгоняется. Сыграли уже партий 6-7. Если ламинация где-то отходит - аккуратно через ткань можно прогладить утюгом - 3 секунды на максимальной температуре.
-
Как я понял грядет новый доп. Eldritch Horror: The Dreamlands.
Если нужна будет помощь в переводах или верстке какой нибудь, пишите.
Правила на Каркозу кто то перевел грамотно уже?
-
вчера доп появился в продаже :) ждём сканов - и можно будет начинать перевод.
По правилам: после Хребтов в игре появилась только одна новая механика: жетоны ухудшений. они как улучшения, но наоборот. взаимоуничтожаются, как проклятие и благословение. сыщик не может получить таким образом -3 к характеристике, нельзя характеристику опустить до 0, минимум 1. если карта требует ухудшить навык, нельзя выбирать навык, который не можешь ухудшить. вроде бы всё, что следует растолковать по 3 дополнениям после Хребтов :) остальное есть на картах или на дополнительном поле :)
-
Доброй ночи.
Простите за возможно глупые вопросы, но пролистав весь топик я не нашел ответов.
1 В чем разница между версией на меге и на гугле?
2 В теме было много просьб добавить те или иные листы, в итоге сейчас сборка полная и прекрасная, садись да играй?
В любом случае огромное спасибо за титанический труд и прекрасный подарок
-
Доброй ночи.
Простите за возможно глупые вопросы, но пролистав весь топик я не нашел ответов.
1 В чем разница между версией на меге и на гугле?
2 В теме было много просьб добавить те или иные листы, в итоге сейчас сборка полная и прекрасная, садись да играй?
В любом случае огромное спасибо за титанический труд и прекрасный подарок
Пока печатал Базу - она точно "садись и играй"
-
Carent
1) версия на меге и яндексе - для печати без смещения. версия на гугле - с рамкой, чтобы не так критично было совпадение лицевой стороны и оборота.
2) сейчас сборка полная, для распечатавших ранее - лежит эррата.
-
Я только что на гугл диске обновила мелкие карты эрраты, там кресты для резки были не с той стороны с которой надо.
-
Есть у кого шаблон правил для Древнего ужаса в который вы делали набивки текста, можете поделиться, чтобы сделать на не переведены допы то же самое. Про то что труд этот не сильно полезный я в курсе)
-
Есть у кого шаблон правил для Древнего ужаса в который вы делали набивки текста, можете поделиться, чтобы сделать на не переведены допы то же самое. Про то что труд этот не сильно полезный я в курсе)
Яндекс (https://yadi.sk/d/614lVp-f37n9Vv)
Пожалуйста. 03 Strange Remnants, 04 Under the Pyramids, 05 Signs of Carcosa. The Dreamlands еще нет вроде бы.
-
Есть у кого шаблон правил для Древнего ужаса в который вы делали набивки текста, можете поделиться, чтобы сделать на не переведены допы то же самое. Про то что труд этот не сильно полезный я в курсе)
.
Яндекс (https://yadi.sk/d/614lVp-f37n9Vv)
Пожалуйста. 03 Strange Remnants, 04 Under the Pyramids, 05 Signs of Carcosa. The Dreamlands еще нет вроде бы.
Шаблон я имел ввиду не скомпилированный файл pdf, а psd или другой в котором уже подобран нужный шрифт и оформление, и в нем остается только забить нужный текст в нужное место
-
Шаблон я имел ввиду не скомпилированный файл pdf, а psd или другой в котором уже подобран нужный шрифт и оформление, и в нем остается только забить нужный текст в нужное место
Файлы открыты для редактирования. Самым обычным акробат про. Просто забиваете туда свой текст и готово. Правда вам в любом случае придется править форматирование и подгонять более широкие русские буквы и слова под страницы.
-
Шаблон я имел ввиду не скомпилированный файл pdf, а psd или другой в котором уже подобран нужный шрифт и оформление, и в нем остается только забить нужный текст в нужное место
Файлы открыты для редактирования. Самым обычным акробат про. Просто забиваете туда свой текст и готово. Правда вам в любом случае придется править форматирование и подгонять более широкие русские буквы и слова под страницы.
Спасибо за подсказку, не пользовался этой программой уже лет 5) для пнп видимо из набора маст хэв
тут кстати можно насладится видом новой карты и пары Древних новых для Dreamland "Страны Снов" https://boardgamegeek.com/thread/1676463/preview-new-ancient-ones
-
Приветствую.
Прежде всего хочу поблагодарить за огромный труд, спасибо большое! Отличная локализация.
Однако я хочу использовать материалы в паре с оригинальной версией игры. Но пока что обзвонил с десяток популярных в РФ магазинов, везде говорят, что английской версии нет, только русская (и то в наличии нет и её :) ).
Может кто-то сможет подсказать, где купить в РФ английскую версию игры? Кто где заказывает?
Или выход только один - ebay? Возможно, есть другие зарубежные магазины?
Заранее спасибо!
-
Не понимаю, если у вас нет базы, то почему не сделать её пнп вместе с пнп допов?
-
Всем добрый день, если нужно, то готов помочь с пнп
-
Не понимаю, если у вас нет базы, то почему не сделать её пнп вместе с пнп допов?
Речь не о полной печати. Меня вполне устраивает английский, а вот детей и друзей - неочень.
Поэтому идея заключается в том, чтобы купить английскую версию, а все карточки с художественным текстом поместить в протекторы и туда подложить перевод данный, с красивым оформлением.
Но вот магазины не продают оригинальную версию базы, так и не удалось пока найти. Вот и интересуюсь, может кто помочь сможет. Думаю, такая идея не одному мне пришла, наверняка уже так делал кто-то.
-
Поэтому идея заключается в том, чтобы купить английскую версию, а все карточки с художественным текстом поместить в протекторы и туда подложить перевод данный, с красивым оформлением.
Но ведь можно взять русскую версию или часть допов на русском часть на английском. Если я не ошибаюсь, то печатает все FFG, то есть качество одинаковое. Во всяком случае я играла в компании где база была на русском, а допы на английском и разницы особо не заметила.
-
Но ведь можно взять русскую версию или часть допов на русском часть на английском. Если я не ошибаюсь, то печатает все FFG, то есть качество одинаковое. Во всяком случае я играла в компании где база была на русском, а допы на английском и разницы особо не заметила.
Тоже так по началу думал, а потом посмотрел новый тираж, который в начале 2017 года появился. Помимо перепутанных карт (магазины, кстати, вроде обменивают сейчас этот брак, по крайней мере, в моём городе в магазине, куда я заходил, это так), ещё упало и качество печати, к сожалению. Потом я уже расспросил продавцов и тех, кто купил уже. Печатает часть материалов FFG и часть - HW в России. Там даже даты комплектации можно увидеть в коробке разные. Причём у FFG к тому же качество РФ edition, которое вот в последнем тираже упало.
Поэтому я несколько расстроился и решил брать оригинал.
-
Рябят, подскажите оригинальный размер полей (база и допы), находил только для базы
-
Решил почитать карты древних, сразу же на глаза попалась опечатка на карте Азатот со стороны Мир уничтожен.
Там в конце Азазот, вместо Азатот. Исправьте, пожалуйста. Качал вот пару дней назад версию от oks.
-
это официальная локализация, никто ничего не верстал, шаблонов нет, перевёрстывать никто не будет :)
-
Понял, не знал. :) Дополнение FL соответственно тоже сканы локализации, а уже остальные все допы - перевод?
P.S. Кстати, в фотошопе поправить подобные опечатки - дело пары кликов. Не знаю правда, насколько потом сложно заменить в pdf изображение.
-
Решил почитать карты древних, сразу же на глаза попалась опечатка на карте Азатот со стороны Мир уничтожен.
Там в конце Азазот, вместо Азатот. Исправьте, пожалуйста. Качал вот пару дней назад версию от oks.
Ок, постараюсь поправить.
-
Ablok
FL уже не локализация
-
P.S. Кстати, в фотошопе поправить подобные опечатки - дело пары кликов. Не знаю правда, насколько потом сложно заменить в pdf изображение.
1. пару кликов в фотошопе,
2. замена в pdf
3. заливка в облако
4. пост в теме что косяк один исправлен
ps/ конечно если делать замечания и исправления, то удобнее копить Эррарту хотя бы из двух ошибок)
-
Ну вот и правила на Англицком к свежему дополнению
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/4b/e2/4be20259-fa82-4859-9433-4b50b6a1cce0/eh07_rulebook.pdf
Скоро доковыряю правила Пирамид, могу потом заняться этим документом, если никто не против
-
Какой против я пробовал через онлайн переводчик ничего не получилось .А ты молодец язык знаеш
-
Ну знаю чуть чуть)
Выкладываю перевод правил "Под пирамидами" (много взято из готовых переводов MoM)
По некоторым терминам мог ошибиться в локализацию не заглядывал толком, переводил термины как помнил и понял.
https://yadi.sk/i/tpzPNC3n3AkpV2
Если будут ценные исправления, всегда рад исправить
-
Спасибо
-
спрошу так, кто на скольки листах А4 распечатывал поля (база 8 листов (4*2)), а допы?
-
2*1
-
Решил почитать карты древних, сразу же на глаза попалась опечатка на карте Азатот со стороны Мир уничтожен.
Там в конце Азазот, вместо Азатот. Исправьте, пожалуйста. Качал вот пару дней назад версию от oks.
Поправила у себя.
-
Начал печатать Ужас Древних с pdf версия duckbill если не ошибаюсь
все классно - печатать удобно, с пдф вообще нравится.
Есть небольшое предложение по обратной стороне жетонов всех, сделать страничку зеркальную с возможностью напечатать на второй стороне, чтобы заламинировать, разрезать и не прибегать к клейке, и чтобы жетоны здоровья, и пр. с обратной стороны не были просто белыми.
Что то подобное как накидал я на скорую руку для примера.
Будет вообще удобно думаю.
https://yadi.sk/i/aVmKqX8W38dFB4
ps/ В Forsaken Lore предлагаю боссов объединить для экономии листиков на одну страничку)
-
Во всех моих pnp жетоны это обе стороны. То бишь, если на листе 50 кружков, то должно получиться 25 жетонов.
-
комрады. Есть такая вещь, "TabbleTop simulator" называется, вы наверное слышали) кто-нибудь может туда залить переведенные допы?
-
Во всех моих pnp жетоны это обе стороны. То бишь, если на листе 50 кружков, то должно получиться 25 жетонов.
я специально залез в правила при распечатке и перепроверил, что жетонов здоровья и рассудка например на +3 должно быть по 12 штук, на двух листах их было 11, а здоровья +1 ровно в привык 24. Вроде смотрел внимательно
-
а всколькером вы играть собираетесь? на 6 человек жетонов хватает с головой, и от даунтайма в ожидании своего хода тянет разложить с соседом какой-нибудь быстрый филер :)
-
да хватит может и хватит, я только предложил улучшайзер, еще не до распечатал, играть буду не скоро))
-
жетоны с 3 здоровья по 2 штуки могут иметь только силовики, которых много не надо даже против Шуб-Ниггурат.
-
Во всех моих pnp жетоны это обе стороны. То бишь, если на листе 50 кружков, то должно получиться 25 жетонов.
я специально залез в правила при распечатке и перепроверил, что жетонов здоровья и рассудка например на +3 должно быть по 12 штук, на двух листах их было 11, а здоровья +1 ровно в привык 24. Вроде смотрел внимательно
Так же при двухстороннней распечатке героев с базы, листы не совпадают, получаются перевернутые головой вниз
-
ПОдскажите как поступить с героями после распечатки, ламинировать? потом сгибать? как заставить их стоять?
-
ПОдскажите как поступить с героями после распечатки, ламинировать? потом сгибать? как заставить их стоять?
вырезал, склеил. вместо подставки использую биндеры
-
Начинаем работу над Дримлендс, тексты есть, но очень нужны сканы. всем заинтересованным - в личку!
-
вопрос по сыщику "Рекс Мёрфи - Репортер" из пирамид: "если у вас нет состояния Проклятие получите улику, улучшите 1 навык на свой выбор и возьмите проклятие".
так вот: это действие или что? Или это условие должно выполняться каждый раз в мой ход, когда у меня нет проклятия?
-
в правилах это трактуют так (надо поправить кстати при переводе правил перепутал cursed с отравлением я)
В. Как работает пассивное свойство Рэкса Мёрфи ?
О. В любое время, когда Рэкс Мёрфи не имеет состояния
Проклятие, он немедленно получает одну Улику и
увеличивает один навык на свой выбор и затем получает
состояние Проклятие.
-
Технически, если Рекс получает благословение или из-за какого-либо игрового эффекта сбрасывает проклятие, то тут же получает улику, улучшает 1 навык на свой выбор и опять берёт проклятие из колоды.
-
в правилах это трактуют так (надо поправить кстати при переводе правил перепутал cursed с отравлением я)
В. Как работает пассивное свойство Рэкса Мёрфи ?
О. В любое время, когда Рэкс Мёрфи не имеет состояния
Проклятие, он немедленно получает одну Улику и
увеличивает один навык на свой выбор и затем получает
состояние Проклятие.
Технически, если Рекс получает благословение или из-за какого-либо игрового эффекта сбрасывает проклятие, то тут же получает улику, улучшает 1 навык на свой выбор и опять берёт проклятие из колоды.
но пассивка раз в ход действует? или я могу за один ход несколько раз такое провернуть, если удастся избавиться от проклятия за спец.действия
-
сколько угодно раз за раунд. А каким образом планируете эффективно сбрасывать проклятие? я гарантировано кроме мага в команде и Благословения Исиды ничего не смог придумать. остальное всё ещё более случайно.
-
Ребята, огромное спасибо за проделанную работу!
Хотел спросить: а перевод допов Signs of Carcosa и the Dreamlands планируется?
-
Каркоза лежит по ссылкам, по Дримлендсу почитайте последнюю страницу.
-
Каркоза лежит по ссылкам, по Дримлендсу почитайте последнюю страницу.
сообщения по Дримлендсу вижу. А про Каркозу чет не понял
-
она готова, ссылки в шапке
-
она готова, ссылки в шапке
эм, может я слепой, но я вижу только
Переведенные компоненты
- Древний ужас / Eldritch Horror
- Утерянные знания / Forsaken Lore
- Хребты Безумия / Mountains of Madness
- Тайны прошлого / Strange Remnants
- Под пирамидам / Under the Pyramids
-
да, похоже, что вы слепой:
ссылки в шапке
https://yadi.sk/d/RYAa9tRCy5n5m
https://mega.nz/#F!l08RjboL!tKqukz6LTU1WsRtrkJy01A
https://drive.google.com/drive/folders/0By3jUtgRPi1Tfkpoa3o3Z3h4T1N2MHI0aGhwM2lZcHVqVW5ROEJYS2I0VkJTeWR4Z1M5MHc
-
Имеется в виду, что слова Carcosa нет в шапке. Я так понимаю, что текст шапки еще будет редактироваться
-
wil_low
Будет, но из пике новогодних праздников влетели сразу же в материалы Дримлендс. Пока не наладится рабочий процесс по переводу и попыткам раздобыть сканы в перерывах между работой, как-то не до шапки.
-
без проблем
-
Спасибо за игру!!!!!!!!!!!
-
Пожалуйста
И напоминаю, что стартовал перевод Дримлендс. Нужны сканы и желающие вычитывать.
-
уверен, что вопрос глупый, но все же. Errata это что? и для какого аддона?
-
уверен, что вопрос глупый, но все же. Errata это что? и для какого аддона?
Это для тех кто печатал раньше, там внизу каждой карты в эррате значок, по которому можно понять с какого она допа. В ней исправлены ошибки и некие неточности перевода. Вообще если не ошибаюсь туда попали все допы кроме Sign of Carcosa.
-
Это для тех кто печатал раньше, там внизу каждой карты в эррате значок, по которому можно понять с какого она допа. В ней исправлены ошибки и некие неточности перевода. Вообще если не ошибаюсь туда попали все допы кроме Sign of Carcosa.
т.е если мне качать с "нуля", то эррата не нужна?
-
Это для тех кто печатал раньше, там внизу каждой карты в эррате значок, по которому можно понять с какого она допа. В ней исправлены ошибки и некие неточности перевода. Вообще если не ошибаюсь туда попали все допы кроме Sign of Carcosa.
т.е если мне качать с "нуля", то эррата не нужна?
да
-
Будьте добры. подскажите названия шрифта, которым набран основной текст на картах. В заголовке (названии) карт используется Medieval English Normal, если не ошибаюсь, а в тексте что-то похожее на Garamond?
-
что-то похожее на Garamond?
Он самый
-
Кстати, кто себе уже распечатал, скиньте пару фоток, посмотреть на готовые варианты.
-
Кстати, кто себе уже распечатал, скиньте пару фоток, посмотреть на готовые варианты.
если вечером не забуду сделаю фотку.
Сканы Мира Грёз уже нашлись?
-
Ещё не доехала к человеку, который мог бы сделать сканы :(
-
Пару интересных ссылок:
Статистика игр:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZdxFQZu-5jT9zyTRuE0JCFR4KmlRSMTx1G0bZntfdWA/edit#gid=6
-
Правила дополнения "Под пирамидами" от Хобби
https://hobbyworld.ru/download/rules/Eldrich_Horror_Under%20the%20Pyramids_rules-web.pdf
-
Ответы на часть задаваемые вопросы от разработчика Nikki Valens:
https://boardgamegeek.com/thread/1296806/official-clarifications-response-ffgnikki-valens/page/1
-
За последних два месяца откатали 20+ Партий. Играем с базой и двумя первыми допами (Забытые Тайны и Хребты безумия).
Игра безумно хороша, на нее подседают люди, ранее вообще незнакомые с настольным досугом.
Но есть пара проблем в балансе, которые чуточку портят впечатление.
Первый и самый главный косяк - возможность взять артефакт за 1 улику (с проверкой на внимание) в Городе Старцев (локация на карте Антарктиды из допа "Хребты безумия"). В итоге за пару-тройку ходов фарма на руках 2-3+ артефакта, что очень облегчает игру и разбалансирует ее. К тому же, отчасти нивелирует и без того хромающую значимость экспедиций, в которых арты добываются гораздо сложнее, чем в Городе Старцев.
Лечится это хоумрулом - артефакт берется не за 1 улику, а за 2.
Второй серьезный косяк, имхо - это возможность дистанционного уничтожения эпик монстров. При игре 4+ эпиков довольно просто можно слить, слетевшись в Токио и успешно пройти контакт на урон монстра.
У нас этот вопрос также устранен хоумрулом - ранить эпика можно дистанционно, а вот победить, т.е. нанести финальный урон - только в боевом контакте.
А в остальном - прекрасная и разнообразная игра. Реиграбельность зашкаливает.
-
Atatan - Спасибо за информацию.
-
Первое - играем со всеми дополнениями, против Старцев играли раз 5, не более, а карта прологов, к счастью, с доп полем не выпадала. Сперва тоже думали, что это чит, но это развеялось первой проверкой на практике. Сыщик, который туда отправился, взял три бестолковых в этой партии артефакта подряд, мы без него не успевали закрывать врата и прекращать слухи, в результате чего закономерное поражение перед разгадкой второй тайны. Отправляться туда - риск и авось, а ещё время.
Второе - с кучей дополнений снижается вероятность "прямого" урона монстру. именно урон наносит только каждая четвёртая карта. А ведь ещё поверку нужно пройти. Кучу сыщиков не выгодно сгонять, ради эпика. в партии всегда есть танк, который идёт бить лицо эпику, если есть возможность - кто-то пытается ему помочь из Токио, но эффективность этого низкая.
-
Первое - играем со всеми дополнениями, против Старцев играли раз 5, не более, а карта прологов, к счастью, с доп полем не выпадала. Сперва тоже думали, что это чит, но это развеялось первой проверкой на практике. Сыщик, который туда отправился, взял три бестолковых в этой партии артефакта подряд, мы без него не успевали закрывать врата и прекращать слухи, в результате чего закономерное поражение перед разгадкой второй тайны. Отправляться туда - риск и авось, а ещё время.
Второе - с кучей дополнений снижается вероятность "прямого" урона монстру. именно урон наносит только каждая четвёртая карта. А ведь ещё поверку нужно пройти. Кучу сыщиков не выгодно сгонять, ради эпика. в партии всегда есть танк, который идёт бить лицо эпику, если есть возможность - кто-то пытается ему помочь из Токио, но эффективность этого низкая.
Закономерно, что сыщик очень часто возьмет бесполезный для себя арт, но мы почти с начала игры загоняли туда шпионку Триш Скарборо, которая одним действием получает улику, если у нее на руках нет улик, а вторым действием собсно брала арт. При изначальном внимании 4, проверки проходились регулярно, и начинался просто адский фарм артов. Потом магом телепортили ее к нужному человеку, либо передавали арты услугой.
-
Дополнения решат этот дисбаланс с вашей точки зрения :)
С моей точки зрения - это не выгодно. Вы всколькером играете обычно? В самом лучшем раскладе Триш начинает получать артефакты только в четвёртом раунде (часто оба слуха уже в игре). Чтобы купить услугу (которая ещё должна выйти) - ей нужно вернуться назад. Нужно, чтобы не открылись врата в Городе Старцев, иначе у неё неплохие шансы там помереть.
У нас уже далеко не каждую партию маг добывает себе "Пронзить пустоту" - слишком много разных ритуалов, а часть контактов в Буэнос-Айресе уже к тому же даёт и ореолы вместо ритуалов.
Мы играем обычно вчетвером, и часто получаются ситуации, что выходят крайне неприятные слухи, которые нужно срочно прекращать усилиями всех сыщиков.
По сути каждый следующий доп фиксит предыдущий.
Strange remnants - куча хламовых городских контактов, не очень полезные артефакты, но очень мощные ореолы. В общем жить сложнее не становится, разнообразие возможностей повышается.
Пирамиды - куча адских состояний и хламовых ореолов + механика ухудшения навыков. Мелкие приятности есть, но дополнение больше усложняет жизнь сыщиков.
Знаки Каркозы - это вообще адский ад. Наверное, самый страшный набор мифов, мерзкие состояния, малополезные таланты.
Мир грёз - выдыхайте сыщики, жить станет чуточку легче против старых Древних. Но не факт, что жить станет легче против двух Древних, идущих в комплекте.
-
Дополнения решат этот дисбаланс с вашей точки зрения :)
С моей точки зрения - это не выгодно. Вы всколькером играете обычно? В самом лучшем раскладе Триш начинает получать артефакты только в четвёртом раунде (часто оба слуха уже в игре). Чтобы купить услугу (которая ещё должна выйти) - ей нужно вернуться назад. Нужно, чтобы не открылись врата в Городе Старцев, иначе у неё неплохие шансы там помереть.
У нас уже далеко не каждую партию маг добывает себе "Пронзить пустоту" - слишком много разных ритуалов, а часть контактов в Буэнос-Айресе уже к тому же даёт и ореолы вместо ритуалов.
Мы играем обычно вчетвером, и часто получаются ситуации, что выходят крайне неприятные слухи, которые нужно срочно прекращать усилиями всех сыщиков.
По сути каждый следующий доп фиксит предыдущий.
Strange remnants - куча хламовых городских контактов, не очень полезные артефакты, но очень мощные ореолы. В общем жить сложнее не становится, разнообразие возможностей повышается.
Пирамиды - куча адских состояний и хламовых ореолов + механика ухудшения навыков. Мелкие приятности есть, но дополнение больше усложняет жизнь сыщиков.
Знаки Каркозы - это вообще адский ад. Наверное, самый страшный набор мифов, мерзкие состояния, малополезные таланты.
Мир грёз - выдыхайте сыщики, жить станет чуточку легче против старых Древних. Но не факт, что жить станет легче против двух Древних, идущих в комплекте.
Играем двумя составами - с женами и без)) Соответственно, 6-7 людей, либо 3-4. При 6-7 людях один сыщик на артах - не особо критично. да и при 4х умудрялись фармить. а потом за 3 последних мифа успевали закрывать две последних тайны=)
За инфу по допах спасибо)) Интересно, что ждет впереди=)
-
добавьте 3 дополнения - и претензии исчезнут :)
Strange Remnats один добавлять - сделать игру в среднем чуточку легче.
-
Ещё бы правила Тайны прошлого и будет полная сборка
-
А какие правила вам нужны? там нет новых механик. Как подготовить колоду контактов загадочных руин? так же, как и экспедиционную. всё, вроде бы.
-
А какие правила вам нужны? там нет новых механик. Как подготовить колоду контактов загадочных руин? так же, как и экспедиционную. всё, вроде бы.
А в Мире Грез как дела с новыми механиками? Есть что-то интересное?
-
Там всё та же концентрация, которую ещё в Хребтах ввели. из нового - "плавающие" локации перехода на дополнительное поле. Расширили линейку талантов, появилась парочка интересных. возможность игры, зная следующие врата. очень мощные заклинания с жуткой расплатой за провал проверки (после условного мусора в Каркозе). куча всего интересного, но ничего особо нового. И это неплохо. сюжет - крепкий, прологи и мифы - отличные. Монстры - не только на силу и с интересными эффектами. Хороший доп.
-
Там всё та же концентрация, которую ещё в Хребтах ввели. из нового - "плавающие" локации перехода на дополнительное поле. Расширили линейку талантов, появилась парочка интересных. возможность игры, зная следующие врата. очень мощные заклинания с жуткой расплатой за провал проверки (после условного мусора в Каркозе). куча всего интересного, но ничего особо нового. И это неплохо. сюжет - крепкий, прологи и мифы - отличные. Монстры - не только на силу и с интересными эффектами. Хороший доп.
Спасибо)) С нетерпением ждем ПНП))
-
замеченные ошибки по жетонам монстров:
1. FL- должно быть 7 эпиков, а в сканах 9
2. SoC- должно быть 6 обыкновенных монстров, в сканах 4
-
Вы таки правы в SoC два культиста пропали куда-то.
а в FL не клейте или отложите дублей.
-
, у Вас в SR отсутствуют жетоны и монстры. И еще, не поделитесь настройками для превращения оригинальных карт в карты для печати со смещением.
-
, у Вас в SR отсутствуют жетоны и монстры. И еще, не поделитесь настройками для превращения оригинальных карт в карты для печати со смещением.
В папке Фотошоп все жетоны есть. Сегодня или завтра добавлю и в другую папку.
В смысле инструкции? Смотря что называть оригинальными картами, я брала уже готовые переведенные и сверстаннве карты (подгоняла их по размеру если нужно было), располагала на листе так как мне удобно, потом скругляла края карт и уменьшала их так что по краям появлялся белый бортик, располагала карты вручную, для остального написала скрипты которые запускала в нужном порядке.
-
В смысле инструкции? Смотря что называть оригинальными картами, я брала уже готовые переведенные и сверстаннве карты (подгоняла их по размеру если нужно было), располагала на листе так как мне удобно, потом скругляла края карт и уменьшала их так что по краям появлялся белый бортик, располагала карты вручную, для остального написала скрипты которые запускала в нужном порядке.
вот эти данные о радиусе скругливания и процент уменьшения и интересны. Пользуюсь Вашей версией и готов помогать верстать для владельцев кривых принтеров. Да и для других игр пригодится.
-
Замеченные общие ошибки
Готов сам исправить, если дадите шрифты.
База: жетон улики Антарктики.
FL:Поисковый контакт Азатота №13- вместо значка Внимания стоит надпись "eye"
MoM:
29 лист- запорота верхняя левая рубашка мифов
54,56- все так же приключения АнтарктиКи
В Загадке Итаквы (70 лист) "Исследование Гипербореи" указано разыграть особый контакт, если УЛИКИ на карту собраны, то загадка закрыта. Проблема в том, что в особом контакте (31 лист) разыгрывается ЖЕТОН на карту. Скорее всего неверно в загадке- должны быть жетоны.
-
Исследование Гипербореи - косяк ффг, который пока не исправляли
-
FL:Поисковый контакт Азатота №13- вместо значка Внимания стоит надпись "eye"
Во нескольких картах базы и первого допами видел такое, надо ещё посмотреть где
-
::)То чувство когда уже собирают выпускать Eldritch Horror — Cities in Ruin, а у нас еще нету сканов Мира грёз) http://tesera.ru/new/942108/
-
Это неправда, сканы не только есть, но уже и почти подготовлены к вёрстке + идёт вычитка на 90+% законченного перевода.
-
ну это же отлична на :D
нужна будет помощь свистите)
-
Я на всякий случай оставлю это здесь, дабы не забыть...
- лупы (https://vk.com/market-66372543?w=product-66372543_114788%2Fquery)
- жетоны (https://vk.com/market-105626485?w=product-105626485_559514%2Fquery)
- подставки для персонажей и монстров (https://vk.com/market-105626485?w=product-105626485_450827%2Fquery)
- подставки для врат (https://vk.com/market-105626485?w=product-105626485_181073%2Fquery)
-
Исследование Гипербореи - косяк ффг, который пока не исправляли
В эррате (ффг) об этом написано.
-
имел в виду - мы не исправляли. наберётся изменений на небольшую эррату - сделаем.
-
Не нашел в FAQ.
Если персонаж получает состояние "Затерян во времени и пространстве",он подвержен эффектам с карты мифа?
Например,все теряют по 3 здоровья и надо ли играть расплаты его карт?
-
не подвержен, это вроде есть в правилах первого допа.
-
не подвержен, это вроде есть в правилах первого допа.
у меня нет первого допа. т.е. расплаты тоже не отыгрываются?
-
http://hobbygames.ru/download/rules/EH02_rules_RUS_web.pdf
Состояние «Вне времени и постранства», которое появилось в этом дополнении, действует на сыщиков иначе, чем другие состояния. Когда сыщик берёт состояние «Вне времени и пространства», он делает следующее:
убирает фишку своего сыщика с игрового поля;
передаёт жетон ведущего сыщика (если он у него есть) другому игроку;
сбрасывает все свои состояния «Заключение».
Пока у сыщика есть состояние «Вне времени и пространства», он подчиняется следующим правилам:
он не может ни перемещаться, ни совершать действия;
он не находится ни в одной локации игрового поля. Кроме того, он не находится в одной и той же локации с жетонами или другими сыщиками, даже если те оказались вне времени и пространства;
на него не действуют карты Мифов, эффекты расплаты и любые другие игровые эффекты, кроме указанных на его состоянии «Вне времени и пространства»;
его пассивное свойство (не требующее действия) не используется и никак не влияет на игру;
он не может тратить ресурсы совместно с другими сыщиками;
ему нельзя передавать жетон ведущего сыщика;
если состояние «Вне времени и пространства» предписывает открыть 1 врата, а врат нет ни в стопке, ни в сбросе, игрок вместо этого выбирает одни врата на игровом поле и делает то, что указано далее в тексте карты;
сыщик, находящийся вне времени и пространства, проигрывает игру, если сыщики проиграли, и выигрывает, если сыщики выиграли.
-
Спасибо!
-
Я на всякий случай оставлю это здесь, дабы не забыть...- лупы (https://vk.com/market-66372543?w=product-66372543_114788%2Fquery)
- жетоны (https://vk.com/market-105626485?w=product-105626485_559514%2Fquery)
- подставки для персонажей и монстров (https://vk.com/market-105626485?w=product-105626485_450827%2Fquery)
- подставки для врат (https://vk.com/market-105626485?w=product-105626485_181073%2Fquery)
может, лучше это тут оставить...? -> http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/board,6.0.html
-
Всем привет! Спасибо Вам за работу. А можно выложить исходные файлы? Хотел бы немного шрифты для себя изменить. Спасибо!
-
Подскажите, пожалуйста, почему карты так сильно заblurены и затемнены по сравнению с оригиналом? Иногда картинку на активах и состояниях вообще не разглядеть (пример: преследование)
-
Мыльность соответствует сканам. Вот у dreamlands хорошие сканы, а остальное уж что есть. А затемнение - не знаю. У меня все нормально.
-
А затемнение - не знаю. У меня все нормально.
Возможно тут такая же тема, как и с PnP Горыныча.
-
Мыльность соответствует сканам. Вот у dreamlands хорошие сканы, а остальное уж что есть. А затемнение - не знаю. У меня все нормально.
скорее ждем дримлендс. когда ужо когда
-
перевод готов, готовится к вёрстке, но неделя адова. поручили исследование и добавили обязанностей.
-
Мыльность соответствует сканам. Вот у dreamlands хорошие сканы, а остальное уж что есть. А затемнение - не знаю. У меня все нормально.
Для сравнения просто с оригиналом, не в обиду. Просто жаль, что такой титанический труд с ложкой дегтя
https://drive.google.com/file/d/0B3yYyweT3D_oa3V1REYxQ0R4YjA/view?usp=drivesdk
-
А как вы добились такого мыла? Вообще-то пнп ГОРАЗДО чётче.
-
А как вы добились такого мыла? Вообще-то пнп ГОРАЗДО чётче.
Проверил. Виндовый просмотрщик действительно замыливает дополнительно, но и в акробате картинка все равно не в сравнение с оригиналом
-
Ну у меня как-то так:
(http://s011.radikal.ru/i316/1703/db/541f8c456188t.jpg) (http://radikal.ru/big/jrefhicu45bcq)
-
Ну у меня как-то так:
Все верно. Сравнение https://drive.google.com/file/d/0B3yYyweT3D_oSDFmVW41b2xXRkU/view?usp=drivesdk
-
печатал базу+ 2 допа, никакого мыла. все ярко как на картинке выше
-
В сравнении в упор не вижу мыла. Оттенки да, отличаются. Ну тут уж извините - Я делаю по своим мониторам и принтеру, они у меня не калиброванные. В настройках печати всегда можно гамму покрутить как вам нравится.
-
Оттенки да, отличаются. Ну тут уж извините - Я делаю по своим мониторам и принтеру, они у меня не калиброванные. В настройках печати всегда можно гамму покрутить как вам нравится.
Ну.. по сравнению я согласен с AwLeg - не оттенки отличаются, я картинка явно темнее, из-за чего значительная часть деталей просто не видна. Тут не в мыле дело, а в яркости (и опять напомню про PnP Горыныча, который тоже выглядел тёмным-претёмным у очень многих на ПК, в то время как на ПК у duckbill всё выглядело как надо).
-
Могу только извиниться. Почему так происходит - понятия не имею. Будет время, поразбираюсь.
-
Могу только извиниться. Почему так происходит - понятия не имею. Будет время, поразбираюсь.
Вы такой труд проделали, какие еще извинения???!!!! Спасибо Вам большое вообще за этот труд. Просто есть легкий дискомфорт из-за того, что не разглядеть арты, и непонимание, как так получилось.
-
За всё время работы над проектом ни от кого из участников команды не было жалоб на оттетки или мыльность. Соответственно я и считал что всех всё устраивает.
-
Могу только извиниться.
Я только предположил, что шанс на это есть..
-
В общем, пересобрал (частично взял готовые) жетоны базы и первых 4х допов для двухсторонней печати . Делал изначально для себя, используйте на свой страх и риск. Могут быть небольшие косяки по допускам. https://yadi.sk/d/kqpkKAIH3Ey5Xn (https://yadi.sk/d/kqpkKAIH3Ey5Xn).
Для тех, кто не хочет заморачиваться с поклейкой и доп материалами (типа меня) - думаю, подойдет.
Печатал, как и все остальное на матовой бумаге 280 с последующей ламинацией и порезкой на гильотине.
-
В принципе нормально, только будут перевернутые жетоны улучшения и ухудшения к верх ногами.
А как вы на гильотина режите круглые жетоны?
-
В принципе нормально, только будут перевернутые жетоны улучшения и ухудшения к верх ногами.
А как вы на гильотина режите круглые жетоны?
Никак. Все это потом дорезалось вручную.
-
В принципе нормально, только будут перевернутые жетоны улучшения и ухудшения к верх ногами.
Это норм - вертикально перевернули и получается "правильная" обратная сторона. так не нужно сбрасывать жетон +1 и искать другой жетон на +2 например.
-
Всем привет, а где можно скачать правила на русском на strange remmaints и signs of carcosa?
-
подозреваю, что нигде. Но так как там нет новых механик, то в принципе ничего страшного. Достаточно знать правила остальных дополнений :)
-
Карты тайн Йети из Хребтов безумия кверху головами при распечатке, плюс во всех файлах кверху головами карт героев, при двусторонней печати не удобненько
-
Дополнение Forsaken lore, контпкты америки, карта 10.
Буэнос Айрес, нет симвала навыка на который нужно пройти проверку, вместо этого написано book -1.
-
А в эррате это карта не поправлена?
-
Ну у меня как-то так:
Все верно. Сравнение https://drive.google.com/file/d/0B3yYyweT3D_oSDFmVW41b2xXRkU/view?usp=drivesdk
У меня такие мысли по этому поводу, это справа не оригинал напечатано й карты, а электронная её версия. Пнп делали со сканов в которых сфотографировали структуру бумаги. Затем избавлялись от неё используя фильтры, отсюда потеря в деталях.
-
Всем привет.
Может кому будет интересно, оставлю это здесь http://pikabu.ru/story/kak_ya_delal_pnp_quotdrevniy_uzhasquot_4886181 (http://pikabu.ru/story/kak_ya_delal_pnp_quotdrevniy_uzhasquot_4886181)
-
Всем привет.
Может кому будет интересно, оставлю это здесь http://pikabu.ru/story/kak_ya_delal_pnp_quotdrevniy_uzhasquot_4886181 (http://pikabu.ru/story/kak_ya_delal_pnp_quotdrevniy_uzhasquot_4886181)
ссори не зарегистрирован на пикабу, задам вопрос здесь.
в Типографии поле распечатывали каким масштабом и на какой бумаге. Я так понял цельным листом? и как сворачивается не ломается? жетоны клево - аккуратность и циркульный нож решает, до сих пор не нашел у себя в городе такой(((
и еще ....уменьшил смещение до нескольких десятых мм. Их я убрал с помощью фирменной программы Epson для печати, там можно выставить в настройках вертикальное и горизонтальное смещение...
через какую программу вы печатали, через софт Епсон?
-
Всем привет.
Может кому будет интересно, оставлю это здесь http://pikabu.ru/story/kak_ya_delal_pnp_quotdrevniy_uzhasquot_4886181 (http://pikabu.ru/story/kak_ya_delal_pnp_quotdrevniy_uzhasquot_4886181)
ссори не зарегистрирован на пикабу, задам вопрос здесь.
в Типографии поле распечатывали каким масштабом и на какой бумаге. Я так понял цельным листом? и как сворачивается не ломается? жетоны клево - аккуратность и циркульный нож решает, до сих пор не нашел у себя в городе такой(((
и еще ....уменьшил смещение до нескольких десятых мм. Их я убрал с помощью фирменной программы Epson для печати, там можно выставить в настройках вертикальное и горизонтальное смещение...
через какую программу вы печатали, через софт Епсон?
По полю - я печатал на 8 листах формата А4, а затем склеил скотчем буквой П и оно у меня складывается в стопочку размером А4 :) Масштабы никакие не применял, бумага 300г матовая (плотнее не было в той типографии, где я печатал, а ходить искать было лень), разрезал программой Posterazor.
Про софтину от EPSON - это в настройках печати. https://www.screencast.com/t/fI2CKAQTJ (https://www.screencast.com/t/fI2CKAQTJ)
-
хм мне показалось там цельные лист...качество фоточек))
сейчас тему немного захламим но все равно спрошу.
эти настройки я вижу, как ими пользоваться (кроме того что я знаю что у меня смещает на 2мм)
вы печатаете нажимаете двухстороняя печать? или вы пользуетесь шаблонами для листов лицевой стороны и обратной? объясните пожалуйста алгоритм печати откуда распечатывайте, когда заполняете эти смещения поля. пжлст)
-
Мне пришлось печатать по одному листу и сначала я печатал лицо карт, а после того, как карты высохнут, я выставлял смещение "лицевая слева" на нужное мне значение и печатал рубашки. Но тут рекомендую поэкспериментировать, потому что если у вас смещение 2 мм и вы выставите 20 в настройках (там счет идет на десятые доли мм), то не факт, что угадаете с первого раза.
-
Хотел сделать вкладыши в прокторы к оригинальным картам - распечатал strange remmaints и signs of carcosa, маленькие карты (мини американ) один в один по размеру, а большие на пол сантиметра больше со всех сторон, так и должно быть? Как сделать 1к1?.
-
Как сделать 1к1?.
Берёте Гимп. Там Image->Scale image. Выставляете размер, как вам хочется.
-
Всем привет.
Может кому будет интересно, оставлю это здесь http://pikabu.ru/story/kak_ya_delal_pnp_quotdrevniy_uzhasquot_4886181 (http://pikabu.ru/story/kak_ya_delal_pnp_quotdrevniy_uzhasquot_4886181)
В многом у нас с тобой похожая методика изготовления.
У меня даже точно такой циркульный нож есть, правда в силу некоторых обстоятельств фишки все рано вырезал канцелярским ножом, а потом сглаживал наждачкой.
Все жетоны с 3 мм картона, кроме билетов на корабли и поезда, там 2 мм.
Будет время я тоже подробно опишу как я делал.
А пока, кому интересно вот ссылка где можно посмотреть фотки моего ДУ.
https://drive.google.com/drive/folders/0B9ETtzTzbECYcmVGRTh3Mk96SXc?usp=sharing
P.S. для каждого элемента из картона (жетоны, плитки с персонажами и боссами, фишки персонажей) я сделал окантовку из найденного мною дермантина в кладовке. На фотках где я показываю жетоны крупным планом, это видно. Правда когда я фоткал фишки персонажей они еще были без окантовки, но сейчас они тоже доделаны. Получилось эффектно, но времени заняло уйму. Базу я делал где в течении 9-10 месяцев. Все мои друзья которые видели мой ДУ сказали что я псих =)
Такой вопрос.
1) Зачем дубли в жетонах монстров в допе Forsaken lore?
2) Все ли дополнения совместимы друг с другом?
Пример, можно ли играть и хребты безумия и пирамиды одновременно?
-
Я смотру коробки от Новой Почты не только у меня идут для хранения ПнП игр :)
-
Я смотру коробки от Новой Почты не только у меня идут для хранения ПнП игр :)
Именно так, Новая почта рулит)
-
Именно так, Новая почта рулит)
присоединяюсь :D
-
Хочу выразить благодарность за проделанную работу и задать пару вопросов:
Все вопросы по дополнению Тайны прошлого / Strange Remnants выложенный на yadisk
1)на 5 листе только 8 фишек концентрации, а в комплекте написано, что должно быть 12, так и задумано?
2)судя по описанию комплекта не хватает "4 карты обзора раунда" или я чего-то не понимаю(
3)а вы специально все делали чуть чуть отличным от оригинала по размерам, чтобы нельзя было совместить?)
-
1) концентрации с запасом в Хребтах
2) карты-памятки не делали, так как когда они появились в игре, в ДУ было отыграно больше 10 партий, все всё помнили.
3) это пнп, детка, а не "вставки в протекторы для русификации". дополнение пнп совместимо с базой пнп, это главное. :) вроде бы версия от oks в оригинальном размере.
-
это пнп, детка, а не "вставки в протекторы для русификации"
:)
3)а вы специально все делали чуть чуть отличным от оригинала по размерам, чтобы нельзя было совместить?)
Зачем об этом думать специально? Просто сел мастер проверить свой замысел, стал крутить, что-то нашёл, оставил, потом изменил, опять накидал что по дизайну, его осенила идея - добавил что-то, посетила муза - что-то убрал.. А ПОТОМ, уже когда проект почти/совсем оформился, ОКАЗАЛОСЬ, что размер карточек не совпадает с размером оригинала. "Ну и что?" - Подумал мастер и продолжил работу ;). Потому что не цель работы - совпадение этих размеров. Просто так получилось.
-
будьте добры ссылку на правила к дополнению Утраченные знания. :)
-
на тесере в карточке игры
-
будьте добры ссылку на правила к дополнению Утраченные знания. :)
Используй тесеру, Люк! :)
http://tesera.ru/game/Eldritch_Horror_Forsaken_Lore/
-
На какой стадии пнп к дримлэндс? Ко мне коробка пришла, если вдруг что-то нужно отсканить, могу помочь
-
На очень страшной. Черновой перевод готов, сканы есть, нужно пару дней, чтобы подготовить материалы для вёрстки. И уже недели три на работе ад адский, так что и на выходных работать приходится. :(
-
Я что то не понял, а что это за файл на диске Errata?
Что это такое?
-
Я что то не понял, а что это за файл на диске Errata?
Что это такое?
Как я понимаю, различные накопившиеся мелкие исправления в картах?
-
да, для распечатавших до внесения изменений.
-
Я что то не понял, а что это за файл на диске Errata?
Что это такое?
Как я понимаю, различные накопившиеся мелкие исправления в картах?
в Forsaken lore на меге и яндексе до сих пор карта древнего Ийг вместо Йиг, печатайте её из эрраты
-
Спасибо вам большое, ребята за огромнейший труд! Очень рад за то, что наше PnP сообщество богато такими талантами. Внесу и я свои 5 копеек общее дело своей самодельной картой, объединяющей карты хребтов и пирамид с базой.
(http://eldritch.u0027631.cp.regruhosting.ru/temp/EHboard_icon.png)
Осторожно! 15 мб трафика! (http://u0027631.cp.regruhosting.ru/table_top/eldritch_horror/temp/EHboard2.jpg)
-
Спасибо за карту, но может быть прикрепите маленькую со ссылкой на большую?
-
Карта это хорошо, но в связи с надвигающимся dreamlands она устарела:)
-
Карта это хорошо, но в связи с надвигающимся dreamlands она устарела:)
Ну добавлять локации никогда не поздно) Когда то я сделал первую версию с Антарктидой снизу и людям норм зашла, сейчас вот пирамиды прикрепил. Как выйдут дримланды и их добавим как-нибудь)
-
так гораздо лучше!
-
Никого стола не хватает для этих карт, надо бы их как то еще отмасштабировать, чтобы были компактнее локации)
а так не дурно, ждем локации Дримленд, их уже можно думаю сверстать, т.к. сканы у кого то были
-
Спасибо за карту, но может быть прикрепите маленькую со ссылкой на большую?
Спасибо вам большое, ребята за огромнейший труд! Очень рад за то, что наше PnP сообщество богато такими талантами. Внесу и я свои 5 копеек общее дело своей самодельной картой, объединяющей карты хребтов и пирамид с базой.
(http://eldritch.u0027631.cp.regruhosting.ru/temp/EHboard_icon.png)
Осторожно! 15 мб трафика! (http://u0027631.cp.regruhosting.ru/table_top/eldritch_horror/temp/EHboard2.jpg)
Очень круто!!!
А можно сделать что бы и Хребты безумия были на основной карте, как Вы с пирамидами сделали?
Ради такого новшества с радостью переделаю карту.
Коллеги совершенно верно говорят, с этими картами не где места не хватит, и игра совсем не мобильна, база едва в рюкзак помещается.
-
Поддерживаю, было бы классно если бы уместить Хребты Безумия на основной карте как пирамиды.
Можно даже, попробовать низ карты сделать снежным как в дополнении сделано.
-
И будущий дримленд запихнуть на карту :)
-
Попробую придумать, как прикрутить хребты в общую карту, а вот с дрим лэндом я даже хз. Мне нужна русифицированная карта. Если аноним поможет и переведет карту нового обновления то с радостью допилю ее в игру.
-
Я хребты особо и не старался запихнуть в общую потому что они не тесно интегрированы с ней. Только один заход через Антарктиду и довольно лаконично получилась карта. Не хотелось мельтешить. У меня была идея с пирамидами примерно так же сделать как с хребтами я делал но прикрутить карту с боку поля. Тогда пришлось бы сместить карту на половину в бог (типо как развернуть глобус). В итоге от идея отказался, чтобы не так сильно карта отличалась от оригинала, да и дополнительное поле Антарктиды удобно отсоединяется если что. Но если народ просит попробуем интегрировать карту хребтов в базу.
-
На карте базы в Африке две локации и туда получилось уместить еще шесть локаций из дополнения. В Антарктиде всего одна локация и в дополнении тоже шесть новых. Думаю должны поместиться.
Можно саму локацию "Антарктида" поднять выше, а шесть из "Хребтов безумия" разместить в ряд под ней на материке.
-
На карте базы в Африке две локации и туда получилось уместить еще шесть локаций из дополнения. В Антарктиде всего одна локация и в дополнении тоже шесть новых. Думаю должны поместиться.
Можно саму локацию "Антарктида" поднять выше, а шесть из "Хребтов безумия" разместить в ряд под ней на материке.
Вы не учитывайте, что у локаций еще и описание есть, которое не получится сжать как локации Африки.
-
На карте базы в Африке две локации и туда получилось уместить еще шесть локаций из дополнения. В Антарктиде всего одна локация и в дополнении тоже шесть новых. Думаю должны поместиться.
Можно саму локацию "Антарктида" поднять выше, а шесть из "Хребтов безумия" разместить в ряд под ней на материке.
Вы не учитывайте, что у локаций еще и описание есть, которое не получится сжать как локации Африки.
да, этот момент надо продумать...
-
Прикинул в фотошопе возможность разместить Хребты безумия на основной карте - в принципе должно поместиться. Текст читаемый
На скриншоте - просто возможное расположение локаций. Уменьшил их до таких размеров как и локации из дополнения "пирамиды".
http://prntscr.com/ekunmb
конечно, можно их еще и подвигать вверх/вниз/вправо/влево.
-
Прикинул в фотошопе возможность разместить Хребты безумия на основной карте - в принципе должно поместиться. Текст читаемый
На скриншоте - просто возможное расположение локаций. Уменьшил их до таких размеров как и локации из дополнения "пирамиды".
http://prntscr.com/ekunmb
места для путей совсем не остается. и вообще на вид выходит уж очень скомкано, а это учитывая ужатый размер. Завтра постараюсь что нибудь придумать, но если не смогу расположить нормально, то лучше уж никак, чем скомкано)
-
Я тоже поэкспериментировал с картой.
Думаю если посидеть часок разбирающемуся в фотошопе человеку, то можно все красиво сделать.
А я так, дилетант =)
(http://s019.radikal.ru/i642/1703/65/a8b839a81b13t.jpg) (http://radikal.ru/big/t147ey34clwqz)
-
Что то я тут подумал.Наверно все таки это будет капец.
Т.к. правилами не предусмотрено использование доп.карт без соотвествующих прелюдий или Древних, т.о. будет тяжело объяснить Нубам, почему туда ходить нельзя, а сюда можно, почему там снег башка попадет в Мискатонике, а тут нет.
Но как экономия места стола - конечно решение привлекательное
-
правилами не предусмотрено использование доп.карт без соотвествующих прелюдий или Древних, т.о. будет тяжело объяснить Нубам, почему туда ходить нельзя, а сюда можно, почему там снег башка попадет в Мискатонике, а тут нет.
Очень даже можно туда ходить) Никто не запрещает. Можно и без прелюдий и древних, только колоды надо этих мест и спец монстров которые могут там появится или активов. На крайняк можно просто использовать колоды общих активов и играть как вы базу.
-
Что то я тут подумал.Наверно все таки это будет капец.
Т.к. правилами не предусмотрено использование доп.карт без соотвествующих прелюдий или Древних, т.о. будет тяжело объяснить Нубам, почему туда ходить нельзя, а сюда можно, почему там снег башка попадет в Мискатонике, а тут нет.
Но как экономия места стола - конечно решение привлекательное
Тоже не вижу проблем.
Просто сказать что эти локации не предусмотрены базой.
Или еще проще.
Сказать что по зеленым пунктирным тропинкам не ходить.
-
Каэшн, можно без прелюдий.
Можно всюду ходить, замешать все врата и улики, отыгрывать по полной. Вот только даже Шуб-Ниггурат тогда превратится в офигенную проблему :) весь экшн по тайнам будет на основном поле, а улики и врата - на дополнительных. Что делать? Как всё успеть? Скандалы, интриги, расследования :)
-
Каэшн, можно без прелюдий.
Можно всюду ходить, замешать все врата и улики, отыгрывать по полной. Вот только даже Шуб-Ниггурат тогда превратится в офигенную проблему :) весь экшн по тайнам будет на основном поле, а улики и врата - на дополнительных. Что делать? Как всё успеть? Скандалы, интриги, расследования :)
Хоумрул придумать. Типо на таком супер расширенном поле сыщик может перед фазой действий передвинуть себя на одну соседнюю клетку.
-
А потом хоумрул на хоумрул? :) Одно доп. поле - это уже испытание, а два - это вообще повеситься можно :) мы один раз попробовали, слили без шансов против Нефрен-Ка где-то в середине партии. Хотя безысходность партии осозналась после выхода второго слуха :)
Как забалансить выход/невыход врат и улик на дополнительных полях?
-
А потом хоумрул на хоумрул? :) Одно доп. поле - это уже испытание, а два - это вообще повеситься можно :) мы один раз попробовали, слили без шансов против Нефрен-Ка где-то в середине партии. Хотя безысходность партии осозналась после выхода второго слуха :)
Как забалансить выход/невыход врат и улик на дополнительных полях?
Никак. Баланса и так нет особо, просто играть как играется. В ду - победа не главное, главное история как по мне)
-
Да в чем проблема?
Просто в зависимости от партии водить или выводить эти локации из игры.
Это всяко лучше чем весь пол застилать этими картами.
-
В одной партии больше одного доп.поля лучше не использовать, иначе ад адский начнётся. Попробуйте сами - убедитесь.
-
ВНИМАНИЕ! 10мб трафика!
(http://u0027631.cp.regruhosting.ru/table_top/eldritch_horror/temp/EHboardСompactPreview.png) (http://u0027631.cp.regruhosting.ru/table_top/eldritch_horror/temp/EHboardСompact.jpg)
-
Супер!!!
большое спасибо!!!
Только два вопроса.
1) Можно ли сделать иконки не такими приплюснутыми?,
Отрезать нижние завитушки свитков для экономии пространства, Как я сделал на своем примере.
2) Можно исходник с слоями для фотошопа выложить? или хотя бы в ПНГ.
-
Напишите свою почту в личные сообщения и я вышлю вам исходник свой. Но в целом, если не делать их приплюснутыми то не останется места для дорожек, а избавлятся от свитков снизу мне бы не хотелось так как это часть задуманного дизайна.
-
Напишите свою почту в личные сообщения и я вышлю вам исходник свой. Но в целом, если не делать их приплюснутыми то не останется места для дорожек, а избавлятся от свитков снизу мне бы не хотелось так как это часть задуманного дизайна.
В ЛС написал.
По мне изображение локаций в хорошем соотношении и качестве важнее завитушек.
Но это конечно дело вкуса.
Хочу подогнать под свои вкусы =)))
-
ВНИМАНИЕ! 10мб трафика!
(http://u0027631.cp.regruhosting.ru/table_top/eldritch_horror/temp/EHboardСompactPreview.png) (http://u0027631.cp.regruhosting.ru/table_top/eldritch_horror/temp/EHboardСompact.jpg)
как по мне, то очень классно получилось. То что надо! Спасибо.
Сейчас с таким дизайном очень хорошая экономия места на столе.
-
можно попросить, текст "Пирамиды" сдвинуть немного влево вверх, а Розу Ветров вправо вниз? Ну или как-то по другому, чтоб не пересекались. Ради той же экономии места держим на Розе Ветров жетоны врат.
http://prntscr.com/el3rp5
-
можно попросить, текст "Пирамиды" сдвинуть немного влево вверх, а Розу Ветров вправо вниз? Ну или как-то по другому, чтоб не пересекались. Ради той же экономии места держим на Розе Ветров жетоны врат.
http://prntscr.com/el3rp5
Исходники лежат на работе, так что только в понедельник) Но сделаем.
-
можно попросить, текст "Пирамиды" сдвинуть немного влево вверх, а Розу Ветров вправо вниз? Ну или как-то по другому, чтоб не пересекались. Ради той же экономии места держим на Розе Ветров жетоны врат.
http://prntscr.com/el3rp5
Исходники лежат на работе, так что только в понедельник) Но сделаем.
Спасибо
-
На объединенной карте локация подписана
леDяная пустыня
-
На объединенной карте локация подписана
леDяная пустыня
Город старцев тоже.
и в Антарктиду.
-
На объединенной карте локация подписана
леDяная пустыня
Город старцев тоже.
и в Антарктиду.
Ну так решили переводчики.
-
По просьбе Yury_K, сдвинул розу ветров так, чтобы ее было полностью видно. Ссылка осталась та же.
-
По просьбе Yury_K, сдвинул розу ветров так, чтобы ее было полностью видно. Ссылка осталась та же.
Спасибо!
-
где можно взять правила для допы Под пирамидами?
-
где можно взять правила для допы Под пирамидами?
На тесере в карточке допа
-
где можно взять правила для допы Под пирамидами?
На тесере в карточке допа
На Тесере на английском.
нашел на русском языке правила.
https://hobbyworld.ru/download/rules/EH_UnderthePyramids_rules.pdf
-
Следующий вопрос=)
Где можно скачать правила на русском языке для допа Strange Remnants?
-
Активно приступил к изготовлению “Хребтов безумия”.
Сделал поле и жетоны, на очереди карты.
(http://s50.radikal.ru/i129/1703/e5/e74d3041471c.jpg) (http://www.radikal.ru)
-
В итоге хоббики перевели "Glamour" как "Аура", а мы как " Ореол". В связи с чем вопрос - прогнёмся ли мы род изменчивый мир, или однажды он прогнётся под нас?
-
хоббики много чего "не так" перевели, и это их проблемы :) никто сотню+ карт переделывать не будет
-
Господа, а о чем собственно идет речь?
-
о внезапном почти выходе локализации "Под Пирамидами", и в том, что Хоббики решили не следовать нашему переводу, а сделали свой, не совместимый :)
-
о внезапном почти выходе локализации "Под Пирамидами", и в том, что Хоббики решили не следовать нашему переводу, а сделали свой, не совместимый :)
Тю) ну и фиг с ними.
Уверен наш лучше.
-
Господа появился вполне разумный вопрос. Кто печатал в Москве, можете посоветовать типографию?
-
вечер добрый! хотел спросить, не совсем понимаю механику приключений. точнее где они появляются? например после пролога Антарктиды..
и как дримлэнд поживают?)) ::)
-
вечер добрый! хотел спросить, не совсем понимаю механику приключений. точнее где они появляются? например после пролога Антарктиды..
и как дримлэнд поживают?)) ::)
Вам сюда
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,10343.20.html
-
вечер добрый! хотел спросить, не совсем понимаю механику приключений. точнее где они появляются? например после пролога Антарктиды..
и как дримлэнд поживают?)) ::)
вам нужно тщательнее карты изучать :) . карта пролога Предвестник беды из Антарктиды
-
А что там с дримлэндсом, много осталос переводить/верстать?
-
Вы уже наигрались до отвращения во всё предыдущее?
-
Все уже почти готово, у главного затейщика этого действа сейчас запара на работе, будем надеяться что уже скоро
-
Благодарю за огромную проделанную работу! Очень масштабно =)
-
Посоветуйте, пожалуйста типографию, в которой печатают на бумаге "Лен" и куда примут без изменений версию в PDF .
В http://alfavit2000.ru/price/ все устраивает, но они требуют что бы все карты были на отдельных листах и с отступами.
За макеты огромное спасибо! Очень круто!
-
Посоветуйте, пожалуйста типографию, в которой печатают на бумаге "Лен" и куда примут без изменений версию в PDF
Я здесь (http://www.copyprint.ru/prajs-list/) печатаю: цены ниже; качество печати хорошее; зачастую печатают при мне (но это от загруженности зависит); можно заказать через инет.
-
Спасибо за совет! Попробую у них напечатать. Отпишусь, что получится.
-
Хочу сделать органайзер для ДУ+ все допы которые вышли и могут выйти.
Хочу сделать коробку с выдвигающимися полками.
В полках будут отсеки под все элементы игры.
Может кто то подсказать программу для проектировки подобного макета.
Что то на подобие "ПРО 100", только для настольных игр =)
-
Хочу сделать органайзер для ДУ+ все допы которые вышли и могут выйти.
Хочу сделать коробку с выдвигающимися полками.
В полках будут отсеки под все элементы игры.
Может кто то подсказать программу для проектировки подобного макета.
Что то на подобие "ПРО 100", только для настольных игр =)
GameFit, который производит органайзеры в пром.масштабах, раньше использовал Rhinoceros, но по моему ничего не поменялось. Правда без навыков 3Д моделирования, там делать нефиг, ибо работа тоньше, чем со шкафом)
-
Что там слышно с новой допой, недоделали еще?
-
Нет, печальная страшная :(
-
Что значит печальная, страшная?)
Все так плохо?
------
Мой вопрос повис в тишине.
-
Ребята, вы очень крутые!
А чтобы вы стали очень-очень крутые ;), можете применить немного исправлений от FFG (19 Jan 2016, сейчас это самые новые):
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/e3/a5/e3a58886-072b-4ca2-9709-e723af370203/eh_errata__faq_2016-01-19.pdf (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/e3/a5/e3a58886-072b-4ca2-9709-e723af370203/eh_errata__faq_2016-01-19.pdf)
Накидал приблизительный список. Он короче, чем в PDF-ке. Во-первых, потому что официальная переведённая версия уже включала эти исправления, вроде вы сканировали её для базы. Во-вторых, часть исправлений вы уже сделали интуитивно при своём переводе, применяя привычные корректные формулировки с других карточек там, где FFG ненароком давали простор для багоюзинга.
1. Forsaken lore.pdf
Стр. 1. Полицейские отчёты. Второе предложение должно быть: При успехе вы можете сбросить эту карту, для того чтобы получить 1 улику.
Смысла в этом моменте я особо не вижу, но такое исправление есть в эррате
2. Mountains of Madness.pdf
Стр. 27. Белое безмолвие. Если на этой карте нет жетонов Древних… и задержаться.
Нужно добавить: …задержаться; затем прекратите этот СЛУХ.
Стр. 27. Потомство Ктулху. (просто заодно на глаза пропущенная буква попалась) …затем прекратите этоТ СЛУХ.
Стр. 63. Ставлю всё. Такая огромная сумма денег жжёт вам руки. Вы не можете противостоять искушению удвоить ваше состояние. Вы можете бросить 1 кубик.
Должно быть: Бросьте 1 кубик.
Стр. 70. Исследование Гипербореи. Если в конце фазы Мифа число улик на этой карте…
Должно быть: Если в конце фазы Мифа число жетонов Древних на этой карте…
4. Under the Pyramids.pdf Это исправление вы уже внесли в файл Errata.pdf, поэтому я отредактировал это сообщение
Отредактировал повторно, добавив исправление для FL
-
Уважаемые авторы, вы будите еще выкладывать новые допы?
Делаю чемодан игронайзер для ДУ.
Стоит его делать с пространством на возможные новые допы, или на пирамидах все закончиться?
-
когда-нибудь будут.
-
Чемодан можно побольше делать, не думаю что текущий последний официальный доп будет конечным :)
(https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/9c/ae/9cae389f-0668-426d-9682-3479ee585ec5/eh08_box_left.png)
-
Вот Блин!
Переводчики! Где вы все?!
-
Вот Блин!
Переводчики! Где вы все?!
Переводчики? Где все люди?! На форуме активность никакущая!
-
Я постоянно на форуме, с нетерпением жду дримлэндс, но дабы не напрягать - стараюст не спамить)
-
Город руин обещают вроде в июне выпустить, т.е. Куплю его сразу как выйдет, ко мне приедет за 2-3 недели, сразу смогу сделать хорошие сканы, дабы ускорить процесс перевода. Но очень бы хотелось к этому времени уже опробовать дримлэндс
-
Друг недавно приобрел простенький 3д принтер, я порылся в инете, нашел 3д модель подставок под монстров, напечатали, оказалось учень удобно, и смотрятся шикарно. Абс пластик, очень прочный.
Фото тут: https://vk.com/wall-90310027_4727
-
Друг недавно приобрел простенький 3д принтер, я порылся в инете, нашел 3д модель подставок под монстров, напечатали, оказалось учень удобно, и смотрятся шикарно. Абс пластик, очень прочный.
Фото тут: https://vk.com/wall-90310027_4727
это конечно всё прикольно, вот только когда в одной локации будет 5 монстров и 3 игрока образуется нагромождение на "пол карты"
-
Купил себе таких держателей и больше не парюсь...
https://ru.aliexpress.com/item/NEW-High-quality-transparent-plastic-stand-for-2mm-paper-card-board-game-components/32661149598.html?spm=2114.13010608.0.0.Lr7UUy
-
Абсолютно не так: подстквки вертикально стоят, и их можно ставить очень близко к друг другу, и всех монстров видно.
А вот без них какраз наоборот: эти 5 монстров лежат стопочкой и не видно кто там, более того, разыгрывая, например, эффект расплаты, ищешь глазами монстров на карте и порой не замечаешь монстоа где-нибудь скраю (у нас такое бывает часто,т.к. Врат открыто много, жетонов на столе куча и одиноко лежачий монстр просто пропадает из виду)
-
да, удобно когда монстры "стоят" в локации, а не лежат. Сколько раз было, что провтыкивали одного какого-то лежащего монстра...
-
Вот Блин!
Переводчики! Где вы все?!
Переводчики? Где все люди?! На форуме активность никакущая!
Форум часто падает.
Поиск не работает, куча новых постов пропало после последнего краша.
Вот люди и не особо активничают.
Плюс Лето, многим не до настолько.
-
Внёс несколько исправлений в свой предыдущий пост, посвящённому официальной эррате:
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg123953#msg123953
-
Сборник артов по ДУ, УА и в целом по Лавкрафту.
Может кому пригодиться. ;)
Коллаж PDF
https://drive.google.com/file/d/0B9ETtzTzbECYclNRcWR4cS0tUFE/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B9ETtzTzbECYclNRcWR4cS0tUFE/view?usp=sharing)
-
Как обстоят дела с дримлэндсом? Хоть немного продвинулся перевод?
-
перевод-то готов, вычитка застопорилась.
-
Я могу помочь, если объясните что конкретно нужно сделать)
-
И я могу помочь
-
Если под вычиткой имеется виду перенос перевода на карты.
Дайте шрифты для фотошопа, я помогу. :)
-
под вычиткой понимается взять перевод и хорошо его отредактировать, привести, где надо, к терминологии игры, вычислить и исправить все ляпы переводчика (все мы люди, а текст на картах не простой). работы осталось дня на два. но нужно сидеть не меньше 2 часов за раз (определенный кусок карт брать и вычитывать, сводить готовые вычитки). Пока с этим очень плохо.
-
под вычиткой понимается взять перевод и хорошо его отредактировать, привести, где надо, к терминологии игры, вычислить и исправить все ляпы переводчика (все мы люди, а текст на картах не простой). работы осталось дня на два. но нужно сидеть не меньше 2 часов за раз (определенный кусок карт брать и вычитывать, сводить готовые вычитки). Пока с этим очень плохо.
У меня ДУ с двумя дополнениями, и более чем 100 часов за ДУ с друзьями.
К тому же много прослушанных в аудио формате рассказов Лавкрафта.
Думаю с терминологией и её принципом я разберусь.
Скинь мне в лычку пару листов и перевод под них, по свободе попробую свои силы.
-
а с русским языком как? С пунктуацией точно не всё ладно :)
-
Русский язык на приемлемом уровне.
Плюс, я знаю уйму сервисов для исправления грамматических ошибок.
Хоть тот же Спеллер.
Моё ПНП
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
-
Если нужна будет моя помощь - мне тоже в личку текст кидай.
Я так понял после вычитки верстка и все готово? (Сколько по времени верстка займет примерно?)
очень уж охота с дриилэндсом уже поиграть)
-
окей, отпишите в личку почту, зашлю по пачке тестовых карт.
Если всё хорошо, пришлю сыщиков и оставшиеся карты. Их там осталось всего-ничего....
-
И после вычитки - всё равно моя вычитка. Так как оставшийся текст переводил не я, глубокую вычитку проводить не получается из-за недостатка времени. Сейчас всё увязло на этом пункте. Я отправляю вам картинку с текстом и док-файл с переводом. Вы в режиме редактирования правите файл как вам видится нужным согласно тексту на картах и возвращаете мне на почту.
-
Вчера скинул на мыло
-
завтра просмотрю
-
Добрый день или вечер!
А может и утро.
Хочу начать делать Д.У., хотя б начать с базы.
С чего начинать?
Есть какие-нибудь подводные камни?
Опыт ПНП есть (7 чудес, Сумеречная борьба и др).
-
Ну так и начинать с базы:)
-
Добрый день или вечер!
А может и утро.
Хочу начать делать Д.У., хотя б начать с базы.
С чего начинать?
Есть какие-нибудь подводные камни?
Опыт ПНП есть (7 чудес, Сумеречная борьба и др).
Печатайте сразу базу с первым допом. Ее б и издать стоило с первым допом сразу но ffg решило получить больше денег
-
Аха, пасиб. А откуда качать? Посмотрел: в разных местах разные файлы лежат и с разной датой.
Ссылку "в студию!", пожалуйста. ::)
-
Ссылки в первом сообщении. Других нет.
-
Комрады, кто-нибудь печатал объединённое поле тов. trevolta? Хочу распечатать на баннере, вместо 3х картонок, но из-за изменения размера, не могу прикинуть какой формат брать, чтобы места под карты вещей не оказались больше/меньше самих карт. Поле оригинала - 590х885мм.
Обновление: Путём подсчётов, пришел к цифрам 727х885мм. Зона антарктиды сделала поле больше на 23.3% по вертикали. Может кому будет полезным.
-
Не советую печатать объединенную карту с хребтами.
Получиться слишком большая карта, а доп поле будет задействоваться не часто, так как активно используется оно только с одним босом. Еще есть один, но он там особо и не задействует доп поле. К тому же еще есть под пирамидами и дримленд на подходе, там тоже доп поля есть. Из подводных камней, лично для меня стала ошибкой что я использовал для жетонов 3 мм. переплетенный картон, перебор, 2 мм. достаточно.
UAnonim, что там с Дримлендом? Жду от тебя материалы)
-
файлы на рабочем ноуте, завтра до них доберусь
-
Заканчиваю работу над Strange remnants.
Я знаю что правил на русском языке для этой допы нет.
Кто может подсказать где можно найти ответы по правилам, или тему с обсуждение оных.
В частности интересует механика ведения в игру жетона и карт таинственных руин.
Для их применения нужны какие-то особы условия, или достаточно как и с экспедиционными контактами просто разместить жетон на поле в начале игры?
-
Только если Древний - Сизигия, или пролог соответствует. Если да, то как с экспедициями.
-
Вопросы.
Играя против Сизигия из Strange Remnants.
Когда разыгрываешь особый контакт "Закрытие врат", жетон таинственных руин перемещается или остояться на прежнем месте?
Получаться что карты непосредственно самих руин не используются.
После того как выполнены условия на листе древнего Сизигия, и лист должен перевернуться, выполнять последующие тайны в месте с текущей не нужно, переходить сразу к последней с листа древнего?
Для использования жетона приключений (красный жетон с киркой и лампой).
Требуются какие-то особые условия (что это за условия?), или его можно выложить свободно в начале игры как например экспедиционные контакты?
-
Приношу извинения за копипаст.
Но я решил, что данный пост в этой теме будет уместен.
К тому же очень хочется что бы мои фотки попали в топ выдачи Гугла по запросу "Древний ужас пнп"
Некоторые фотографии уже там.
Если вбить данный запрос и перейти на вкладку картинки то мои фотографии по счету идут 2, 4, 8, 12 и т. д.
Как показала практика Гугл выносит в поиск фотки только с этой темы, так как она самая популярная на просторах Рунета по ПНП Древнего ужаса.
Надеюсь что данными действиями еще больше популяризирую эту тему, и привлеку еще больше желающих сделать ДУ своими руками =)
Выкладываю фото своего игронайзера. Хотел конечно сделать большой обзор когда все будет готово, бокс еще не доделан. Коллаж не на всех сторонах и лаком еще не вскрыл.
Но мне и так было уже невтерпеж поделиться с камрадами своей работай, а как увидел эту тему, понял что это судьба =)
Обзор все же сделаю, но как то потом, а пока фотки.
Для изготовления бокса и ложементов использовал:
1) Переплетенный картон 2 и 3 мм. (А3 и А4)
2) Канцелярский нож
3) Металлические линейки 30 и 50 см.
4) Карандаш и ластик для черчения
5) Циркульный нож Olfa CMP-1
6) Универсальный клей Pasco
7) Акриловый лак коричневого цвета.
8 ) Кисточка
9) Стропа коричневая
10) Фастексы черные
11) Строительный степлер
Для коллажа
12) Пленка для ламинации
13) Матовая фотобумага
Сундучок получился увесистый, но значительно крепче и долговечней чем если бы я его делал из ПВХ.
Плюс ПВХ на порядок дороже чем переплетенный картон, и у моего сундука есть ручка для переноски =)
↓↓↓↓↓↓↓↓Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
↑↑↑↑↑↑↑↑
-
Эппп-пичненько получилось!
-
Фигасе, по такому поисковому запросу, моё творение 1, 3 и т.д. в картинках.
-
Фигасе, по такому поисковому запросу, моё творение 1, 3 и т.д. в картинках.
Видимо Пикабу у Гугла больше в почете =)
Ну я верю что для меня еще не все потеряно и я тебя опережу)
Джентльменская конкуренция.
-
Для использования жетона приключений (красный жетон с киркой и лампой).
Требуются какие-то особые условия (что это за условия?), или его можно выложить свободно в начале игры как например экспедиционные контакты?
Они выкладываются если прологом активировано приключение же, и перемещаются согласно условиям на выложенной карте приключений. Конкретно в Strange Remnants, это пролог "парад планет".
-
Заканчиваю работу над Strange remnants.
Я знаю что правил на русском языке для этой допы нет.
Как нет? А у меня они откуда?)))
https://yadi.sk/i/MZe8ooWA3LUQKr (https://yadi.sk/i/MZe8ooWA3LUQKr)
-
Вот тебе бабушка и Юрьев день :)
-
Я могу поинтересоваться, а что там с дримлендсом?
-
Ну с моей стороны работы на одни выходные. Но нужны вычитанные тексты.
-
Друзья, а может кто-то поделиться переведённой Эрратой? А то в шапке темы в пдф файле с названием Эррата, совсем не она. Спасибо.
-
Сканы Cities in Ruin
https://yadi.sk/d/j7nv9i4f3M7TAc
-
Спасибо, надеюсь, это будет именно той соломинкой, которая ломает спину вербоюду (то есть, заставит меня забить на работу и довычитать перевод прошлого допа!
-
Огромное спасибо за сканы CiR!!!
-
Спасибо, надеюсь, это будет именно той соломинкой, которая ломает спину вербоюду (то есть, заставит меня забить на работу и довычитать перевод прошлого допа!
Давно пора этого верблюда ломать =)
-
Сейчас идёт вычитка вёрстки. Следите за новостями.
-
Ага. Вернусь из отпуска - доверстаю остатки и сделаю пдф. Собственно уже почти всё готово. Работы на пару часов осталось максимум.
-
А куда в шапке делась ссылка на Гугл диск?
-
Никуда, всё на месте.
(см. « Последнее редактирование: 02 Марта 2017, 16:59:32 от UAnonim »)
-
И где она?
(https://image.prntscr.com/image/NhmY4yOkTni2B3nEbIJ1dw.png)
-
И где она?
(https://image.prntscr.com/image/NhmY4yOkTni2B3nEbIJ1dw.png)
через Chrome видно
-
Там ващет ссылка на яндекс. версия от Дакбила никогда на гугл не заливалась.
-
А куда в шапке делась ссылка на Гугл диск?
гугл-диск как раз внизу на вашем скриншоте и видно
(https://image.prntscr.com/image/NhmY4yOkTni2B3nEbIJ1dw.png)
трехцветный треугольник
-
Действительно!
Дырявая моя башка, не гугл диск, а яндекс.
Куда делся яндекс диск?
--------------
Вопрос снят.
Все из за санкций.
Значок на яндекс видно только с включённым ВПН.
-
Действительно!
Дырявая моя башка, не гугл диск, а яндекс.
Куда делся яндекс диск?
--------------
Вопрос снят.
Все из за санкций.
Значок на яндекс видно только с включённым ВПН.
он у меня всегда включенный :)
-
Ага. Вернусь из отпуска - доверстаю остатки и сделаю пдф. Собственно уже почти всё готово. Работы на пару часов осталось максимум.
Товарищи, ну не томите, сами сказали что уже даже не на финишной прямой, а в шаге от него.
Я уже дождаться не могу когда будет новая допа готова.
Когда отпуск заканчиваеться? :D
-
Вот и "Под Пирамидами" доделал.
Играли против боссов в этом допе.
Компания и я остались в восторге, особенно играя против Фараона.
И новые сыщики прикольные, проклятый репортёр это вообще взрыв мозга.
Одному моему знакомому так понравилась игра что он тоже решил её сделать.
Теперь делюсь с ним опытом и наработками =)
Выражаю огромную признательность от своего имени и моего товарища, авторам материалов в данной теме.
Благодоря Вам, мы смогли, и еще сможем провести много и много занятных вечеров за игрой в ДУ.
P.S. Жду не дождусь нового допа.
↓↓↓↓↓↓↓↓Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
↑↑↑↑↑↑↑↑
-
Собственно всё готово:)
-
Собственно всё готово:)
Святые яйца!
Вовремя я решил купить новый принтер.
Спасибо большое )
-
Упс! Забыл карту. За неё спасибо Kotdesign.
-
на карте дримлендса при подготовке "отложите 1 Зуга". это опечатка или есть монстр Зуг? я не в курсе, еще не все допы распечатал
-
есть монстр
-
На карте Дримленда написано что нужно отложить монстра "Ночной мверзь"
Но в самом допе есть монстр "Ночной мверзь перевозчик"
Эта он и есть, или идет речь о монстре из базовой игры, которого в русской локализации назвали "Ночной призрак"?
-
да, мы в первом допе добавили правильно переведённого монстра :)
-
Ура!!!!!!
-
Классно, спасибо. Скажите, а правила не переводили?
-
Кто-нибудь имеет английскую версию pnp или сканирование, пожалуйста?
-
Здесь глянь
https://yadi.sk/d/j7nv9i4f3M7TAc
-
Прежде всего хотелось бы выразить свою благодарность основным участникам. Гигантский труд, спасибо!
Собственно, я на полпути к своему первому PnP. Пока делаю базу, но в планах сделать всё. Хотелось бы посоветоваться по карте:
1. Насколько удобна компактная карт в целом?
2. Насколько удобна компактная карта в плане использования жетонов Dream Portal? Скажем, Африка выглядит несколько перегруженной.
2.1. Немного не про карту, но просто интересно: дайте пожалуйста пару примеров, как появляются данные порталы, либо подскажите где искать.
3. Нет ли ошибки на компактной карте: я не вижу ж/д, соединяющую Стамбул и Пирамиды?
Заранее спасибо!
-
1. Играя со всеми дополнениями 80+ процентов времени вы будете играть без дополнительных полей. Хотите вы ради небольшой экономии пространства каждую партию следить за тем, чтобы кто-то не решился идти "не туда" - ваше право.
2. Мне кажется, что ещё никто не сделал себе последнее дополнение, чтобы это проверить :) Это ещё один довод в пользу того, чтобы отказаться от компактной карты.
2.0.1 Уже анонсирована следующая большая коробка, так что количество дополнительных полей продолжит расти
2.1 Почитайте правила дополнения Дримлендс. Порталы сновидений открываются вместе с вратами.
3. Нет, Стамбул и Пирамиды соединены тропой.
-
1. Играя со всеми дополнениями 80+ процентов времени вы будете играть без дополнительных полей. Хотите вы ради небольшой экономии пространства каждую партию следить за тем, чтобы кто-то не решился идти "не туда" - ваше право.
2. Мне кажется, что ещё никто не сделал себе последнее дополнение, чтобы это проверить :) Это ещё один довод в пользу того, чтобы отказаться от компактной карты.
2.0.1 Уже анонсирована следующая большая коробка, так что количество дополнительных полей продолжит расти
2.1 Почитайте правила дополнения Дримлендс. Порталы сновидений открываются вместе с вратами.
3. Нет, Стамбул и Пирамиды соединены тропой.
так и есть. не вижу смысла печатать общее поле
-
Города в руинах еще не готовы?
-
даже толком не начинали
-
Я бы сначала остальные все хвосты подтянул, прежде чем за города браться.
-
есть такое :) Так что быстро не ждите.
-
а что еще надо подтянуть, о чем речь?
-
Ну как бы помягче написать:)
Как-то так (порядок от балды, делаться будет в другом):
Talisman (2 допа)
A duel betwixt us
Vikings gone wild (3 допа)
Elder sign (3 допа + перевод с французского)
Ashes (2 колоды)
Я еще Targi хотел сделать уже год как:)
Может ещё что-то забыл
-
Вспомнил:) Еще Unfair и Smash up
-
Стоит ли надеяться на появление версии Dreamlands от уважаемой oks?
-
про Unfair - это ты уже загнул, а про Targi вообще впервые от тебя слышу, ибо вроде как не твой жанр :) А в остальном вроде всё верно.
-
3. Нет, Стамбул и Пирамиды соединены тропой.
В обычной карте ж/д, в компактной просто пути нет. Думал, может есть какое-то нововведение из UtP,но уже по контексту понимаю, что нет.
За прочие ответы спасибо!
И еще небольшой вопрос: чем пользуетесь, чтобы компоновать в PDF?
-
ImageMagick для собственно создания файла, gimp для всего остального.
В файле же всё указывается в метаданных
-
Прежде всего хотелось бы выразить свою благодарность основным участникам. Гигантский труд, спасибо!
Собственно, я на полпути к своему первому PnP. Пока делаю базу, но в планах сделать всё. Хотелось бы посоветоваться по карте:
1. Насколько удобна компактная карт в целом?
2. Насколько удобна компактная карта в плане использования жетонов Dream Portal? Скажем, Африка выглядит несколько перегруженной.
2.1. Немного не про карту, но просто интересно: дайте пожалуйста пару примеров, как появляются данные порталы, либо подскажите где искать.
3. Нет ли ошибки на компактной карте: я не вижу ж/д, соединяющую Стамбул и Пирамиды?
Заранее спасибо!
Категорически не рекомендую делать обьединённое основное поле с доп. полями.
Коллеги правы, 80% всех партий будут сыграны вами на основном поле.
К тому же игра совершенно не заточена на использование больше одного доп. поля за партию.
Если по существу, то в всех больших дополнениях которые выходили на данный момент, к доп. полю привязан только один из двух боссов в дополнении.
"Хребты безумия" это Старци, а "Под пирамидами" это Нефрен-Ка.
Дримлент не знаю, его еще походу не кто не успел сделать.
Играя против других боссов используя доп. поля, на них фактически не чего не будет происходить, мертвая зона если угодно.
Уже анонсирована следующая большая коробка, так что количество дополнительных полей продолжит расти
Можно ссылочку, где её там анонсировали?
P.S. Наконец купил себе струйный фотопринтер с 6-ю цветами и снпч.
Доволен как слон =)
-
Я себе только базу и первый доп сделал, пока хватит
-
Я себе только базу и первый доп сделал, пока хватит
Вот что я сделал, и работа продолжается =)
Древний Ужас
Забытые Тайны
Хребты безумия
Загадочные руины
Под пирамидами
-
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/10/6/masks-of-nyarlathotep/
большая коробка идёт с полем, вернутся загадочные руины и хз, что ещё, кроме персональных квестов сыщикам.
а, будет бензопила. Теперь можно одному сыщику взять дробовик, второму бензопилу, и поиграть в Дум.
-
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/10/6/masks-of-nyarlathotep/
большая коробка идёт с полем, вернутся загадочные руины и хз, что ещё, кроме персональных квестов сыщикам.
а, будет бензопила. Теперь можно одному сыщику взять дробовик, второму бензопилу, и поиграть в Дум.
Эта же инфа на русском.
http://tesera.ru/new/1106515/
-
сколько нужно жетонов концентрации всего, 2 на игрока? или они еще где-то используются?
-
могут складироваться на картах Задач
-
А почему возник вопрос по жетонам? Я вроде старался делать по числу из оригинальных сканов.
-
Согласно правилам игры.
Максимально возможное количество игроков 8 человек.
Максимально возможное количество жетонов у одного игрока 2 шт.
Есть подозрение что в допе. с Королем в желтом данный вид жетона как-то себя проявит по новому.
Там их идет больше чем в "Хребты Безумия.
-
Повторюсь: Задачи
-
А почему возник вопрос по жетонам? Я вроде старался делать по числу из оригинальных сканов.
у меня было 2 первых допа. шас распечатал еще 4. увидел, что их целая куча. вот решил узнать вдруг их вырезать все необязательно. тот же жетон раскопок (или как он там называется) нужен только один
-
ФФГ в каждый доп докидывало концентрацию (где она была по механикам добавлена), чтобы игрокам, которые купили только этот доп, всего хватало.
-
Здесь глянь
https://yadi.sk/d/j7nv9i4f3M7TAc
Спасибо
-
Доброго времени суток, ребят, трафик сильно ограничен, поэтому качать все подряд, увы пока не получается, не мог бы кто подсказать чем собственно отличается версии на гугл диске (Весь проект) и на яндексе версия от OKS.
Спасибо за подсказку, и отдельное спасибо за титанический труд!
-
Uraganlux, версия от Oks с гугл-диска в формате png, плюс там рубашки чуть больше основных карт (то есть чуть-чуть лучше/проще для двусторонней печати, нужна меньшая точность позиционирования). Нет косяков в жетонах, но, скажем, надписи на уликах (названия мест) на английском
Версии на mega.nz и яндекс-диске идентичны за исключением того, что Dreamlands есть только на mega.nz. Но там в базе, как я писал выше, небольшие недочеты в жетонах. Формат файлов - pdf.
Думайте!
<update> Плюс в pdf-версии часть рубашек стОит печатать из более поздних допов (скажем, рубашку мифа я брал из SoC).
-
Ertai, спасибо за разъяснения.
-
дримлендс в этом году ожидается)? ;)
-
на меге смотрели?
-
я смотрел шапку) спасибо
-
Привет, ребята.
Не знаю, писали об этом или нет, но на 11 карте азиатских контактов (из Forsaken Lore), кажется, ошибка в районе Сиднея: в оригинале предлагается взять "Травму спины", а в переводе - "Внутреннюю травму".
-
а вы фикс проверяли? если там этой карты нет, то спасибо, насобирается ошибок - сделаем ещё фикс.
-
Я посмотрел Errata.pdf на Яндекс.Облаке, и там нет фикса этой карты. Или есть какая-то другая эррата?
И потом, уже ведь вышло официальное русскоязычное издание этого и, кажется, еще какого-то дополнения. Не было бы ли проще отсканировать в пнп их, чем переводить?
(Простите, если вопрос дурацкий, я слабо себе представляю, как вообще делаются такие дела.)
-
пнп появился ГОРАЗДО раньше локализации. И локализация пошла по другому пути перевода некоторых терминов и карт, потому ПнП не на 100% с ней совместим.
-
насобирается ошибок - сделаем ещё фикс
Пользуясь случаем, на всякий случай, упомяну о давнишней горсточке фиксов из официальной FAQ-Errata к Mountains of Madness. Этот доп, возможно, был переведен до выхода этого обновления, ведь более новые допы вы переводите сразу с фиксами, за что вам огроменное спасибо! Файл Errata.pdf этого пока не содержит
Стр. 27. Миф Белое безмолвие. Если на этой карте нет жетонов Древних… и задержаться.
Нужно добавить: …задержаться; затем прекратите этот СЛУХ.
Стр. 27. Миф Потомство Ктулху. (просто заодно на глаза пропущенная буква попалась) …затем прекратите этоТ СЛУХ.
Стр. 63. Состояние Финансирование, Ставлю всё. Такая огромная сумма денег жжёт вам руки. Вы не можете противостоять искушению удвоить ваше состояние. Вы можете бросить 1 кубик.
Должно быть: ...Бросьте 1 кубик.
Стр. 70. Тайна Исследование Гипербореи. Если в конце фазы Мифа число улик на этой карте…
Должно быть: Если в конце фазы Мифа число жетонов Древних на этой карте…
-
Спасибо :) так и запишем :)
-
ВНИМАНИЕ! 10мб трафика!
(http://u0027631.cp.regruhosting.ru/table_top/eldritch_horror/temp/EHboardСompactPreview.png) (http://u0027631.cp.regruhosting.ru/table_top/eldritch_horror/temp/EHboardСompact.jpg)
Кажется ссылка пропала. Не могли бы вы ее обновить? или выложить фотку поля. Любопытно как оно там все смориться))
-
Кажется ссылка пропала. Не могли бы вы ее обновить? или выложить фотку поля. Любопытно как оно там все смориться))
проверил, работает. Кликайте по картинке и вас перекинет на адрес http://u0027631.cp.regruhosting.ru/table_top/eldritch_horror/temp/EHboardСompact.jpg (http://u0027631.cp.regruhosting.ru/table_top/eldritch_horror/temp/EHboardСompact.jpg)
-
спасибо)
-
Собственно всё готово:)
Не поделитесь ли покарточной сборкой DL? Я бы подогнал размеры карт под версию от уважаемой oks.
Заранее спасибо.
-
Что там слышно о Катаклизме, уже есть сканы или хоть что-то?
-
Что там слышно о Катаклизме, уже есть сканы или хоть что-то?
https://yadi.sk/d/j7nv9i4f3M7TAc/07%20Cities Вот же они и лежат. Только тут двух рубашек не хватает от экспедиций (дело поправимое). Если не секрет, какие шрифты в локализации карт используются? Просто перевожу для себя потихоньку Руины, и хочется, чтобы они были единообразны с остальными допами.
-
Так тут же есть руины готовые к печати на русском.
Спасибо за ссылку
-
Так тут же есть руины готовые к печати на русском.
Где?
-
shevagold
Да вы что? Когда появилась?
ZMS
Если сделаете перевод - костьми лягу, но вычитаю для вёрстки.
-
ZMS
Если сделаете перевод - костьми лягу, но вычитаю для вёрстки.
Придется тогда ускориться. Текстовым файлом (пара недель) делать или фотошопными исходниками (долго будет)?
-
Фотошоп - нихт! Онли текстовый файл. Желательно - plain-text, UTF-8
-
Тоже готов помочь с вычиткой, если понадобится
-
Dante777
ой, понадобится :) коллективно оно качественнее будет на выходе.
-
shevagold
Да вы что? Когда появилась?
ZMS
Если сделаете перевод - костьми лягу, но вычитаю для вёрстки.
Ошибся. сори.
-
В общем непонятно с официальными переводами непереведенных допов, поэтому решил пилить базу и все допы своими силами. И пока делал дела по работе, заскочил в типографию распечатать пробник (на качество резки не обращайте внимания, резку закажу в типографии тоже): https://c.radikal.ru/c11/1801/81/7f28d828044e.jpg (https://c.radikal.ru/c11/1801/81/7f28d828044e.jpg) Так вот. Посоветуйте закруглитель для этих ребят, желательно лягушку. ИМХО 5 мм. для этих карт многовато, какой радиус использовать?
Ну и касательно перевода Городов: из-за завалов на работе и выходов в выходные перевел на данный момент только 40 карт контактов, надеюсь к среде/четвергу добить контакты и выложить сюда на вычитку.
-
Напишите завтра в личку - я попробую перевод маленьких карт откопать в архивах.
-
5 мм - это действительно слишком большой радиус для таких карт. Я использую для закругления "лягушку" с радиусом 3 мм, создается впечатление, что на официальных типографиях приблизительно такой же.
-
Вот я тоже хочу для мелких карт лягушку тройку использовать, вот только нигде не могу её найти. Ни на Али ни где-либо ещё.
-
Я покупал на Али ее, правда год назад уже. Хотя...может и на ибэй, что то запамятовал. :)
-
на али только по металлу находит R3. сам маленькие карты закругляю R5
-
У меня 4мм.
Вполне доволен.
-
Я на всех картах использовал лягушку с R-5мм,меньшими радиусами ,как то не так смотрятся.
-
Я на всех картах использовал лягушку с R-5мм,меньшими радиусами ,как то не так смотрятся.
а вы сравните оригинальные маленькие карты (наверно с R3) и ваши с R5. мне кажется оригинальные красивее выглядят.
-
Я на всех картах использовал лягушку с R-5мм,меньшими радиусами ,как то не так смотрятся.
а вы сравните оригинальные маленькие карты (наверно с R3) и ваши с R5. мне кажется оригинальные красивее выглядят.
Я тоже склоняюсь к мнению, что для малых карт радиус должен быть меньше)
Если не боитесь испортить "лягушку", то можно наклеить картон с двух сторон и соответственно радиус уменьшится ;)
-
Не....меня все устраивает.Это дело на любителя.Я перед покупкой лягушки сразу прикинул разные радиусы,для меня 4-5 мм нормально.
-
то можно наклеить картон с двух сторон и соответственно радиус уменьшится
Лучше спички. И это не уменьшит радиус, а сместит центр обреза.
-
Лучше спички. И это не уменьшит радиус, а сместит центр обреза.
Ну это понятно, имелось ввиду визуально)
-
то можно наклеить картон с двух сторон и соответственно радиус уменьшится
Да не, чтобы радиус уменьшить - там только если режущие металлические элементы подтачивать. :) А в Вашем случае, если подложить картон или спички - будут видны острые уголки, а не плавное сопряжение линий)
-
А в Вашем случае, если подложить картон или спички - будут видны острые уголки, а не плавное сопряжение линий)
Я не предлагаю с радиуса 10мм пытаться получить чтото похожее на радиус в 3мм, проще тогда углы щипчиками для ногтей чекрыжить, мой метод прост и не лишён недостатков, но вдруг кого то устроит результат с 5 мм закосить до 4мм)
-
Превью масок подъехало.
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/1/23/beat-back-the-crawling-chaos/
-
Немного древнего ужаса для счастливых обладателей напечатанной версии от oks
Подогнал карты и жетоны DL под форматирование и размеры pnp.
Mega (https://mega.nz/#F!TY9RVTaI!FfUU9yfrUi1mMztsJpzYgg)
-
Мегаспасибище :) Очч надо было
-
Ну а я минуту назад закончил переводить карты контактов из последнего допа. Сделаю сегодня вычитку: исправлю пунктуацию, приведу имена собственные к единому знаменателю, причешу текст там где меня он бесит, уберу надмозг... Ну, максимум, завтра. И отправлю для дальнейших правок.
Работа идет. Жесть позади.
-
Кашерная годнота!
-
Мегаспасибище Очч надо было
Пожалуйста! Перед печатью - проверьте бегло, все ли рубашки на своем месте. Принцип печати тот же, что и в версии oks, оборот идет снизу лицевого листа. Листы сыщиков не переделывал, можно печатать из оригинального PDF.
-
Unfortunately I do not speak russian :-[ Is there an english pnp for all those expansions? I rally want Signs of Carcosa, Dreamlans and Cities in Ruin. But I only found the Russian version in here. Where do you guys get the English version to use for the translations? It is an amazing effort :D
-
Unfortunately I do not speak russian :-[ Is there an english pnp for all those expansions? I rally want Signs of Carcosa, Dreamlans and Cities in Ruin. But I only found the Russian version in here. Where do you guys get the English version to use for the translations? It is an amazing effort :D
Alas, there are only russian PnP versions. I've tryed to find english ones but there are scanned versions only. :( Here is the "largest" storage of english scans:
https://yadi.sk/d/j7nv9i4f3M7TAc - Dreamlands, CiR and some others
https://yadi.sk/d/pKENYCSKyWeo3 - SoC only
All PnP are being made using StrangeEons and you must type all texts by yourself. So there is no matter whether you print in english or russian.
BTW, if you will make complete english PnPs (or if if you have some) please be so kind and give us the link!
---
Ну и небольшой вопрос по текущим PnP:
1. Зачем нужны серые жетоны с "?" и "!", в правилах ничего такого нет. Или это "ленивый" вариант: с одной стороны жетон Древних, со второй слух / тайна? Встречается как в "основной" версии, так и в версии Oks.
2. Зачем дубли эпиков (Тульча, Йеб), а так же лишний найтгаунт в "Забытых Тайнах"?
3. Что из себя представляют памятки "обзора раунда", которые упоминаются в правилах Хребтов? Просто дубль с последней страницы справочника?
Был ряд технических проблем, однако в настоящее время сделана база (без жетонов здоровья/разума и сыщиков, их пока на время возьму из Аркхэма) и почти готовы тайны. Как допилю, разложу и сфотографирую результат. :)
-
1) серые жетоны не нужны. я давно описывал свою теорию их появления.
2) скорее всего пропара, которую никто не хочет исправлять. скорее всего где-то еще есть дубли
3) обычные памятки по ходу. сколько действий, когда миф открывать и т.п. их не делали
-
Unfortunately I do not speak russian :-[ Is there an english pnp for all those expansions? I rally want Signs of Carcosa, Dreamlans and Cities in Ruin. But I only found the Russian version in here. Where do you guys get the English version to use for the translations? It is an amazing effort :D
Alas, there are only russian PnP versions. I've tryed to find english ones but there are scanned versions only. :( Here is the "largest" storage of english scans:
https://yadi.sk/d/j7nv9i4f3M7TAc - Dreamlands, CiR and some others
https://yadi.sk/d/pKENYCSKyWeo3 - SoC only
All PnP are being made using StrangeEons and you must type all texts by yourself. So there is no matter whether you print in english or russian.
BTW, if you will make complete english PnPs (or if if you have some) please be so kind and give us the link!
Thanks a lot! I'll work on the complete english PnP on my vacation, then I'll send the link :)
-
Почитал я на сайте FFG превьюшку режима кампании. Что-то как-то не зацепило. Просто играя с двумя прелюдиями, нужно победить шестерых древних. Звучит как какой-то House Rule :/
-
Памятки на русском
(https://a.radikal.ru/a13/1802/a7/feae1ebf880d.jpg) (https://radikal.ru)
https://drive.google.com/file/d/1KhJ6SoXW556HRvlKgrOuOsO7lXn1ONjA/view?usp=sharing
-
Памятки на русском
(https://a.radikal.ru/a13/1802/a7/feae1ebf880d.jpg) (https://radikal.ru)
https://drive.google.com/file/d/1KhJ6SoXW556HRvlKgrOuOsO7lXn1ONjA/view?usp=sharing
спасибо,забрал!!!
-
FFG опубликовала правила (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/43/47/4347db33-4b2d-45a7-bdee-7eb0b6230e4d/eh09_rulebook.pdf) Masks of Nyarlathotep
-
Памятки на русском
(https://a.radikal.ru/a13/1802/a7/feae1ebf880d.jpg) (https://radikal.ru)
https://drive.google.com/file/d/1KhJ6SoXW556HRvlKgrOuOsO7lXn1ONjA/view?usp=sharing
устаревшие памятки. если играть хоть с одним из больших допов, то нужны новые (есть в эррате)
-
устаревшие памятки. если играть хоть с одним из больших допов, то нужны новые (есть в эррате)
Те памятки из эрраты опциональны:
With the introduction of new mechanics in Eldritch Horror expansions, some player groups may wish for a more difficult or more
relaxed experience with certain player counts. The variant Reference cards shown below can be used to increase or decrease the
game’s difficulty
-
Будет время и те тоже сделаю.
-
устаревшие памятки. если играть хоть с одним из больших допов, то нужны новые (есть в эррате)
Те памятки из эрраты опциональны:
With the introduction of new mechanics in Eldritch Horror expansions, some player groups may wish for a more difficult or more
relaxed experience with certain player counts. The variant Reference cards shown below can be used to increase or decrease the
game’s difficulty
где вы этот текст нашли? в эррате так написано:
Due to the introduction of new mechanics in its expansions, the balance of Eldritch Horror has shifted. To remedy this, revised
Reference cards have been created for use when playing with any of the following expansions: Mountains of Madness, Strange
Remnants, Under the Pyramids.
-
устаревшие памятки. если играть хоть с одним из больших допов, то нужны новые (есть в эррате)
Те памятки из эрраты опциональны:
With the introduction of new mechanics in Eldritch Horror expansions, some player groups may wish for a more difficult or more
relaxed experience with certain player counts. The variant Reference cards shown below can be used to increase or decrease the
game’s difficulty
где вы этот текст нашли? в эррате так написано:
Due to the introduction of new mechanics in its expansions, the balance of Eldritch Horror has shifted. To remedy this, revised
Reference cards have been created for use when playing with any of the following expansions: Mountains of Madness, Strange
Remnants, Under the Pyramids.
В эррате 2016 года - изменения к карточкам из базовой игры, в эррате 2017 года - карточки для уменьшения/увеличения сложности
-
Подскажите,что за файлик Errata в комплекте находится??? его нужно обязательно печатать или нет для базовой игры/для базовой +дополнения или можно и без этих карт играть полноценно???
-
Еррата это баг фиксы, патч если угодно.
Сверяйте с базой и другими допами, и заменяйте те элементы которые отличаються от эрраты
-
Еррата это баг фиксы, патч если угодно.
Сверяйте с базой и другими допами, и заменяйте те элементы которые отличаються от эрраты
В целом то я это понял,просто хотел уточнить,это обязательно делать или и без этого фикса можно нормально,полноценно поиграть???
-
Я делал ДУ+4 дополнееия без эрраты.
Было сыграно 60+ партий, и я бы не сказал что я и моя компания испытала какие либо проблемы.
Но если Вы планируете делать и дальше дополнения к игре, то все же лучше эррату сделать.
-
Я делал ДУ+4 дополнееия без эрраты.
Было сыграно 60+ партий, и я бы не сказал что я и моя компания испытала какие либо проблемы.
Но если Вы планируете делать и дальше дополнения к игре, то все же лучше эррату сделать.
Понятно,спасибо за инфу!!!
-
В эррате 2016 года - изменения к карточкам из базовой игры, в эррате 2017 года - карточки для уменьшения/увеличения сложности
Подскажите, а где эта эррата 2017? Посмотрел яндекс, гугл и мегу а там все 2016. Ткните пожалуйста где карточки для уменьшения/увеличения сложности
-
В эррате 2016 года - изменения к карточкам из базовой игры, в эррате 2017 года - карточки для уменьшения/увеличения сложности
Подскажите, а где эта эррата 2017? Посмотрел яндекс, гугл и мегу а там все 2016. Ткните пожалуйста где карточки для уменьшения/увеличения сложности
Вот. (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/6d/33/6d33e762-f0e4-4f51-89b6-88e3354634cc/eh_errata__faq_2017-08-11.pdf)
-
Не получается скачать карту dreamlands с меги. Пишет "Временная ошибка. Попробуйте еще раз."
UPD. А вот сегодня скачалось. Проблема более не актуальна.
-
Готовлюсь переводить Маски. Сейчас в распоряжении только тексты контактов. Но Иные Миры #71 меня просто порвал. Порнушка...
-
А что города уже переведены(раз уже стартует перевод масок)?
-
Не берусь судить как скоро будут готовы города. Скорее всего нескоро. Но да, перевод Городов готов полностью. Но ему все ещё нужны вычитка, правка, верстка и т.д.
-
Маски из TTS (https://yadi.sk/d/cWpuRtSC3TiaC9)
-
Вы бы переименовали лицо в соответствии с оборотом, а то это конечно хорошо, но не сильно пригодно.
-
А вышли еще переводы кроме тех что в шапке темы?
-
Нет. На них забили.
-
Wow!! The PnP looks so beautiful. Any chance it is available in English ?
Thanks.
-
Нет. На них забили.
Печально то как. Тогда не стоит, видимо, париться и переводить маски. :/
-
Нет. На них забили.
Печально то как. Тогда не стоит, видимо, париться и переводить маски. :/
Почему не стоит? )
Помощь в вычитке городов нужна?
-
В общем вот тексты городов: https://mega.nz/#F!qBpHAB5b!1WlkQUcDnvlsjKzueKuvYA
Я уже поправил самые заметные огрехи. Но нужен другой человек, чтобы выявить другие огрехи.
-
Wow!! The PnP looks so beautiful. Any chance it is available in English ?
Thanks.
Hello. I have replied to the similar question earlier, please watch my message #563.
Я уже поправил самые заметные огрехи. Но нужен другой человек, чтобы выявить другие огрехи.
Присоединюсь к благому делу! Быстро результат, увы, обещать не могу, но постараюсь не затягивать!
Ну и вопрос к сообществу, так сказать, сбор мнений. Сделал базу, FL и MoM в играбельном виде. Неторопливо печатаю SR, но ещё даже разрезать не начинал. Однако уже задумался, что же печатать дальше:
1. SoC.
(+) не слишком много контента ("быстро" получу результат), нравится Хастур, а также общее впечатление атмосферы.
(-) соглашусь с большинством комментаторов, что полезных предметов мало, а вот Мифы - треш и содом. Сейчас у меня комплект можно назвать сбалансированным (выиграл-проиграл примерно пополам), SoC же может ощутимо усложнить игру.
2. UtP и DL
(+) Дополнительная карта, свежие приключения. Куча сыщиков, знакомых по базе Ужаса Аркхэма.
По Dreamlands ещё и добавляется детское "почти ни у кого такого нет". :-)
(-) Долго делать, и так времени последнее время на всё не хватает.
Понятно, что всё субъективно, однако если кто-нибудь захочет высказать своё мнение, буду рад выслушать!
-
после того, как я доделал SR - стало слишком просто и часто выигрывать. Потом добавил сразу Пирамиды и Хастура - и жизнь заиграла новыми красками боли :) Жёсткие мифы, ухудшения навыков, бесполезные ореолы. Сразу появился вызов и играть стало интереснее.
-
Как вариант, можно с двумя прелюдиями играть. Партия может превратиться в ад и Израиль.
-
после того, как я доделал SR - стало слишком просто и часто выигрывать. Потом добавил сразу Пирамиды и Хастура - и жизнь заиграла новыми красками боли :) Жёсткие мифы, ухудшения навыков, бесполезные ореолы. Сразу появился вызов и играть стало интереснее.
Получается, Руины немного упрощают? Ок, принял к сведению.
Тогда, наверное, остановлюсь на SoC, чтобы почувствовать БОЛЬ, потом Dreamlands, чтобы её слегка унять. :)
Вчера приступил к нарезке SR.
Хотел выложить фотки моего ПнП-варианта, но они не получились. :( Фотографировал на остатке заряда, в этом случае почему-то фотоаппарат отвратно фокусируется. Как получится разложить партию, сфотаю и выложу.
Как вариант, можно с двумя прелюдиями играть. Партия может превратиться в ад и Израиль.
Не сомневайтесь, не Вы один сведущи в извращениях. :) Я в Ужас Аркхэма с двумя Древними играл 2 или 3 раза, так что как усложнить игру, представляю. Мой вопрос был не про "ад и Израиль", а про "интерес и баланс". :) Собственно, ответ, пусть и всего один, я получил, с учетом того, что он соответствует моему видению, буду действовать в данном направлении.
-
Wow!! The PnP looks so beautiful. Any chance it is available in English ?
Thanks.
Hello. I have replied to the similar question earlier, please watch my message #563.
Damn. I was hoping Pnp would be available as it is for the Russian version. The Russian version is so perfect.
-
А кто нибудь может подсказать - вот в допе с масками появились карточки спец заданий для сыщиков и вот там текст "after resolving an encounter", и вот мы задумались, сыщик должн просто пройти контакт или или он должен успешно, его пройти. То есть получить успех при проверке и получить плюшку?
-
просто пройти
-
просто пройти
Спасибо)
-
after resolving an encounter
Насколько я помню, такие сентенции были и в предыдущих допах. На BGG обсуждалось, да собсно и по логике - resolving не подразумевает success. Опять-таки, в успешных резолюшенах бывают тесты и последствия.
https://boardgamegeek.com/thread/1296130/resolving-encounter
https://boardgamegeek.com/thread/1466800/after-resolving-x-encounter-you-may
-
Успешно пройти - pass
Просто разыграть - resolve.
А вот в тайнах они зачем-то вординг поменяли. И кучи опечаток, просто тонны.
-
Я бы сказал поучаствовать. Про успешность не сказано.
-
Небольшой вопрос по дополнению Strange Remnants:
Кто-нибудь использует карты руин так, как написано в правилах, то есть только с Сизигией или с соответствующим прологом? Просто не вижу большой беды оттого, что они будут использоваться в "обычной" партии. По мне так лишнее разнообразие.
Каково ваше мнение?
-
Небольшой вопрос по дополнению Strange Remnants:
Кто-нибудь использует карты руин так, как написано в правилах, то есть только с Сизигией или с соответствующим прологом? Просто не вижу большой беды оттого, что они будут использоваться в "обычной" партии. По мне так лишнее разнообразие.
Каково ваше мнение?
Делали так пару раз, ибо в общем и целом карты мало чем отличаются от экспедиционных контактов.
-
Есть ли надежда на выход в свет дополнения Dreamlands в версии от oks, все уже вышедшее дюже хорошо.
-
Есть ли надежда на выход в свет дополнения Dreamlands в версии от oks, все уже вышедшее дюже хорошо.
я в ветке выкладывал свою верстку, совместимую с oks
-
Нашел, утащил. Я теперь такой счастливый, прям как солнце.
-
Нет рубашек для карт тайн, файл: 08a dl_mistery :-[
-
Нет рубашек для карт тайн, файл: 08a dl_mistery :-[
Ага, залил.
-
Я уже поправил самые заметные огрехи. Но нужен другой человек, чтобы выявить другие огрехи.
Присоединюсь к благому делу! Быстро результат, увы, обещать не могу, но постараюсь не затягивать!
Вчера посидел немного вечером над вычиткой. Начал тупо по порядку, готовы активы, артефакты и лист Древнего. Ссылка:
https://drive.google.com/open?id=1Ka7yB286j4gdOZf5i9qMzGj_l2Cb7bOa
- там же есть файл с моими комментариями.
ZMS, гляньте, интересно Ваше мнение.
Понятно, что самым показательным будет перевод контактов, но пока что есть.
-
Глянул перевод малых карт, так как я пересылал свои черновики ZMS.
а) В Ворде есть режим редактирования (Ctrl+Shift+E), в котором очень удобно работать с чужим текстом - сразу видны и ваши правки, и оригинальный текст.
б) Комментарии лучше давать в том же файле вставкой.
в) 90% "технического" текста на картах уже есть в прошлых дополнениях и изменения в сторону кажущейся благозвучности на самом деле плодят сущности.
г) Если вам кажется, что Гхарна должно писаться через апостроф - погуглите переводы Лавкрафта, чтобы убедиться, что вы ошибатесь (поступайте так по поводу любого имени собственного при переводе).
д) Следует из г) - Если в тексте написано Ваш-Вирай и Тиккун, то так и должно оставаться в переводе, не надо плодить сущности. Нельзя вносить изменения в названия карты, так как если по карте у кого-то возникнут вопросы, он должен иметь возможность без проблем найти оригинальное название и задать вотпросы по карте не только в той теме, но и на БГГ или форуме ФФГ.
е) Попробуйте вычитать какие-нибудь городские контакты, возможно, после вас вычитает ещё несколько человек - и у нас таки будет это дополнение...
-
Глянул перевод малых карт, так как я пересылал свои черновики ZMS.
а) В Ворде есть режим редактирования (Ctrl+Shift+E), в котором очень удобно работать с чужим текстом - сразу видны и ваши правки, и оригинальный текст.
б) Комментарии лучше давать в том же файле вставкой.
в) 90% "технического" текста на картах уже есть в прошлых дополнениях и изменения в сторону кажущейся благозвучности на самом деле плодят сущности.
г) Если вам кажется, что Гхарна должно писаться через апостроф - погуглите переводы Лавкрафта, чтобы убедиться, что вы ошибатесь (поступайте так по поводу любого имени собственного при переводе).
д) Следует из г) - Если в тексте написано Ваш-Вирай и Тиккун, то так и должно оставаться в переводе, не надо плодить сущности. Нельзя вносить изменения в названия карты, так как если по карте у кого-то возникнут вопросы, он должен иметь возможность без проблем найти оригинальное название и задать вотпросы по карте не только в той теме, но и на БГГ или форуме ФФГ.
е) Попробуйте вычитать какие-нибудь городские контакты, возможно, после вас вычитает ещё несколько человек - и у нас таки будет это дополнение...
а. Господа, мне не сложно воспользоваться режимом редактирования, я с ним хорошо знаком, просто не считаю удобным. Но если кому так больше нравится, готов перейти. На чём остановимся?
б. Ну... Опять же моё видение: сначала тоже хотел сделать в теле файла, потом решил вынести отдельно.
в. Понимаю, поэтому почти и не трогал, кроме тех редких случаях, когда приводил к ПРЕДЫДУЩИМ вариантам. :)
г. Просто не знал, принято.
д. В тексте "ТиккОун", так что воспользовался гуглом, чтобы понять, откуда взялось слово. Исправил из соображений правильности, а не благозвучности. Альтернативу предложил в комментариях, но сам я тоже за перевод, максимально приближенный. Про "Ваш-Вирай" правил другое слово в названии. :) Кстати, поскольку я довольно хорошо знаком с УА, для некоторых вещей (типа "Остроги") я брал перевод оттуда.
е. Sir yes sir!
Ладно, моя работа только началась, подождем контакты. :)
-
И это правильно :) я тоже в первую очередь копаюсь в имеющихся переводах УА (Острога - не мой перевод).
Про ТиккОун - не понял - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D0%BD
Про изменения технической части - обратите внимание, что получаются ТОЛЬКО улики и концентрация (жетоны), ко всему остальному применяется "возьмите".
Просматривал бегло, под рукой не было ни оригиналов, ни моего перевода, ни оригинального перевода ZMS, поэтому отметил только то, что заметил.
по Обезболивающему вы добавили технический текст от себя, карта работает не так.
Оккультный манускрипт - есть вероятность, что в прошлых допах был такой актив.
у нас карты задач, а не заданий. С большой буквы пишутся только Древние и имена собственные, но не типы карт и жетонов, и т.п.
В любом случае - продолжайте :) Вычитайте для начала 4 любых городских контакта, обещаю дать развёрнутые комментарии и сделать первичные правки (после меня тоже вычитывают, ага ;) ).
-
Так, сегодня со временем совсем плохо.
Добавил только общие контакты, залил туда же. Нда, в некоторых местах реально голову сломал...
-
Будьте смелее в своих фантазиях ;) И не стесняйтесь переписывать большие куски текста, если считаете, что так будет лучше. Предлагаю пока отвлечься от городских контактов и вычитать все маленькие карты, так как контакты на них могут ссылаться.
-
И перечитывать от лица своего внутреннего критика (редакторы некоторые рекомендуют представить его как свою бабушку) то, что у вас получилось. С серьёзным лицом. Если не получается - значит что-то не так. В паре мест взоржал :) попробую сегодня вычитать с комментариями ;)
-
Доброго времени суток. Может быть у кого-нибудь есть Базовая карта мира Eldritch Horror без городов, маршрутов и точек улик. Чисто континенты и рельеф.
-
Чем просто карта мира не подойдет? Глобус?
-
Чем просто карта мира не подойдет? Глобус?
Просто карта не передает атмосферу игры, а с глобуса фишки падают.
-
Спасибо вам большое, ребята за огромнейший труд! Очень рад за то, что наше PnP сообщество богато такими талантами. Внесу и я свои 5 копеек общее дело своей самодельной картой, объединяющей карты хребтов и пирамид с базой.
(http://eldritch.u0027631.cp.regruhosting.ru/temp/EHboard_icon.png)
Осторожно! 15 мб трафика! (http://u0027631.cp.regruhosting.ru/table_top/eldritch_horror/temp/EHboard2.jpg)
А есть базовая карта без городов и локаций???
-
Предложение по игровой механике Круга Знамений в Древнем Ужасе
Это предложение добавляет Сыщикам возможность повлиять на символ следующего Знамения путем броска кубика и попытаться выбрать один из двух возможных символов (круглое или прямое направление стрелки).
1. Круг Знамений выглядит как Септограмма - семиконечная звезда* (см. вложение).
Каждая игра начинается с маркера Знамения на символе Синие Звезды в верхней части звезды.
2. Знамение изменяется каждый раз когда это указано на карте Мифа либо если любое другое игровое условие требует этого.
3. Когда карта Мифа содержит значок "Круг знамений", Ведущий Сыщик делает бросок одного дайса (в любом случае только один дайс).
3.1. Если результат равен 1-3, переместите маркер Знамения на одно значение по часовой стрелке (желтые стрелки).
3.2. Если результат равен 4-6, переместите маркер Знамения на одно значение прямо по направлению луча (черные стрелки).
3.3. Результат этого броска может быть изменен, если это возможно из-за карт или способностей Сыщиков ЛИБО
Результат этого броска не может быть изменен вследствие применения карт или способностей Сыщиков
4. Если по какой-либо причине вам нужно изменить Знамение (даже против часовой стрелки или против направления луча), примените описанные правила броска дайса.
5. Все остальные правила игровой механики Круга Знамений остаются неизменными (увеличивайте Безысходность на 1 за каждые открытые Врата на игровом поле, символ которых который соответствует текущему символу Знамения).
-
Зачем?
-
Зачем?
А зачем вообще люди играют???
Я плэйтестил эту игровую механику.
Чисто за счет удачи при броске за игру 3 раза удалось избежать Зеленой кометы, а к концу игры было открыто 4 Врат с этим Оменом.
Начинают все на Синих Звездах, к примеру в фазе мифа содержится условие переместить знамение. И тут в зависимости от результата броска мы либо движемся на Зеленую Комету со всеми вытекающими, либо перемещаемся на нижние Синие Звезды.
Полагаю, что у Сыщиков должна быть возможность хоть как-то повлиять на символ следующего знамения.
Кроме всего прочего, моя Септограмма чуть сглаживает количественный баланс по синему Омену: на классическом круге его присутствие 1/2, в данном случае 3/7.
-
У сыщиков иногда есть такая возможность - сходив в экспедицию, успешно пройдя контакт в загадочных руинах и т.п.
А у вас сыщики просто по броску кубика влияют на Космические события. Не успеваете закрывать врата? модифицируйте колоду мифов.
Половина стратегической части игры строится на том, что порядок знамений известен - планируются путешествия, просчитывается безысходность.
Что случится с Тайнами, завязанными на текущей знамение? Событиями, которые влияют на жетон знамений - как изменится их ценность? И т.п.
Вам со всеми дополнениями не хватает разнообразия в игре?
-
Знамения потому и Знамения, что их можно предвидеть, предугадать, предсказать и попытаться скорректировать свое поведение. Самый яркий пример Всемирный Потоп. Ною было знамение ангел- не ангел, не суть важно, важно то, что он внял этому знамению, сделал выводы и построил Ковчег.
Здесь Сыщики смотрят на небо в телескоп (желтый круг это ободок телескопа) и видят, что в Пятницу 13 произойдет Красное Затмение, понимают что это чревато полным ахтунгом, совершают Древний Ритуал и частично нивелируют негативные последствия затмения.
Сам Круг Омена никуда не уходит , Сыщики в любом случае столкнутся с одним из двух возможных Оменов. Результат броска дайса зависит от удачи.
Просто это форум ПНПшников, людей, которые привыкли менять реальность под себя. Я решил поделится своими мыслями о том, как можно было бы модифицировать Круг Знамений. Я ни на чем не настаиваю и спокойно отношусь к конструктивной критике.
-
Повторюсь, в игре очень много на этот круг и его практически неотвратимую неизбежность завязано.
Чтобы использовать ваш эксперимент - нужно сделать полную ревизию всех компонентов и найти все условия, которые затрагивает ваше предложение.
Например, как вообще можно будет играть против Азатота?
-
идея с Септограммой мне понравилась, но соглашусь - игра запилена под обычный круг оменов
-
Соглашусь с ораторами выше про то, что игра рассчитана на стандартный круг. То, что автор завуалировано определил как "баг" (про созвездие), на самом деле так и задумывалось:
1. Комета: самый редкий знак на Вратах, этакая "передышка".
2. Созвездие: чуть чаще, чем комета, зато самих знаков два. Врат не слишком много, но у них высокий приоритет закрытия.
3. Затмение: самый частый знак Врат (~45%). Когда круг подбирается к нему, чувствуется напряжение...
fedanmix, сама идея классная. Но я бы предложил доработать следующим образом, если хотите её использовать: переход ВСЕГДА по белому кругу, однако перед фазой передышки сыщики могут потратить (мое предложение) концентрацию в количестве, равном (сыщики пополам), чтобы бросить кубик. Далее по результату.
UAnonim, у меня немного застопорилось, но завтра что-нибудь получится сделать. Принцип я понял: в самих описаниях дословность игнорируем, делаем красиво. Не проблема. :)
Общие контакты трогать (читаем: переделывать) не буду, поскольку Вы уже за них взялись, предлагаю продолжать в том же ключе. На очереди прочие, так же буду выкатывать по 4.
-
ertai
Отлично :) А как будет что вычитывать - и остальные вычитвающие подтянутся :)
-
Ага, подтянуться. В Десцент сколько уже лет никто не подтянулся?
-
Sam777 и Dante777 на связи ;)
-
Обязательно подтянусь через недельку - сейчас майские релизы (
-
С первых чисел мая готов подключится к вычитке 8)
-
Вроде завалы на работе пока прекратились. Пока начну Маски переводить. Вычитать себя же в городах не смогу нормально. Как будет лучше? Выкладывать переводы по чуть-чуть или выложить все сразу, когда оно будет готово?
-
Вроде завалы на работе пока прекратились. Пока начну Маски переводить. Вычитать себя же в городах не смогу нормально. Как будет лучше? Выкладывать переводы по чуть-чуть или выложить все сразу, когда оно будет готово?
Как Вам удобней. :)
Ура! Полный набор всё ближе и ближе!
На сутки позже, но всё-таки сделал контакты в Америке. Не всем доволен, но поскольку вариант предварительный, пока так.
Кстати, какие там контакты! Награды отличные, а провал - потеряйте 1-2 рассудка/здоровья... Шудде-Мелл ценит своих приспешников! ;)
-
а провал - потеряйте 1-2 рассудка/здоровья... Шудде-Мелл ценит своих приспешников! ;)
Маски подождите. Там вообще... Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
-
Он не первый Древний, который такое себе позволяет...
-
Буду выкладывать в эту папку файлы для дальнейшей вычитки: https://mega.nz/#F!8A1nwRzY!QTqxUF8cRTixCB4fxxO54A
В первую очередь проверьте модификаторы, а то их не было ни на одной карте, а сканы у меня где-то на флешке.
-
спасибо
-
Почему-то перестали открываться ссылки на архивы. Просто открывается иконка и все >:( >:( >:(
-
Почему-то перестали открываться ссылки на архивы. Просто открывается иконка и все >:( >:( >:(
Спокойствие! Это глюк отображения галереи. Новая функция, которая (как оказалось) поломала ссылки.
Вот ссылки в текстовом виде:
Весь проект на mega.nz (https://mega.nz/#F!l08RjboL!tKqukz6LTU1WsRtrkJy01A)
Весь проект на disk.yandex.ru (https://yadi.sk/d/RYAa9tRCy5n5m)
Версия от oks (https://drive.google.com/drive/folders/0By3jUtgRPi1Tfkpoa3o3Z3h4T1N2MHI0aGhwM2lZcHVqVW5ROEJYS2I0VkJTeWR4Z1M5MHc)
Русифицированный логотип игры от KoTdeSigN (https://cf.geekdo-images.com/images/pic3245412.png)
-
Вот ссылки в текстовом виде:
Весь проект на mega.nz
Весь проект на disk.yandex.ru
Версия от oks
Русифицированный логотип игры от KoTdeSigN
Фффух, выдохнул. Спасибо огромное. Я уж подумал меня забанили или подцепил чего :o
-
Доброе утро всем!
Решил начать делать ДУ. Подскажите, пожалуйста, кроме основы какой доп рекомендуете сделать? Или лучше сделать основу, чтобы оценить игру? Чем версия окс отличается от основного проекта? Опыт PnP есть.
Спасибо.
-
Подскажите, пожалуйста, кроме основы какой доп рекомендуете сделать?
Здесь ответ будет такой же, когда спрашивают про доп, который нужно купить после базы - "Забытые тайны". В этом дополнении революционно нового ничего нет, но в нем добавляются карты для тайн древних, так же по немного добавляются карты практически во все ( а возможно и в абсолютно все) колоды, тем самым повышая реиграбельность игры. Если у вас возникает вопрос про следующий доп, то тут уже нужно руководствоваться сврими успехами в умении побеждать в игре. Если древние побеждаются, то стоит задуматься над "Каркозой", либо "Под пирамидами", так как в данных коробках появляются компоненты, которые могут понизить определенный параметр персонажа во время партии. В то том случае, если выигрывать не получается, то стоит задуматься над "Хребтами Безумия", так как там есть жетоны собранности, которые позволяют перебрасывать кубики при проверках не тратя на это драгоценные улики. Честности ради хочется отметить, что жетоны собранности - очень хорошая находка от авторов игры и полагаю их можно применять даже в ванильной базе.
-
Доброе утро всем!
Решил начать делать ДУ. Подскажите, пожалуйста, кроме основы какой доп рекомендуете сделать? Или лучше сделать основу, чтобы оценить игру? Чем версия окс отличается от основного проекта? Опыт PnP есть.
Спасибо.
В моей версии есть белый кант по краю карт, что хорошо если на принтере нет идеального совпадения при двусторонней печати. И отличается размер карт, размер вроде бы такой же как в англоязычной базе.
Ну и делать базу стоит сразу с первым допом, а там как пойдет.
-
Всем добрый вечер. Сделал свой вариант универсального поля. Первое поле с оф. локализацией от хобиков (пирамиды+хребты), второе поле тоже самое плюс дримлэнд из ПНП. Локации максимально увеличивал для комфортного размещения на них врат. Ссылка https://drive.google.com/drive/folders/1Xiygr-49lbP1UnB8pISy7stnkt6a4UUn (https://drive.google.com/drive/folders/1Xiygr-49lbP1UnB8pISy7stnkt6a4UUn)
-
Эх, опередили меня)))
Месяц уже пытаюсь сделать универсальное поле.
Но я зашел немного с другого бока. Наоборот уменьшаю размер локаций, чтобы в Африке все локации разместить сообразно "реальной" географии.
Т.е. Александрия с Пирамидами на самом севере Африки, потом ниже линия Сахара, Ломанная Пирамида, Каир. Потом ниже Амарна, потом ниже Долина Нила в районе Африканского рога, потом Сердце Африки почти там же где и на базовой карте.
При такой раскладке нет нарушения логики в водном пути к Пирамидам и можно отлично отрисовать водный путь из Каира в локацию 17.
Плюс можно отлично согласовать все местные пути.
И в Антарктиде локации немного по-другому группирую, в две линии.
Снежные горы и собственно Антарктида в верхней линии, на границе материка, а во второй линии все оставшиеся локации. При такой раскладке отлично прорисовываются все тропы по территории материка, без необходимости "залазить" в океан
-
Эх, опередили меня)))
Месяц уже пытаюсь сделать универсальное поле.
Но я зашел немного с другого бока. Наоборот уменьшаю размер локаций, чтобы в Африке все локации разместить сообразно "реальной" географии.
Т.е. Александрия с Пирамидами на самом севере Африки, потом ниже линия Сахара, Ломанная Пирамида, Каир. Потом ниже Амарна, потом ниже Долина Нила в районе Африканского рога, потом Сердце Африки почти там же где и на базовой карте.
При такой раскладке нет нарушения логики в водном пути к Пирамидам и можно отлично отрисовать водный путь из Каира в локацию 17.
Плюс можно отлично согласовать все местные пути.
И в Антарктиде локации немного по-другому группирую, в две линии.
Снежные горы и собственно Антарктида в верхней линии, на границе материка, а во второй линии все оставшиеся локации. При такой раскладке отлично прорисовываются все тропы по территории материка, без необходимости "залазить" в океан
Доделаете свой вариант - тоже выкладывайте.
-
fedanmix Доделывайте обязательно, идея Вашей карты очень нравится. Мой вариант - это небольшая доработка варианта trevolta.
-
Сделал свой вариант универсального поля.
Задавал вопрос ещё автору предыдущей версии поля, смотрю, у Вас то же самое:
Почему отсутствует ж/д путь из Стамбула в Пирамиды?
В остальном выше всяческих похвал. Великолепно!
-
Почему отсутствует ж/д путь из Стамбула в Пирамиды?
Спасибо, недосмотрел, исправлю сегодня - завтра.
Исправлено, ж/д путь добавлен
-
Есть какие-то новости по переводу Масок? У ZMS в профиле "последняя активность" была аж в июле =(
-
Городов ещё нет, а вы на Маски замахиваетесь :) Пока всё достаточно грустно...
-
Городов ещё нет, а вы на Маски замахиваетесь :) Пока всё достаточно грустно...
Всмысле нет? В ттс в мастерской уже есть "Города" на русском, вроде как. Только правила не переведены
Или это фан мод? Карты катастроф, разрушение городов и тд
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1477290181&searchtext=Eldritch+horror
-
Понятия не имею о чём вы :) На форуме есть черновой перевод (текст), в котором крое вычитки необходимо все модификаторы и проверки проверить. Работы с текстом очень много, а времени на это нет. На днях Ggers обещался начать вычитку, но ещё не начинал. Чей вариант Городов в ТТС - даже не представляю.
-
внесу ясность.. я автор этого мода, и за основу взят как раз перевод от ZMS.. проверил модификаторы, немного исправил текст.. делал все это именно для мода, поэтому не стал выкладывать здесь, поскольку качество там довольно посредственное..
-
Доделаете свой вариант - тоже выкладывайте.
Вроде как что-то получилось
https://drive.google.com/open?id=1hiNDfpA0c3xLZmoCRttP-nGiwOGs2fox
-
С точки зрения географии просто фу. Ну и какой смысл тогда вообще к карте Земли привязываться? Проще тогда уж что-то абстрактное нарисовать.
-
А поконкретнее, что именно не так с географией???
Я пытался решить три основных задачи, а именно:
1. Уменьшить размер игрового поля. Оно у меня на 25% короче базы, располагается на 6 листах А4.
2. Разместить на поле все локации из дополнений и согласовать все пути между ними. По-моему у меня это получилось.
3. Обеспечить максимально возможную "географичность" размещения локаций. Все округлые локации так или иначе "соприкасаются" с реальными городами.
Рим касается правым углом Италии, Лондон - Англии, Токио - Японии, Буэнос- Айрес верхней точкой "касается" залива Ла-Плата. Все "номерные" локации расположены в реальной географии.
-
Добрый день!
Есть вопрос насчет поля - есть ли у кого базовое поле, которое удобно можно сложить в А4 ?
И второй вопрос - есть так называемые карты обзора раунда - где их можно скачать? Не увидел из в пнп версии...
-
Разложить поле базы в А4 сомнительное дело 1) обозначения мест будут не читабельны 2) необходимо менять масштаб жетонов монстров, полей и всео что учавствует в игровом процессе на поле. Минимальный размер поля все же А3, на нем хоть както сносно играть можно. А так...с допами пирамид и хребтов конечно процес на поле внушителен и места требует прилично
-
Саш, вопрос не о том был :)
я поле открыл акробат ридером и "постеризировал" на 8 листов А4 при печати.
-
я поле открыл акробат ридером и "постеризировал" на 8 листов А4 при печати.
Да, и тут где-то я скачивал поле хорошо разложенное в pdf файл. Но получается поле на 8 листах А4, и как его складывать удобно я не придумал. Ну чтобы большое поле сложилось до размеров А4 по ширине и длине и его можно было в коробку положить.
Максимум что получилось придумать (точнее спереть у другой игры) - это 6 листов А4 в альбомном виде. Получается поле будет 42,0 см на 89,1 см. Оно нормально складывается до А4. Но теперь вопрос как вписать карту сюда. Тупо сжать карту к этим размерам глупо да и соотношение сторон у поля получается более широкое чем в базе. Вот и подумал, может кто-то уже решал подобную проблему.
Либо может кто переделывал карту под себя и остались исходники со слоями? Буду премного благодарен за ссылку на такое добро. Все-равно видимо придется пилить карту самому. Думаю даже придется сразу с допами на одной карте делать чтобы место в коробке экономить. Или не стоит так делать?
Вопрос по карте обзора раунда остается открытым - может у кого есть скан на русском?
И сюда же - на boardgamegeek видел интересные листы с выборкой правил сразу по базе и допам (Пример_1 (https://drive.google.com/open?id=1t14LZZdtOlX7OWLzTQBgtnBgQo8TUwt-) и Пример_2 (https://drive.google.com/open?id=1sEt6xtPJjVrMkim_g9OQnp2n17gHfK8s)). Может где-то есть подобные вещи, только переведенные на русский?
-
а какая вам разница - 6 листов А4 или 8, если она потом всё равно до А4 складывается?
-
Да, и тут где-то я скачивал поле хорошо разложенное в pdf файл. Но получается поле на 8 листах А4, и как его складывать удобно я не придумал. Ну чтобы большое поле сложилось до размеров А4 по ширине и длине и его можно было в коробку положить.
Я делал из 8 листов, получились эдакие "штаны". Делал "дедовским" методом: тупо делил картинку на пополам , потом половину ещё пополам и половину половинок на пополам... и всё вписал на листы А4 ;D
-
Поле для "Пиратов" ещё больше. я обычно "зигзагом" делаю. Помню как-то подруга своему отцу-туристу попросила на подарок сделать подробную непромокаемую карту области, что-то типа 6 на 4 А4 :) Под ней от дождя прятаться можно.
-
я обычно "зигзагом" делаю
ну да, у "штанов"есть недостаток, крайние листы штанин могут разъехаться)
-
У меня даже меньше, чем A4 получилось сложенным, рубал в фотошопе 8x2. Штаны, вроде не расползаются :)
(https://www.upload.ee/thumb/8968464/IMG_20180921_092443.jpg) (https://www.upload.ee/image/8968464/IMG_20180921_092443.jpg)
(https://www.upload.ee/thumb/8968480/IMG_20180921_092418.jpg) (https://www.upload.ee/image/8968480/IMG_20180921_092418.jpg)
-
А я на А3 порубал. Всё равно в коробку меньшего размера все допы не запихнуть (Ну если только в высоту не увеличивать до неприличия)
-
С полем разобрался, спасибо. Сразу не подумал что можно не 6 а 8 сегментов сделать.
Но теперь правила надо печатать, и тут вопрос - есть ли переведенные правила допа Мир Грез?
-
are there english files for this please?
есть ли английские файлы для этого, пожалуйста?
-
Добрый день!
Есть вопрос насчет поля - есть ли у кого базовое поле, которое удобно можно сложить в А4 ?
И второй вопрос - есть так называемые карты обзора раунда - где их можно скачать? Не увидел из в пнп версии...
https://drive.google.com/open?id=1awn-6hHLLW6PQKhLR17QXJeXc2XUs76a
- я делал так. Получается, нужно чуть-чуть обрезать верх-низ.
Файлик в PDF существует, но там качество чуть ниже, я перестраховался, "попилил" сам.
Складывается так:
https://pikabu.ru/story/pnp_quotdrevniy_uzhasquot__moy_opyit_5848662?cid=111420250
- чуть ниже мой же комментарий со "схемой".
По вычитке и редактированию я начинал, но что-то со временем совсем туго, пока забросил.
https://drive.google.com/drive/folders/1Ka7yB286j4gdOZf5i9qMzGj_l2Cb7bOa
- можно продолжить.
-
Камрады, есть новости о Катаклизме?
-
Ребят, в интернете уже есть пдф официальных Масок Ньярлатотепа для печати? Пусть даже на английском. Никто еще их не слил? :-[
-
А ссылка есть?
-
В TTSе уже есть мод с масками на англ, можно оттуда вытянуть.
-
Господа, вопрос "не в бровь, а в глаз". Все поля всегда печатаю в Adobe Acroba Pro. При печати поля базы все было нормально-8 листов А4. Захотел сделать поле допа....результат на скринах. Как говорит доктор Быков из Интернов "ЧЁЙ ЭТО???".
(https://c.radikal.ru/c16/1901/34/366183b8b8cbt.jpg) (https://c.radikal.ru/c16/1901/34/366183b8b8cb.jpg)
(https://d.radikal.ru/d13/1901/9e/75510f28a214t.jpg) (https://d.radikal.ru/d13/1901/9e/75510f28a214.jpg)
-
Юзай, и не парься.
https://www.imgonline.com.ua/cut-photo-into-pieces.php
Или раскройкой через фотошоп.
-
Ну где-то dpi 300 при реальном 300, где-то 72 при реальном 300
-
Поле изначально было в джипеге? (поле может и я делал, но много версий, может уже не оно...) Джипег подлянит часто, скидывая разрешение с 300-600 до стандартных 72. Не меняя при этом количество точек естественно, вот и получается у него такой гигантский размер. А когда такой джипег в акробат переносишь, акробат естественно его сохраняет гигантским размером. Сначала такой джипег надо "вылечить" открыв в фотошопе, посмотрев свойства размера и если там стоит 72, выставить 300 (не забыть посмотреть размер в пикселях и до конвертации в 300, вернуть их значения обратно). В фотошопе в зависимости от включеных галочек, различный алгоритм ресайза. Есть размер в пикселях и размер в дпи. Меняешь один параметр меняется второй, но потом меняешь второй, первый уже не меняется. Может мутно обьяснил, но короче говоря, надо поменять дпи так, чтобы при этом не поменялся размер в пикселях. Потом сохраняете лучше в тифе и уже тиф в акробат ставите и все будет ок.
Естественно если родное разрешение было не 300 а 600, то надо ставить 600 ;)
-
Поле изначально было в джипеге? (поле может и я делал, но много версий, может уже не оно...
Только что скачал из шапки...оно в png
-
Поле мое, только я в пнг не делаю поля, так что до релиза дошла конвертация, видать слетело разрешение. Вот "исправленый" вариант: https://yadi.sk/i/ThHeBrNYGta54A
-
Господа, вопрос "не в бровь, а в глаз". Все поля всегда печатаю в Adobe Acroba Pro. При печати поля базы все было нормально-8 листов А4. Захотел сделать поле допа....результат на скринах. Как говорит доктор Быков из Интернов "ЧЁЙ ЭТО???".
У поля допа мало пикселей на дюйм
https://prnt.sc/meosin
https://prnt.sc/meosrd
-
Сразу прошу прощения, если что не так, но смотрю видео, чувак рассказывает правила, играет в базовую игру и вижу врата в "Сердце Африки". Они же в допе про пирамиды появляются появляются? Как они тогда в базе оказались? Или просто случайно попали?
Я игры не знаю толком, поэтому интересуюсь.
(https://c.radikal.ru/c42/1902/6c/4923caff7eb1t.jpg) (https://c.radikal.ru/c42/1902/6c/4923caff7eb1.jpg)
-
Или просто случайно попали?
в базе нету, скорее всего случайно
-
Моя свежая работа.
(https://b.radikal.ru/b06/1902/29/080f4047b7a2.jpg)
| >Древний Ужас: Хребты Безумия (Eldritch Horror: Mountains of Madness) (Google Диск)< (https://goo.gl/wazduu)
|
|
-
Ребят а есть у кого выкройки коробки или органайзера для ужаса? буду очень признателен. все распечатал, вырезаю, а надо это где то хранить.
-
Ребят а есть у кого выкройки коробки или органайзера для ужаса? буду очень признателен. все распечатал, вырезаю, а надо это где то хранить.
Выкройки не нужны. Берите картон и клейте. Картон лучше 3мм. Дно по размеру карты. Органайзер из 2 мм картона клеится по факту. Как пример...(https://b.radikal.ru/b08/1902/a4/2fa1149e797ft.jpg) (http://radikal.ru/fp/5ob9mdn77etrm)
-
Выкройки не нужны. Берите картон и клейте. Картон лучше 3мм. Дно по размеру карты. Органайзер из 2 мм картона клеится по факту. Как пример...(https://b.radikal.ru/b08/1902/a4/2fa1149e797ft.jpg) (http://radikal.ru/fp/5ob9mdn77etrm)
я думаю сначала надо все распечатать со всем допами а потом печатать?
-
Ну как минимум понять какой толщины будут стопки карт.
-
Озадачился тут на досуге мыслью сварганить картотеку состояний в ДУ и встрял на переводе названий состояний в еще не локализованных дополнениях(Города в руинах и Маски). Может есть у кого перевод этих состояний?
Guts
Attuned
Practiced
Rugged
Relentless
Meditation
Perceptive
Silver Tongued
Terror
Living Link
Corruption
-
я думаю сначала надо все распечатать со всем допами а потом печатать?
Ну естественно. Я ДУ только под фишки-кубики сварганил органайзер. А под карты ещё не стал, ибо не знаю пока буду ещё допы делать или нет. Там просто всё, карандашом нарисуйте линии разметки отсеков и клейте картон торцами клеем моментом прозрачным.
-
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, а ничего не слышно по последним двум допам pnp?
-
А поделитесь, пожалуйста, картинками карт-памяток по структуре хода, которые появились в Хребтах безумия. Просмотрел по ссылке из первого поста - не нашёл...
-
Хребтах безумия
Лови.
https://drive.google.com/file/d/1GqxTPdpCB_kPaEDmsgbjchWUaRLuvsR4/view?usp=sharing
-
Ребят, искал ссылки на другие допы в теме, и не нашел. Есть ли еще готовые ПНП допы помимо тех что в шапке? Если есть поделитесь ссылкой, буду очень признателен.
-
В шапке дополнения, включая Dreamlands. Дальше пока нет. И, скорее всего, не будет до локализации.
-
В шапке дополнения, включая Dreamlands. Дальше пока нет. И, скорее всего, не будет до локализации.
Простите не увидел , что в меге есть мир грез.
-
А есть ли какие-нибудь расхождения в переводе от хобби, и тех что тут висят?
-
да, есть. Они как назло терминологию альтернативную выбрали :) Аура = Ореол и т.п.
-
это все?) больше ничего существенного кроме ореола/ауры?
-
не играл полгода :) особые контакты иначе называются, задачи, приключения... У вас какие-то оригинальные дополнения?
-
не) пнп, просто думаю, существенно ли повлияют оригиналы последних допов на пнп версию. не будет ли расхождений?
-
не будет :) терминологию приведём к пнпшной. Сейчас есть сканы Городов в руинах и 2 варианта перевода, но для сведения материалов и подготовки к пнп всё равно нужно 1,5 - 2 моих отпуска. Потому ждём локализацию, а потом вычитка по терминам, это быстрее будет
-
круто!) спасибо!) так же и с Маской Ньярлатхотепа?
-
да, сейчас всё упирается в художественный текст. имея сканы локализации, подгонка её под пнп займёт часы, а не недели...
-
Народ, кто то уже брался делать ПНП на Катаклизм и последнию допу с сюжетами для героев?
-
Замечания по пнп базы в pdf:
1. Памятки не переведены. Помимо этого они сделаны на одном листе, но должны быть сделаны двухсторонними, как карты. Поэтому их разные стороны надо расположить на разных листах для двухсторонней печати.
2. Нет оборотной стороны жетонов Древних.
3. Слишком много жетонов улик (та сторона, которая с лупой).
4. Что за квадратный черно-белый жетон с вопросительным знаком и 4 квадратных жетонов с восклицательным знаком? В правилах их не нашел.
5. Мало жетонов улучшения. Должно быть 30х2=60, а их всего 50.
6. Не хватает по одному жетону здоровья и рассудка с цифрой 3. Также нет оборотной стороны всех жетонов здоровья и рассудка.
7. Жетоны Древних, здоровья, рассудка и улик вроде должны быть круглыми?
По pdf Забытых тайн
1. Жетонов монстров больше, чем в правилах (9 эпических вместо 7 и 2 обычных вместо 1).
2. Нет жетонов здоровья и рассудка.
По pdf Таинственные руины
1. Жетонов концентрации (собранности) 8 вместо 12.
2. Нет жетонов здоровья и рассудка.
3. Нет 4 справочных карт.
По pdf Знамения Каракозы.
1. Жетонов монстров меньше, чем в правилах (4 обычных вместо 4).
2. Мало жетонов ухудшения. Должно быть 20х2=40, а их всего 20.
3. Два раза приведены карты контактов в Иных мирах. Листы 14 и 15 можно не печатать.
-
Кусь
Большая просьба UAnonim-а, как автора пнп, ответить на замечания.
-
Кусь
За труд авторам большое спасибо! Если мои замечания не нужны и править пнп никто не собирается - таки никого не заставляю. Постараюсь сам поправить и выложить - может кому пригодится. Я, правда, ни разу ни опытный верстальшик и pdf-мейкер:), но постараюсь. Понять бы насчет лишних/недостающих монстров...
-
Печатайте столько жетонов, сколько вам нужно. Компонентов на шестерых игроков хватает с головой. И на шестерых играть - уже ад и даунтайм выше допустимого. Предложенные правки вноситься не будут.
-
UAnonim, спасибо са ответ. Насчет жетонов понял. А что насчет памяток и монстров из Забытых тайн и Каркозы?
-
Где-то в теме обсуждалось. Проще выбросить лишних. Или отложить как запасных.
Post Merge: 17 Апрель 2019, 18:48:55
А по памяткам - насколько я помню, мы их вообще не делали
-
Где-то в теме обсуждалось. Проще выбросить лишних. Или отложить как запасных.
Так вот бы узнать, какие из них лишние?
Лишние-то выбросить не сложно, а вот что делать с недостающими в Каркозе?
По памяткам - может лучше сделать, чтобы было полная локализация? Я, наверное, сам все сделаю по своим замечаниям и предложу вам, если у вас нет возможности/желания. Так же я хочу для себя разбить карты по размерам в разные файлы и заполнить пустые места на листах. Когда - не знаю...
-
А вы эррату смотрели? Во время работы над пнп точно все монстры были. Каркозу себе печатал - всё есть. Был момент, когда все пнп пересобирались автоматически, возможно, тогда что-то выпало, но это не точно.
-
Прямо сейчас посмотрел - там вообще монстров нет(. А у вас сканов оригиналов не осталось - может по ним определить?
-
А не было сканов, драли модуль из ТТС, фотографии Каркозы с невыдавленными жетонами были вроде бы на БГГ. Вы материалы, кстати, где смотрите?
-
Я смотрю на ядиске. С монстрами Каркозы я разобрался - нашел на ютюбе обзор этого дополнения. Не хватает двух культистов. Можно конечно их напечатать из других файлов, но, если новичок к типа меня просто скачает и распечатает, не читая топик, то у него будет не полное дополнение. Также определил лишних монстров в Забытых тайнах - Ночной мверзь, одна Тулзсча и один Йеб (хорошее, кстати, чисто русское матерное имячко :D).
Как я уже говорил - постараюсь свести ваш пнп к тому составу, который описан в правилах и выложить здесь. Если вы не против, конечно.
-
Посмотрите всё-таки версию на Меге: https://mega.nz/#F!l08RjboL!tKqukz6LTU1WsRtrkJy01A
Яндекс диск - мой, и я давно утратил к нему доступ. Так что все возможные обновления должны быть на меге.
-
Посмотрел на меге - там тоже самое. А вы как pdf собирали? Не поделитесь ли исходниками? Хочу пересобрать под себя - сделать другие метки реза, сократить количество листов с картами и т.п. А заодно хочу поправить жетоны.
-
я только переводом/вычиткой занимался. Всю вёрстку делал duckbill на пару с GIMPом и пачкой рукописных скриптов. Там промежуточные файлы не сохранялись. Если я не ошибаюсь, то когда делали вёрстку Dreamlands a la oks, всё пересобирали вручную. Кстати, посмотрите жетоны ещё в той версии.
-
Спасибо за ответ. Тогда буду ковырять готовые пдф-ники.
-
Начал пересобирать пнп под себя и обнаружил, что несколько жетонов остались неотфотошопленными (просто сканы, как мне кажется). Это жетоны ведущего сыщика, безысходности, знамений и шестигранные жетоны слухов. Также неотфотошоплены карточки памяток. Сам я ни разу не специалист по фотошопу, но проклятый перфекционизм дает о себе знать, поэтому прошу помощи. Не мог бы кто-нибудь привести эти жетоны к виду, который имеют все остальные компоненты игры?
-
Решил перепаковать/переформатировать пнп. Прошу сильно не пинать новичка - только недавно заинтересовался пнп. Делал под себя, но может кому-то тоже понравится/пригодится. Пока только база. В дальнейшем сделаю все остальные дополнения.
Что сделано.
1. Разбил один PDF-файл на 4 файла - с большими картами (Big), с малыми картами (Small), с планшетами Древних и сыщиков (Persons) и с жетонами (Tokens). Сделано это для того, чтобы не думать какую страницу на какой бумаге печатать, с одной или с двух сторон.
2. Убрал с листов с картами метки для резки в виде черных крестов. Вместо этого добавил отключаемые слои с одинарными и двойными метками для реза. Эти слои по умолчанию включены на лицевой стороне карт, а на рубашке и оборотной стороне отключены. Метки реза на планшеты Древних и сыщиков не добавлял, т.к. предполагаю, что они распечатываются с одной стороны бумаги и приклеиваются на картон -> достаточно для реза белых полос между изображениями.
3. Для мимнимизации расхода бумаги переместил большие и малые карта таким образом, чтобы листы были заполнены по максимуму. Неполные листы - в конце. В дальнейшем предполагаю объединить такие неполные листы из различных дополнений в один файл.
4. Изменил размеры маленьких круглых жетонов, чтобы из можно было сделать из пыжей для охотничьих патронов (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=18451.0). Переформатировал листы с жетонами. Привел количество жетонов в соотвветствие с правилами (теперь не надо вычислять сколько каких листов надо печатать). На круглых жетонах нарисовал круглую же рамку.
5. Нашел в теме переведенные памятки (спасибо shevagold) и немного переформатировал их так, чтобы размер стал такой же, как у малых карт. Памятки расположил на последних листах малых карт.
6. На одном листе малых карт (карты Артефактов) размеры отличались немного от размеров остальных карт. Поправил.
7. В папке Материалы - различные промежуточные и вспомогательные изображения. Может кому-нибудь пригодятся).
Брать тут (https://yadi.sk/d/4RQ8KLeD6uPfKg) ( Материалы (https://yadi.sk/d/1uOBapfIFeIEWA)) . Замечания и конструктивная критика приветствуются.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
-
Для двойного реза надо не слой меток делать, а листы по другому перевёрстывать, иначе от карт дофига обрезается, особенно от малых - получаются какие-то кастрированные уродцы.
-
Спасибо за замечание. У меня двойные метки - по -1мм с каждой стороны - не думаю, что уменьшение на 2 мм сильно повлияет на внешний вид карт.
-
По 1 мм это по 8% площади от малых карт.
Post Merge: 26 Апрель 2019, 14:50:16
И, кстати, размеры всех карт, по крайней мере в моих пнп, строго одинаковые, потому что верстаются скриптом.
-
Не знаю много или мало 8% от площади, но метки-то отключаемые - можно не использовать. А вот, что делать при двухсторонней печати, если стороны не совпадают? Можно подогнать, конечно же, отступ, но у меня, например, принтер печатает немного на угол - внизу все совпадает, а сверху - разбег на 1мм.
В отношении размеров карт. Я думаю, что в шапке база именно вашей верстки. Кстати, большое спасибо за проделанную работу! Я открывал пдфник из шапки акробатом, а затем из него отправлял на редактирование в paint dot net. В нем я измерил в пикселях размеры карт. Размеры на мизерную капелюшку, но отличаются. Малые карты - по ширине два ряда отличаются от остальных на 1 пиксель (высоты одинаковые). Большие - по высоте один ряд отличается на 2 пикселя (ширины одинаковые). Это, конечно же, не стоит внимания, но говорит о том, что где-то в процессе верстки размеры "плывут". Можно посмотреть мои файлы White line Big.png и White line Small.png - там белые линии, которые я использовал для закрашивания черных крестов. На все листы с картами эти файлы ложатся одинаково, кроме одного листа - там карты больше на 2-3 пикселя, что к нижнему углу дает уже приличный разбег с рубашкой. Кстати, по этим файлам можно померить размеры карт.
-
а сверху - разбег на 1мм.
Если всегда - то это например для эпсонов фиксится через adjustment program, для остальных - shear перед печатью.
Про размеры - у меня всё пиксель в пиксель.
-
Если всегда - то это например для эпсонов фиксится через adjustment program, для остальных - shear перед печатью.
Спасибо за совет. Принтер не эпсон - какой-то лазерник на А3. А где этот shear - в настройках принтера?
Про размеры - у меня всё пиксель в пиксель.
Таки я не спорю - я говорил про материалы из шапки. Не могли бы вы поделится своими наработками?
-
Shear это инструмент в графическом редакторе.
-
Shear это инструмент в графическом редакторе.
Так я ж распечатываю из pdf акробатом. Причем тут графический редактор?
А что насчет ваших материалов - поделитесь?
-
Я не распространяю рабочие файлы.
-
Перепаковал/переформатировал "Утерянные знания" по аналогии с базой
1. Разбил один PDF-файл на 4 файла
2. Убрал существующие и добавил отключаемые метки реза.
3. Переверстал карты на листах.
4. На некоторых листах больших и малых карт размер и местоположение карт отличались от остальных. Поправил.
5. Убрал лишние жетоны Ночного мверзя, Тулзсчи и Йеба.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Перепаковал/переформатировал "Хребты безумья" по аналогии с базой
1. Разбил один PDF-файл на 4 файла
2. Убрал существующие и добавил отключаемые метки реза.
3. Переверстал карты на листах.
4. На некоторых листах малых карт размер и местоположение карт отличались от остальных. Поправил.
5. Немного переделал жетоны.
6. Добавил памятки "Обзор раунда" (спасибо shevagold). Карт размера Big, но разрешение ниже, чем у остальных карт. Поэтому сделал отдельный файл. Должно быть 4 карты, в файле - 9 (типа запасные). Немного переделал и подогнал размеры и местоположение.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Всем вновь привет! В связи с оживлением темы, а также с тем, что в этом месяце ожидаются «Разрушенные города» от Хоббиков (уррря!), напомню об официальных фиксах от FFG к «Хребтам безумия» (эти ошибки были в оригинальном английском издании), которые пока не включены, кажется, ни в какую из версий PnP (в Errata.pdf этого тоже нет):
Стр. 27. Миф Белое безмолвие. Если на этой карте нет жетонов Древних… и задержаться.
Нужно добавить: …задержаться; затем прекратите этот СЛУХ.
(а то слух получается вечным, пока игроки сами не закроют)
Стр. 27. Миф Потомство Ктулху. …затем прекратите этот СЛУХ.
(просто заодно на той же странице на глаза пропущенная буква попалась)
Стр. 63. Состояние Финансирование, Ставлю всё. Такая огромная сумма денег жжёт вам руки. Вы не можете противостоять искушению удвоить ваше состояние. Вы можете бросить 1 кубик.
Должно быть: ...Бросьте 1 кубик.
(никакого выбора, рисковать Финансированием необходимо)
Стр. 70. Тайна Исследование Гипербореи. Если в конце фазы Мифа число улик на этой карте…
Должно быть: Если в конце фазы Мифа число жетонов Древних на этой карте…
(жетоны, выдаваемые за успехи в Исследовании Гипербореи, и те, которые учитываются для закрытия этой тайны, не совпадали)
Плюс просто опечатка (разница невелика, но всё же) в "Утерянных знаниях", контакты Азии № 11, Сидней: ...потеряйте 2 здоровья и возьмите состояние «Внутренняя травма».
Должно быть: ...состояние «Травма спины».
-
Traest
Спасибо за замечания. Ошибки исправил. Поскольку исходников нет, исправлял путем подбора кусков с других карт - поэтому прошу не сильно пинать:). Перевыложил.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
"Хребты безумия" Small и Big привел в соответствие с Эрратой
Перепаковал/переформатировал "Тайны прошлого" по аналогии с базой с учетом Эрраты
1. Разбил один PDF-файл на 4 файла
2. Убрал существующие и добавил отключаемые метки реза.
3. Переверстал карты на листах.
4. На некоторых листах карт размер и местоположение карт отличались от остальных. Поправил.
5. Немного переделал жетоны.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
"Хребты безумия" Small и Big привел в соответствие с Эрратой
Перепаковал/переформатировал "Тайны прошлого" по аналогии с базой с учетом Эрраты
4. На некоторых листах карт размер и местоположение карт отличались от остальных. Поправил.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
Скажи, много ли изменений? я только вот напечатал версию от 17 мая...
-
kimiig,
В маленьких - Голод, в больших - №17 (по эррате из шапки)
-
Исправил ошибку в 3. Strange remnants Tokens (1 лист).pdf (Тайны прошлого) - было 6 жетонов концентрации вместо 12
Перепаковал/переформатировал "Под пирамидами" по аналогии с базой с учетом Эрраты
1. Разбил один PDF-файл на 4 файла
2. Убрал существующие и добавил отключаемые метки реза.
3. Переверстал карты на листах.
4. Немного переделал жетоны.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Перепаковал/переформатировал "Знамения Каракозы" по аналогии с базой с учетом Эрраты
1. Разбил один PDF-файл на 4 файла
2. Убрал существующие и добавил отключаемые метки реза.
3. Переверстал карты на листах.
4. Немного переделал жетоны.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Всем привет.
Есть вопросы!
1) В некоторых картах сказано возьмите (заклинание, оружие, безделушку, союзника и т.д.) СЛУЧАЙНЫМ образом, в других же картах просто сказано, возьмите (заклинание, оружие, безделушку, союзника и т.д.)
Я так понимаю что в первом случаи, это рандом, а в втором ты сам выбираешь карту?
2) Есть карты, в частности это встречается в порталах и уликах, где даже при условии что проверки все пройдены успешно, не сказано "возьмите эту улику" или "закройте врата"
В этом случаи игрок не получает улику и не закрывает врата, или игра подразумевает что в случаи успешного прохождения всех проверок улика получается, а врата закрываются автоматически?
koros, Вы проверяете все карты, и исправляете в них текст что бы устранить не логичности и не точности перевода сообщества, или вносите правки только по оф. эратам?
-
господа а можно где то свести так сказать результаты по каждой из сборок которые в теме присутствуют? что уже релиз, что еще делается/проверяется?
-
господа а можно где то свести так сказать результаты по каждой из сборок которые в теме присутствуют? что уже релиз, что еще делается/проверяется?
На данном форуме все на добровольных началах, и если автор найдет время, он может откликнуться на вашу просьбу, но я бы на это не надеялся, так как есть задачи и по важнее.
С другой стороны, Вы можете самостоятельно изучить данный вопрос и проработать его, и готовое решение согласовать с автором, думаю он с радостью выложит проделанную работу в шапке.
-
shevagold
Я пока занялся только подгонкой всех карт к единому размеру, расстановкой отключаемых меток реза и перекомпоновкой элементов на листах и на текст пока вообще внимания не обращал. В текст внес только те исправления, про которые сказал Traest. Потом решил сверить эррату, которая в папке с пнп из шапки и заметил, что некоторые карты в пнп соответствуют эррате, а некоторые нет. Именно эти несоответствующие карты я и поправил. Если есть конкретные замечания по картам, то готов в меру своего умения поправить.
В отношении вопросов о терминах/правилах. Надо бы взять конкретные карты и посмотреть, что написано по-английски в оригинале. Если и там такая же непонятка, то вопросы надо бы задать где-то еще (BGG?). Есть ли сканы английского оригинала? И по каким картам конкретно непонятки?
slayer_tmb
В шапке, насколько я понял, есть релиз в pdf от UAnonim. На его основе сделана версия png от oks. Может я и ошибаюсь насчет того, какая версия для какой является основой. Я взял версию в pdf и внес исправления, про которые можно прочитать посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670). Сейчас тоже самое делаю с Миром грез (кстати похоже там как минимум все большие карты чуть больше размером, чем из предыдущих допов/базы). Далее сделаю суммирующие файлы с последними (неполными) листами из допов/базы, перекомпонуя, естественно, карты для наибольшей заполняемости листов. Также думаю сделать файл с жетонами общий для базы и всех допов, т.к., насколько я понимаю, в некоторых допах некоторые жетоны дублируются (например жетоны концентрации). Но не уверен на 100%, что буду делать такой общий файл с жетонами.
-
koros Конкретные карты не помню =(
А как убирать лишние метки?
-
koros Конкретные карты не помню =(
А как убирать лишние метки?
Я пока не готов заниматься вычиткой/сравнением с оригиналом такого количества карт, да и не знаю есть ли или нет сканы оригинала и официального перевода.
Метки убираются/включаются путем включения\отключения слоев в акробате.
Post Merge: 28 Май 2019, 09:57:50
Исправил ошибку в малых картах базы - на 4 листе 0. Eldritch Horror Small (5,5 листа, 120 карт).pdf метки реза не совпадали с краями карт (спасибо sheva210885).
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Перепаковал/переформатировал "Мир Грез" по аналогии с базой
1. Разбил один PDF-файл на 4 файла
2. Убрал существующие и добавил отключаемые метки реза.
3. Немного переделал жетоны.
Создал файлы ( в папке "Сумма") с последними (неполными) листами из допов/базы и перепаковал их для экономии бумаги.
Добавил все русскоязычные правила.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Переделал некоторые жетоны в базе и всех дополнениях (кроме допа Утерянные знания).
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Исправил ошибки: В базе были задублированы три большие карты (Мифы) и в Каркозе тоже задублированы 6 больших карт (контакты в Иных мирах). Подправил соответственно файл с большими картами в папке Сумма. Также для Таинственных руин (Тайн прошлого) были бравила от другого дополнения - исправил.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Thanks for all your work on this, I just wish it was in English.
I have used your tokens though so thank you.
-
В базе были задублированы три большие карты (Мифы)
Какие именно? Не могу найти дубликатов.
-
Какие именно? Не могу найти дубликатов.
Это в моем репаке. Моя ошибка - прошу прощения.
-
Вопрос есть база (оригинальная от Fantasy Flight Games) и дополнение Утерянные знания / Forsaken Lore (оригинальная от HG) если печатать pnp, то на сколько совместимы? и удобно играть с разными картами?
или всетаки лучше раскошелится на пару допов? ДУ очень люблю.
-
Вопрос есть база (оригинальная от Fantasy Flight Games) и дополнение Утерянные знания / Forsaken Lore (оригинальная от HG) если печатать pnp, то на сколько совместимы? и удобно играть с разными картами?
или всетаки лучше раскошелится на пару допов? ДУ очень люблю.
Так или иначе различия будут, Вы будите делать ПНП из одних материалов, на заводе используют иные, не говоря уже за печать.
Если вопрос, будут отличаться карты по размерам от базы, напечатайте пробный лист и сопоставьте размеры.
Ну и если я правильно помню, у данного ПНП перевод сообщества, так что некоторые знаковые словосочетания в текстах могут быть отличны по написанию, но схожи по содержанию.
-
Всем привет.Возник вопрос по печати допа Утерянные знания / Forsaken Lore ,там токены монстров и их рубашки на одном листе ,а я печатаю на двухстороннем картоне ,как этот один лист рапечатать так чтобы рубашки были на одной стороне,а лицо соответственно на другой стороне листа картона?Извиняюсь за сумбурность.
-
как этот один лист рапечатать так чтобы рубашки были на одной стороне,а лицо соответственно на другой стороне листа картона?
Я знаю только один способ - разбить на два листа.
Вот сделал https://yadi.sk/i/J8gbWmerdnZE_Q. Может будет сдвиг - сначала распечатайте на обычной бумаге и попробуйте подогнать при печати.
-
Спасибо за помощь,все получилось.
-
"Хребты безумия"
В больших картах, для стр 11 и 12 нет рубашки, есть рубашка где она из карт контактная, а нужны все мифовские
-
В больших картах, для стр 11 и 12 нет рубашки, есть рубашка где она из карт контактная, а нужны все мифовские
Не понял. На стр. 11-13 мифы, а на 14 для них рубашка. Вы какой файл смотрите?
-
Не понял. На стр. 11-13 мифы, а на 14 для них рубашка. Вы какой файл смотрите?
2. Mountains of Madness Big (23 листа, 206 карт) без резки
Стр 11 - 9 мифов; стр 12 9 мифов; стр 13 - 8 мифов и один контакт а рубашка (стр 14) для 8 мифов+1 контакт, нет рубашки для 9 мифов
-
Понял. Спасибо. Во вторник поправлю.
-
Понял. Спасибо. Во вторник поправлю.
это Вам спасибо :)
-
1. Исправлена ошибка (не хватало рубашек для карт Мифов в Хребтах безумия. Спасибо kimiig)
2. Исправлена ошибка (в файл Summ Big.pdf добавлен последний неполный лист из Хребтов безумия)
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Сделал для себя памятки по правилам, может кому пригодятся. Первая для игроков, вторая больше с различными нюансами, чтобы в правила не лезть. Печатать на А4 (двусторонняя печать).
Памятка-1 (https://drive.google.com/file/d/1Mb8jkShq7MNj6ZHU9GMAre5jDRQXNlqE/view?usp=sharing)
Памятка-2 (https://drive.google.com/file/d/1pnFhqrMYxO3QBBh8s0NpGWkhagesyxz0/view?usp=sharing)
-
да, сейчас всё упирается в художественный текст. имея сканы локализации, подгонка её под пнп займёт часы, а не недели...
Сканов «Разрушенных городов» ещё ни у кого нету? Это я так, проявляю интерес ::)
-
Английские были
-
VikManz, в ваших памятках есть пунктуационные и стилистические ошибки - надо бы их исправить.
-
koros, да, есть такое. Оправдание - делал для себя и на скорую руку=) Увы, сейчас не так много времени, чтобы успеть все вычитать... тут либо можете мне написать что где поправить, либо я сам поправлю через недельку.
-
Исправил ошибку: В допе Утерянные знания не хватало жетонов здоровья и рассудка (согласно правилам).
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Что то слышно о новых допах? Отличный повод запилить игру по новой с учётом всех BAG фиксов.
-
Никто ничего не делает. Можете спокойно браться. Прежняя команда распалась.
-
Очень печальная новость.
-
1. Исправил ошибку: В базе в файлах 0. Eldritch Horror Big на страницах 6, 8 и 10 вместо карт общих контактов были карты Мифов.
2. Исправил ошибку: В базе в файлах 0. Eldritch Horror Big на странице 23 были неправильно позиционированы рубашки карт Особых контактов Йог-Сотота.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
Post Merge: 13 Август 2019, 09:16:36
Исправил ошибку: Рубашки карт Тайн Азатота и Йог-Сотота (листы 5, 31 и 33 файлов 0. Eldritch Horror Big) были перевернуты вверх ногами относительно лицевой стороны. Эта же ошибка есть в версии из шапки.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Я бы взялся, но мне нужны сканы карт получше и много-много времени.
-
Я готов помогать, но в фотошопе совершенно не силен. Могу помочь с рутинной работой типа компоновки карт на листе, расстановке меток реза и т.п.
-
1. Исправил ошибку: Рубашки карт Итаквы (листы 37 файлов 2. Mountains of Madness Big) были перевернуты вверх ногами относительно лицевой стороны. Эта же ошибка есть в версии из шапки.
2. Исправил ошибку: Рубашки карт Сизигии (листы 11 файлов 3. Strange remnants Big) были перевернуты вверх ногами относительно лицевой стороны. Эта же ошибка есть в версии из шапки.
3. Исправил ошибку: Рубашки карт Хастура (листы 24 файлов 5. Signs of Carcosa Big) были перевернуты вверх ногами относительно лицевой стороны. Эта же ошибка есть в версии из шапки.
4. Удалил из файлов 4. Under the Pyramids Big дублированные страницы с рубашками.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
1. Исправил ошибку: В допах "Тайны прошлого" и "Под пирамидами" не хватало жетонов здоровья и рассудка (согласно правилам).
2. Исправил опечатку: В допе "Хребты безумия" "Паук лэнга" -> "Паук Лэнга"
3, Исправил ошибку: В допе "Знамения Каркозы" не хватало двух жетонов Культистов.
4. Исправил ошибку: В допе "Мир грез" отразил зеркально оборотную сторону жетона сновидческих исканий.
5. Исправил ошибку: Обороты всех листов сыщиков были перевернуты вверх ногами относительно лицевой стороны. Эта же ошибка есть в версии из шапки.
6. Создал файл Состав.xlsx, в котором свёл в таблицы информацию о наличии и количестве каждого элемента в базе и всех дополнениях. На листе "Жетоны" красным цветом отмечены дубликаты в различных дополнениях.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Друзья!
Я правильно понимаю что ни в шапке ни в репаке konos-а нет поля мира грез?
-
В топике есть поле. Завтра выложу все поля на свой ядиск.
-
В топике есть поле. Завтра выложу все поля на свой ядиск.
Не нашел. Нашел только пирамиды и хребты. Может плохо искал конечно)
-
Добавил поля к базе и дополнениям: "Хребты безумия", "Под пирамидами" и "Мир грез". Также добавил Объединеные поля от Fill.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
Не нашел. Нашел только пирамиды и хребты. Может плохо искал конечно)
Извиняюсь - поле не в топике, а в шапке). Точнее - только на меге.
-
1. Исправлена ошибка: В допе "Утерянные знания" в Состояниях (2 лист файлов 1. Forsaken lore Small (3,8 листа, 76 карт)) были перепутаны оборотные стороны карт "Все пропало", "Неестественные шрамы" и "Зараженная рана". Эта же ошибка у UAnonim на Ядиске, а на Меге - все нормально.
2. В Базе обновлены жетоны знамений, безысходности, слухов, тайны, ведущего сыщика (2 варианта) и экспедиции. Огромное спасибо KoTdeSigN-у за переделанные жетоны! Обновил Состав.xlsx.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Маленькое замечание. Для человека первый раз увидевшего игру и материалы для печати, абсолютно не понятно, где лицо где рубашка, где что. Показал материалы в полиграфии, там посмотрели круглыми глазами и сказали если покажите пальцем конкретно что куда, тогда да, а так разбираться не будем, слишком всё запутано. Некоторые карты понятно, что вот лицо вот рубашка а некоторые листы просто неотдупляет никто что к чему. Хорошо бы сделать на каждом листе сверху метку в стиле лист 1, рубашка 1, лист 2, лист 3, рубашка для 2-3. и т.д.
Post Merge: 29 Август 2019, 13:43:32
И я так понимаю, дизайн карт не подразумевает закругление углов?
-
Хорошо бы сделать на каждом листе сверху метку в стиле лист 1, рубашка 1, лист 2, лист 3, рубашка для 2-3. и т.д.
Для меня это слишком геморройно. Могу сделать текстовые файлики, в которых указать номера страниц для лица и оборотной стороны. Типа для Big Базы:
1,2,4,6,8,10,12,13,14,15,16,18,20,22,24,26,28,30,32,34,36 - лицо
3,3,5,6,9,11,17,17,17,17,17,19,21,23,25,27,29,31,33,35,37 - оборот.
Надо?
И я так понимаю, дизайн карт не подразумевает закругление углов?
Почему не подразумевает? Я закругляю 3 мм.
-
Файлик был бы кстати)
-
Не проще ли перестать экономить место и верстать просто как есть: лицо-оборот, и наплевать, что одинаковых оборотов может быть много.
Я вот в последнее время исключительно на такую схему перешёл. Благо, все равно pdf из карт автоматом создаю.
-
Добавил файлы Печать.txt, в которых указал номера листов с лицевой и оборотной стороной карт.
Не проще ли перестать экономить место и верстать просто как есть: лицо-оборот, и наплевать, что одинаковых оборотов может быть много.
Наверное вы правы, но я уж переделывать не готов).
А у вас нет сканов новых допов? Насколько я понял вы больше не будете заниматься сабжем, но ZMS выразил готовность заняться новыми допами.
-
Сканировал не я. Новых сканов у меня нет. Но в ТТС видел hires модули.
-
Согласен, когда жетоны переделывал, заметил что даже так, без моей переделки (некоторые из них) в ТТС модуле были лучшего качества чем в пнп (это понятно, пнп было давно сделано, жетоны просто кочевали из первых версий в последующие...) ;) В общем я несколько однотипных жетонов тоже переделаю, чтобы они максимально к оригиналу были приближены...
Насчет ТТС модуля Eldritch Horror Complete (8 Expansions Scripted Fan Mods): вот ссылка на все материалы, там точно есть Masks of Nyarlathotep, и что-то самодельное (про алису в стране чудес!? :o): https://yadi.sk/d/c5J2ycmAQ3HZeg
Насчет состава последнего не уверен что точно все... мне показалось, что я не увидел карт древних, но по составу точно много чего попадалось на глаза с иконкой "маска".
В крайнем случае на БГГ много подробных фоток этого допа ;)
Post Merge: 30 Август 2019, 03:19:44
Не проще ли перестать экономить место и верстать просто как есть: лицо-оборот, и наплевать, что одинаковых оборотов может быть много.
При грамотной подготовке пдф, размер даже не сильно увеличится, если это будут копии страниц в файле, хранится в нем будет только одна их копия.
В принципе нет ничего страшного и сложного в том чтобы перед печатью в типографии самому взять в ручки Адоб акробат (не ридер!) и натыкать куда надо в файле копии оборотов, и расставить их как надо.
Но я так не поступаю, потому что мне удобнее посылать на печать лицевые стороны, а потом на пробнике отпечатать оборот, проверить совмещение и если ок, запустить всю партию карт. Поэтому в моих пнп, лицо идет подряд, затем одна страница оборота (вверху указано количество копий).
Правда с Древним Ужасом, это наверно не прокатит, тут столько разных карт, что сам черт ногу сломит. В этом эпичном пнп, согласен полностью, лучше чтобы печать шла лицо-оборот.
-
прошу прощения а если я попрошу вас папку материалы оттуда куда нибудь перенести меня помидорами закидают? просто удобнее всего качать всю папку и лишнее цепляется. архив и так на 3 гб
-
Выделил папку Материалы в одельную ссылку.
Ссылки в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
duckbill, подскажите, пожалуйста, какой шрифт вы использовали для карт пнп?
-
Garamond, Medieval English, LazurskiSC, DS VTCorona
-
Но для заголовков и названий лучше подошел бы шрифт Dominican и Dominican Small Caps.
-
Да и для текста выбор далеко не самый удачный. Учитывая временной интервал произведений Лавкрафта, гарнитура Кузаняна была бы в самый раз. Да и с читаемостью у неё сильно лучше.
Вот бы кто взял да и переделал. Да еще и с заменой графики на цифровой арт из сети. Я пока Elder Sign переделывал почти весь арт из Eldritch Horror видел.
-
В тот TTS модуль мы часто сами играем. И маски там такого "качества", что мне не хватит навыка подтянуть изображения, чтобы они были однообразны со старыми допами :/
-
Мы точно про один и тот же модуль говорим? ИМХО качество идеальное!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332885232&searchtext=
Post Merge: 02 Сентябрь 2019, 20:41:30
Предыдущие допы делались из НАМНОГО худших сканов
-
А вообще, чисто гипотетически :) есть желающие заверстать все карты и умеющие это делать в программе индизайн. Только индизайн, и с уровнем знания "текст заверстаю, если что пару моментов прогуглю или спрошу"...
Просто создать серию шаблонов в индизайне я наверно смог бы осилить, но на верстку времени точно нету :(
И такой проект в индизайне легко подстроить по терминологию оригинальной локализации (автозаменой термина, по типу как в ворде), или под верстку какой бы я ее к примеру хотел видеть. Просто тогда я реально вижу смысл вкладывать большой труд в эту работу, а иначе, ну будет чуть лучше... короче говоря и так сойдет.
-
Чисто гипотетически... Хотя чего уж там - даже практически я готов попробовать. Правда верстке в индизайне не обучен, но думаю, что для этого интернет и существует - можно всему научиться, если это не требует наличия какого-нибудь таланта, например, живописца или музыканта. А если есть какой-нибудь готовый проект, который можно будет посмотреть - вообще замечательно.
Тут другой вопрос - карты (лицо и оборот без текста и отфотошопленные), я так понял, уважаемые KoTdeSigN и ZMS готовы подготовить, а есть ли текст в каком-нибудь редактируемом формате? Или надо pdf-ки распознавать и вычитывать?
-
Добавил файлы Печать.txt, в которых указал номера листов с лицевой и оборотной стороной карт.
В базе и первом допе файлик печать.txt не сходится по количеству страниц возможно их местами нужно поменять.
В пап сумма текстового файла не хватает с описание что там и откуда
Спасибо за сборку. начну печатать потихоньку)
-
- Исправил ошибку: Были перепутаны местами файлы Печать.txt из базы и первого допа.
- Добавил файл Печать.txt в папку Сумма.
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Мы точно про один и тот же модуль говорим? ИМХО качество идеальное!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332885232&searchtext=
Post Merge: 02 Сентябрь 2019, 20:41:30
Предыдущие допы делались из НАМНОГО худших сканов
Вот пара картинок из указанного вами мода.
(http://www.picshare.ru/uploads/190903/15L8tNs8sz.jpg) (http://www.picshare.ru/uploads/190903/15L8tNs8sz.jpg)(http://www.picshare.ru/uploads/190903/pePV668BQ0.jpg) (http://www.picshare.ru/uploads/190903/pePV668BQ0.jpg)
Это качество кажется вам идеальным? Сплошная же зернистость и выцветание. Автор даже минимально не обработал картинки. Я понимаю, что другие моды ещё хуже, но и такой материал вряд ли заслуживает дальнейшего труда над ним.
-
Да, это идеальное качество. И очень хорошо, что это практически сырые необработанные сканы.
А "зернистость" и "выцветание" убираются 2 кликами
-
Когда я смотрел сканы, выдернул пару случайных изображений из мода. И видимо так попало, что выдернул плохие (врата например). И ещё ттс ужасно высветил картинки почему-то. Вот и подумалось, что качество не оченью Так-то изображения неплохи.
-
Врата да, мыльные. Вроде на БГГ были получше фотки.
-
Тогда поделитесь, пожалуйста, опытом, как на картинках, что я выложил, "2 кликами" получить чёткое цифровое изображение.
-
Четкое цифровое изображение из сканов вы не сможете получить от слова НИКОГДА, это не реально. для идеального варианта надо переверстывать, с поиском исходной картинки.
Более менее нормальное из этих сканов: плагин дескреет (так как растра он не видит, но он угадывается, вручную выставляем углы, стандартные 15, 75, 45 и 0) потом убираем оставшийся шум денойзом и делаем резкость, авто контраст и авто уровни, в ручную можно чуть подкорректировать. В принципе уже даже так результат во много раз лучше, чем то что в пнп выше попадается.
-
Gaussian Blur затем Noiseware
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
-
(https://i.yapx.ru/FLTcu.jpg)
чтото детали этот тандем убивает :( Вот по моему способу, только я еще снизу поставил корректирующий слой с сильным эффектом топаз клеар, он также убивает детали, но и шумы. А потом на основном слое затер то что наиболее проблемно выглядит, только картинку, на бумаге и самой карте можно тоже так сделать было...
-
чтото детали этот тандем убивает :(
Детали можно вернуть через high-pass.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
-
Gaussian Blur
Только не его, а Selective Gaussian blur и руками подбирать порог.
Post Merge: 04 Сентябрь 2019, 14:20:08
Гораздо лучше будет всять семплы карт с сайта издателя, и отдельно арт и пересобрать карты.
Для Elder sign я так сделал, а здесь мне уже влом - играть не с кем:)
Post Merge: 04 Сентябрь 2019, 14:21:35
во много раз лучше, чем то что в пнп выше попадается
Я и говорю, что тут сканы намного-намного лучше того, из чего делались остальные пнп.
-
Я тоже попробовал :)
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Дескрин, два дешума, уровни, насыщенность, получится это
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
[/spoiler]
-
А вообще, кто играл в "Маски Ньярлатхотепа", какие впечатления от дополнения? Сам-то я играл только в базу, и для меня она была сложной, ни разу древнего не побил. А судя по обзорам локализованных дополнений, все они только усложняют или запутывают игру. Имеет ли смысл связываться с этим дополнением?
-
Мое мнение - имеет, но если база слишком сложная, то уж и не знаю...
-
https://tesera.ru/article/1386856/ - очень полезная сводная статья по вышедшим допам. Дополнения не добавляют как бы сложности. Дополнительные карты в существующие в оригинале колоды, только разнообразят процесс. Новые древние, вот тут да, есть и посложнее персонажи. А есть и послабее. Новые поля вообще используются только в нескольких случаях. Большая часть игры даже с дополнениями идет без них. Есть новые жетоны концентрации позволяющие перебросить кубик - то есть наоборот облегчить игру. Да и в оригинале есть же режимы игры посложнее и полегче.
По факту дополнения только добавляют реиграбельности. Какого то реального усложнения я не увидел. Может в паре дополнений можно выбрать вариант прям совсем пожестче :)))
-
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, а дополнение «Разрушенные города» /
«Города в руинах» ожидается в PnP версии?
-
Если не будете делать сами, то считайте, что нет. Пока никто не брался и высказывал желания браться за эту работу.
-
здравствуйте.. я являюсь автором одного из модов для TTS (никакой рекламы), и уже давно я сделал перевод разрушенных городов, и вчера доделал маски.. но мое знание языков оставляет желать лучшего.. если у кого-то возникнет желание проверить мой перевод на ошибки, откорректировать текст, да и просто сверстать pdf для печати - я готов предоставить все необходимые материалы.. правда заранее скажу, что все исходники карт у меня в psd, что немного усложнит эти задачи по правкам и тп..
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
-
Я начал изучать indesign с целью сверстать Города. Материалы готовит ZMS. Сроков не могу сказать даже приблизительно. Естественно, будем рады любой помощи.
Обнаружилось, что первоначальном пнп от UAnonim карты немного разного размера не только в разных допах, но и на одном листе pdf-файла. Различия совершенно небольшие - в десятые доли мм. Я это заметил еще когда делал свой репак. По хорошему было бы переделать пнп с самого начала, привести к одному размеру, сделать более качественные арты, может привести перевод к официальному. Но это огромная работа и для нее надо собирать целую команду. Лично мне было бы это интересно, но я не владею фотошопом и точно не справлюсь с подготовкой материалов. Пока решил привести карты к одному размеру, примерно совпадающим с существующим пнп.
voky, буду очень признателен, если поделитесь своими наработками.
-
буду очень признателен, если поделитесь своими наработками.
вот тут выложил все, что есть - https://yadi.sk/d/JQqvFuyc3VY-yw
там отсутствуют некоторые элементы из других допов (монстры, 4 пролога из масок и тп).. ну и выложил только новые рубашки карт
-
вот тут выложил все, что есть - https://yadi.sk/d/JQqvFuyc3VY-yw
там отсутствуют некоторые элементы из других допов (монстры, 4 пролога из масок и тп).. ну и выложил только новые рубашки карт
Отлично. Если разрешите, я б хотел взять и в ваших psd убрать шумы с артов. Ну и использовать все это в pnp.
-
Отлично. Если разрешите, я б хотел взять и в ваших psd убрать шумы с артов. Ну и использовать все это в pnp.
да, конечно.. можете делать с этими материалами что угодно
-
Отлично. Если разрешите, я б хотел взять и в ваших psd убрать шумы с артов. Ну и использовать все это в pnp.
Только вы убираете шумы и текстуру за счет размытия, пропадают все детали. Я взял пример вашей обработки и voky и в коллаже сравнил.
(https://i.yapx.ru/FRGvM.jpg)
Слева угол это ваша обработка, справа voky. Да есть шумы, но и детали остались... Так что субьективно говря, я бы в работу взял с "шумами и деталями". Чтобы понять как выглядит обработка в реальности, попробуйте распечатать оба варианта и сравните. Тот что будет лучше смотреться, и будет ЛУЧШИМ :)
-
Так что субьективно говря, я бы в работу взял с "шумами и деталями"
Лучше с шумами и деталями, однозначно. При печати шумы не видны, а мыло видно очень хорошо - такой вот "парадокс".
-
Только вы убираете шумы и текстуру за счет размытия, пропадают все детали. Я взял пример вашей обработки и voky и в коллаже сравнил.
Слева угол это ваша обработка, справа voky. Да есть шумы, но и детали остались... Так что субьективно говря, я бы в работу взял с "шумами и деталями". Чтобы понять как выглядит обработка в реальности, попробуйте распечатать оба варианта и сравните. Тот что будет лучше смотреться, и будет ЛУЧШИМ :)
Лучше с шумами и деталями, однозначно. При печати шумы не видны, а мыло видно очень хорошо - такой вот "парадокс".
Поэтому я попросил разрешения voky. Из его исходников получается так:
(https://i.imgur.com/aKYzXj7.png)
Тут даже не нужно делать размытие перед денойзом. А если что-то теряет в четкости, возвращаю через high-pass. Нормально же?
-
Добрый день, сейчас кто-то занимается разработкой последних двух частей игры? Слышал, что это окончательные дополнения, хотелось бы сделать тогда все карточки разом, чтобы все красиво было))) Могу помочь, чем смогу
-
Добрый день, сейчас кто-то занимается разработкой последних двух частей игры?
Занимаемся. Помощь пока не нужна.
-
Помощь пока не нужна.
Хорошо, если что - маякуйте) Я умею в фотошопе работать, могу привести к одной гамме и картинку постараться улучшить. Буду следить за темой.
Спасибо за огромный проделанный труд
-
2All
Мы с ZMS подготовили материалы по Разрушенным городам. Большая просьба проверить пнп и вычитать текст. Вот (https://yadi.sk/d/6h1HgWzeXlHJQQ) ссылка на материалы и готовые pdf. Не хватает нескольких жетонов - будут немного позднее.
Также у меня появилось желание в перспективе полностью пересобрать весь пнп заново. В существующем пнп карты даже на одном листе совсем немного, но отличаются друг от друга размерами. Я сделал скрипт, который достаточно легко может разбить существующий пнп на отдельные карты. Также есть скрипт (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=19097.new#new), который легко соберет из отдельных карт новый пнп. Можно собрать базу и все допы в один файл (точнее несколько - Big, Small Card и т.п.), можно собрать отдельно Мифы, отдельно Контакты и т.п. Главное, что все карты будут строго одного размера. Исходников существующего пнп, к сожалению, раздобыть не удалось. В связи с этим вопрос: может кто-нибудь знает, где можно найти сканы и готов ли кто-нибудь с ними поработать? Если таких людей нет, то может кто-нибудь готов попробовать улучшить хотя бы существующие рубашки (больно мыльные)?
-
Отличная идея!
Хороший повод переделать с нуля данное ПНП.
Давно хотел это сделать, но не было достаточного повода для начала такой монументальной работы.
Post Merge: 15 Октябрь 2019, 11:21:26
2All
Мы с ZMS подготовили материалы по Разрушенным городам. Большая просьба проверить пнп и вычитать текст. Вот (https://yadi.sk/d/6h1HgWzeXlHJQQ) ссылка на материалы и готовые pdf. Не хватает нескольких жетонов - будут немного позднее.
Также у меня появилось желание в перспективе полностью пересобрать весь пнп заново. В существующем пнп карты даже на одном листе совсем немного, но отличаются друг от друга размерами. Я сделал скрипт, который достаточно легко может разбить существующий пнп на отдельные карты. Также есть скрипт (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=19097.new#new), который легко соберет из отдельных карт новый пнп. Можно собрать базу и все допы в один файл (точнее несколько - Big, Small Card и т.п.), можно собрать отдельно Мифы, отдельно Контакты и т.п. Главное, что все карты будут строго одного размера. Исходников существующего пнп, к сожалению, раздобыть не удалось. В связи с этим вопрос: может кто-нибудь знает, где можно найти сканы и готов ли кто-нибудь с ними поработать? Если таких людей нет, то может кто-нибудь готов попробовать улучшить хотя бы существующие рубашки (больно мыльные)?
В папке с персонажами, с ПДФ точно что то не так.
-
В больших картах Тайны были повернуты на 90 градусов. Поправил.
В папке с персонажами, с ПДФ точно что то не так.
А конкретнее?
Хороший повод переделать с нуля данное ПНП.Давно хотел это сделать, но не было достаточного повода для начала такой монументальной работы.
А материалы есть какие-нибудь?
-
В больших картах Тайны были повернуты на 90 градусов. Поправил.
А конкретнее?
Там пустой файл весом 2 Кбита
А материалы есть какие-нибудь?
Нет, хочу Ваш труд взять за основу.
-
Хороший повод переделать с нуля данное ПНП.
Ну как я и говорил - если переделывать, то не из сканов, а из цифрового арта, которого в сети вагон.
-
Ну как я и говорил - если переделывать, то не из сканов, а из цифрового арта, которого в сети вагон.
А что есть желающие этот арт в ПНП трансформировать?
И собственно, где этот арт находиться?
-
Там пустой файл весом 2 Кбита
Спасибо. Поправил.
-
По Разрушенным городам будет версия без меток для реза?
-
будет версия без меток для реза?
Это как угодно. Правда я не совсем понимаю зачем? Метки реза отключаемые же. Я раньше делал версию без меток больше для себя, т.к. из готового pdf нельзя удалить слои и я оставлял такую версию без слоев, чтобы иметь возможность что-то поправить. Теперь карты верстаются с помощью скрипта за десяток секунд и в любой момент можно легко создать новый макет хоть с метками, хоть без, или вообще с другим размером или расположением карт. Я вообще подумывал сделать что-то вроде конструктора - выложить файлы отдельно каждой карты и инструкцию с вспомогательными файлами, с помощью которых каждый смог бы собрать пнп под себя.
2All, Сейчас более интересно для Разрушенных городов вычитка текста и проверка самих карт.
-
Это как угодно. Правда я не совсем понимаю зачем? Метки реза отключаемые же. Я раньше делал версию без меток больше для себя, т.к. из готового pdf нельзя удалить слои и я оставлял такую версию без слоев, чтобы иметь возможность что-то поправить. Теперь карты верстаются с помощью скрипта за десяток секунд и в любой момент можно легко создать новый макет хоть с метками, хоть без, или вообще с другим размером или расположением карт. Я вообще подумывал сделать что-то вроде конструктора - выложить файлы отдельно каждой карты и инструкцию с вспомогательными файлами, с помощью которых каждый смог бы собрать пнп под себя.
2All, Сейчас более интересно для Разрушенных городов вычитка текста и проверка самих карт.
Как отключить метки?
-
Как отключить метки?
Так в акробате же в панели Слои.
-
Пока в процессе, фактических ошибок очень мало, нашёл только одну на данный момент, но набралось несколько предложений по художественной части
Ради высшего блага 5, Small, стр. 6
Вместо символа Воли должен быть символ Числа Сыщиков
Шанхай 1, Big, стр. 21
<<If you fail, they inflict their wounds upon you>>
<<При провале они ранят вас>>
Скорее: <<При провале они переносят свои раны на вас>> (речь идёт о не упокоенных духах казнённых пленников, они не просто ранят, они проецируют на сыщика то, что произошло с ними)
Иной мир 63, Big, стр. 5
<<If you fail, you suspect everyone has always been in the thrall of the Great Race>>
<<При провале вы узнаёте, что все культы были всего лишь рабами Великой Расы>>
Скорее: <<При провале вы подозреваете каждого в том, что он всегда был рабом Великой Расы>> (разыгралась паранойя, речь не только о культах)
Исследование Г'харна, Big, стр. 9
<<shadowy face of a hooded figure>>
<<темное лицо фигуры в капюшоне>>
Скорее: <<затенённое лицо фигуры в капюшоне>> (речь не о цвете кожи, а о том, что из-за капюшона лицо в тени)
Храбрость 1, Small, стр. 8
<<0: If you are lucky enough to survive, you will be more cautions next time>>
<<0: Сейчас вы оказались достаточно везучи, но в следующий раз, чтобы выжить, нужно быть осторожнее>>
Скорее: <<0: Если вам повезёт выжить, в следующий раз вы будете осторожнее>> (речь идёт о полном провале, 0 успехов в бою, какая уж тут везучесть)
Опытность 1, Small, стр. 8
<<However, frequent discoveries of flaws in your technique erode your sense of self-worth>>
<<Однако, частое нахождение изъянов в вашей технике, подрывает ваше чувство собственного достоинства>>
Скорее: <<Однако, частое нахождение изъянов в вашей технике снижает вашу самооценку>> (всё-таки немного разные понятия)
Выносливость 1, Small, стр. 8
<<little adrenaline to clear out the cobwebs>>
<<немного адреналина, чтобы убрать последствия ловушек>>
Скорее: <<немного адреналина, чтобы прочистить мозги>> (устойчивое выражение, никаких ловушек)
Долг, Тёмное изъятие, Small, стр. 8
<<failure to live up to your end of the bargain will cost you – and the world – more than you bargained for>>
<<невозможность дожить до конца сделки, будет стоить вам... и миру, гораздо дороже>>
Скорее: <<ваша неспособность соблюсти условия договора будет стоить вам – и миру – гораздо дороже>> (live up – соблюсти, оправдать; your end – не смерть, а ваша часть обязательств)
Тёмная сделка, Small, стр. 8
<<Reap The Whirlwind>>
<<Пожинание плодов>>
Может: <<Время пожинать бурю>>? От пословицы: <<Посеешь ветер, пожнёшь бурю>> (sow the wind, reap the whirlwind) Да и не пожинание (вроде, нет такого слова), а жатва
<<Now their plans have come to fruition>>
<<Но теперь условия поменялись>>
Скорее: <<Но теперь их планы осуществлены>>
-
Согласен по всем пунктам.
Кроме: Опытность 1, Small, стр. 8
<<However, frequent discoveries of flaws in your technique erode your sense of self-worth>>
<<Однако, частое нахождение изъянов в вашей технике, подрывает ваше чувство собственного достоинства>>
Скорее: <<Однако, частое нахождение изъянов в вашей технике снижает вашу самооценку>> (всё-таки немного разные понятия)
Я б оставил как есть.
-
<<затенённое лицо фигуры в капюшоне>>
лицо фигуры в тени от капюшона?
-
<<Однако, частое нахождение изъянов в вашей технике, подрывает ваше чувство собственного достоинства>>
Лишняя запятая и повтор.
лицо фигуры в тени от капюшона?
Ещё вариант: "...фигура с лицом, скрытым под капюшоном..."
Post Merge: 16 Октябрь 2019, 22:21:48
Big.pdf, страница 3
«Шанхай под водой!»
Внизу, быстро поднимающиеся воды поглощают улицы.
Лишняя запятая.
«Тектонические сдвиги»
По всему миру, места огромной значимости были полностью разрушены за одну ночь.
Лишняя запятая.
Найдите в колоде экспедиционных контактов все карты, соответствующие локации текущей экспедициии и уберите их в коробку, затем перемешайте эту колоду.
Пропущена запятая.
Может: <<Время пожинать бурю>>? От пословицы: <<Посеешь ветер, пожнёшь бурю>> (sow the wind, reap the whirlwind)
Как вариант: «Время пожинать плоды» от русского эквивалента «Что посеешь, то и пожнёшь».
-
Закончил чтение, вот что ещё нашёл
Цена престижа, Прелюдия, Big, стр. 27
Каждый особый актив-Задача в резерве стоит _2_ (а не 1)
Улика 4, Город, Big, стр. 11
<<If you fail, they catch on, and collapse their own hideout with you inside>>
<<При провале они замечают вас и крушат ваше укрытие вместе с вами внутри>>
Скорее: <<При провале они догадываются о слежке и обрушивают своё логово вместе с вами внутри>> (перед этим сыщик последовал за культистами в их логово)
Улика 4, Море, Big, стр. 11
<<...swallowing one of your companions>>
<<провал поглощает вас и одного из ваших спутников>>
<<провал поглощает одного из ваших спутников>> (и теряется один союзник)
Улика 5, Море, Big, стр. 11
Не Оружие, а Вещь из колоды активов
Улика 8, Город, Big, стр. 11
Опечатки: мышцИ, нет запятой в первом предложении после "знаете", не хватает пробела после цифры 2.
Улика 9, Море, Big, стр. 13
При успехе следует получить ещё 1 улику!
Улика 10, Глушь, Big, стр. 13
Лишняя запятая после "каждым"
Агентурная сеть, Small, стр. 1
<<Agency Stakeout>>
Может <<Агентурная слежка>>? Речь идёт об услуге; stakeout – наружное наблюдение, слежка; и рисунок карточки изображает именно это
Миссия Долорес, Миф-Слух, Big, стр. 25
Нужно потратить не половину, а полное число улик, чтобы прекратить этот Слух!
Обычный контакт 38, Море, Big, стр. 7
Опечатка: <<голу- бого>>
Обычный контакт 39, Море, Big, стр. 7
Вроде попутчик не <<умирает от истощения>>, а только <<страдает от истощения>>
Исследование Г'Харна, Тайна, Big, стр. 27
<<in eons past>>
<<вечно>>
Скорее: <<в древности>>
Приносящие разрешение, Тайна, Big, стр. 27
Там единственное число. Вестник разрушений? Разрушитель?
Помощь пострадавшим, Тайна, Big, стр. 27
Опечатка: <<кому повезло большеМ>>
-
Big.pdf, страница 5.
[фиолетовая карта №39, Сидней]
При успехе люди стекаются к вам, чтобы побыть в прохладе и делятся своими историями…
Пропущена запятая.
[фиолетовая карта №40, Сидней]
Вы пытаетесь сражаться с лесным пожаром, в полном окружении огня.
Лишняя запятая. А вообще, я бы перефразировал: «Вы пытаетесь сражаться с лесным пожаром, полностью окружённый огнём».
[Город Великой Расы №62]
Вы слепо бежите сквозь тьму и летающий полип чуть не раздавливает вас своей массой.
Пропущена запятая.
[Город Великой Расы №63]
Вы поняли, что везде и во все времена, многие культы поклонялись йитианам.
Лишняя запятая.
-
Размер шрифта заголовков слишком маленький
-
Размер шрифта заголовков слишком маленький
На каких картах?
-
Те что Medieval English
-
Те что Medieval English
На ваш взгляд какой размер шрифта нужен для этих заголовков?
-
Такой же как в других допах
-
Поправил ошибки, найденные Traest и Rekoil, с учетом следующих исправлений:
1. Про тенистое лицо -
Оглянувшись по сторонам, вы обнаруживаете, что смотрите на скрытое в тени лицо фигуры в капюшоне.
2. про самооцеку -
Однако, частое выявление недостатков в вашей технике снижает вашу самооценку
3. Улика 9, Море, Big, стр. 13
При успехе следует получить ещё 1 улику!
Не понял, что вы имеете в виду. Привидите, пожалуйста, конкретный текст.
4.Приносящие разрешение, Тайна, Big, стр. 27
Там единственное число. Вестник разрушений? Разрушитель?
Там же "Bringers of Ruin" - вроде множественное число? Заменил пока на "Приносящий разрушения" - более антуражно.таинственно.пафосно, чем просто "Разрушитель".
Ссылка прежняя.
Такой же как в других допах
К сожалению, я не увидел разницы. Не могли бы вы указать на конкретные карты и сказать, какой конкретно размер шрифта в пунктах требуется?
-
Koros, отлично! :) Полный восторг, скоро погоняем с друзьями нового противника
Не понял, что вы имеете в виду. Приведите, пожалуйста, конкретный текст
Улика 9, Море, Big, стр. 13
<<If you pass, you divert the ship around the drowned corpse of massive worm; gain this Clue __and 1 additional Clue__>>
<<При успехе вы отводите судно от затонувшего трупа гигантского червя: получите эту улику>>
... и ещё 1 улику.
Там же "Bringers of Ruin" - вроде множественное число?
Перепроверил, на моём скане английской версии определённо "Bringer", без буквы S, 100 %. Как я понимаю, это тот главный червь, который зазывает других червей всё разрушать
-
... и ещё 1 улику.
Недопонял - троеточие надо? Можете картинку оригинальной версии карты выложить?
Перепроверил, на моём скане английской версии определённо "Bringer",
Мой вариант перевода устраивает?
-
Недопонял - троеточие надо?
Нет, не надо. Должно быть:
При успехе вы отводите судно от затонувшего трупа гигантского червя: получите эту улику и ещё 1 улику
Мой вариант перевода устраивает?
Да, устраивает
-
Нет, не надо. Должно быть:
Все правил. Перевыложил.
2All
Еще какие-нибудь замечания есть?
-
Еще какие-нибудь замечания есть?
Только то, что теперь файл Big свёрстан по схеме Small, по пять карточек в ряд вместо трёх)
-
теперь файл Big свёрстан по схеме Small
Извиняюсь - поспешил. ::) Перевыложил.
-
Перевыложил
Можете, пожалуйста, уточнить в каких именно картах были внесены изменения относительно первоначального перевода Voky?
-
уточнить в каких именно картах были внесены изменения относительно первоначального перевода Voky?
Посмотрите на предыдущей странице топика.
-
Посмотрю.
Кроме них больше корректировок не вносилось?
-
Кроме них больше корректировок не вносилось?
Нет. Я всегда обо всех изменениях сообщаю.
Но это пока тестовая версия и без некоторых жетонов. Когда все проверим, я выложу в ту же папку, что и предыдущие допы.
-
Также у меня появилось желание в перспективе полностью пересобрать весь пнп заново.
Добрый день. Это желание в силе? Есть смысл ждать ПНП более лучшего качества или хорошие исходники так и не нашли?
-
Добрый день. Это желание в силе? Есть смысл ждать ПНП более лучшего качества или хорошие исходники так и не нашли?
1. Желание в силе.
2. Хороших исходников не нашел. Более того не нашел вообще никаких исходников, даже сабжа. Модуль в TTS, где база и 6 допов сделан на основе сабжа.
3. Как уже говорил, может разобью покарточно существующий пнп (это легко делается скриптом), соберу отдельные карты в папки и сделаю что-то типа конструктора, чтобы каждый мог собрать себе скриптом (скрипт есть - собирается готовый макет очень быстро и с любыми размерами карт и другими плюшками) свое пнп.
-
Уточните какие исходники нужны. У товарища в ячейке вроде есть набор ДУ и допов куча. Каких именно не помню, но вроде только двух не хватает из всего что есть. Могу уточнить и отсканить при необходимости
-
Уточните какие исходники нужны. У товарища в ячейке вроде есть набор ДУ и допов куча. Каких именно не помню, но вроде только двух не хватает из всего что есть. Могу уточнить и отсканить при необходимости
Если у него это (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=882787806), то это сделано на основе сабжа. Если что-то другое - уточните, рожалуйста, что именно.
-
Оригинальные арты с карт из интернета. Вот что под исходниками подразумевается. Но вы их не найдете, ffg анально огородила арты. Я ради спортивного интереса потратил 8 часов на поиски чего нибудь. Нашел 3 арта. ТРИ!!!
-
ЩИТО?! Как три? У меня их пара тысяч на тучу гигов.
ffg использует один и тот же арт на кучу игр по лавкрафту. это и elder sign и call of cthulhu и arkham horror. Я же не просто так предлагал пересобрать карты.
Post Merge: 23 Октябрь 2019, 10:28:17
Пинтерест весь им забит
Post Merge: 23 Октябрь 2019, 10:32:50
Начинаем хоть отсюда https://www.pinterest.ru/pin/170996117075059745/?nic=1a и выгребаем столько, сколько надо по похожим
Post Merge: 23 Октябрь 2019, 10:36:31
Если лень, то вот тут на 130+ страницах всё уже собрано в одном месте: http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=8&t=247
-
Начинаем хоть отсюда https://www.pinterest.ru/pin/170996117075059745/?nic=1a и выгребаем столько, сколько надо по похожим
Меня сайт не пустил, написал «Uh oh! We've found a bot». А у меня выделенный IP, за системой слежу, никаких ботов нет и быть не может.
Если лень, то вот тут на 130+ страницах всё уже собрано в одном месте: http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=8&t=247
Нашлась всего одна картинка в самом низу (с культистом, вызывающим щупальца). Остальные если и есть, то их нужно скачивать каким-то непонятным способом.
Может, есть ещё ссылки на другие ресурсы? И кстати, в какой стране ваш провайдер?
-
Меня Pinterest сразу забанил при регистрации. Поэтому туда я не хожу давно.
-
На Пинтересте полно разного арта.
Проще что то сделать с своей системой, чем искать альтернативу такому кладезю артов.
-
Нашлась всего одна картинка в самом низу (с культистом, вызывающим щупальца). Остальные если и есть, то их нужно скачивать каким-то непонятным способом.
Там на последующих страницах восстанавливают сдохшие линки. Можно с конца листать.
-
https://drive.google.com/open?id=1EmOVULfwSDJyQ0kuZ8-MRxfVsx3DOeEt
перезалил архив с сайта, которым поделился ув. Duckbill на гугл драйв, а то мало ли куда он может деться. Залил архивом и распакованным, если вдруг понадобиться.
-
Там на последующих страницах восстанавливают сдохшие линки. Можно с конца листать.
там на последних страничках ктото выложил 2 гиговый архив "того что было опубликованно ранее..."
-
К сожалению, арты больше остаются "вещью в себе". Думал заполнить ими локализацию HJ к MoM, там мало карт, вроде ничего сложного, в итоге можно было подобрать арт только к трети предметов, причем некоторые арты без редактирования вообще не подходят, а некоторые обрезаны от требуемых картинок.
Вот получившийся пример - арты подошли только на 2-7 картах в среднем ряду, причем один из них выглядит не так, как в оригинале.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
-
Арт с этих карт я точно видел пока делал elder sign
Ну и тот форум это только одно из множества мест. Он по Арту из call of Cthulhu.
Я не зря про Пинтерест писал.
-
Koros, перечитал Города, там потерялось ранее предложенное исправление
Улика 5, Море, Big, стр. 11
<<получите эту улику и возьмите 1 случайное Оружие из колоды активов>>
Должно быть: <<получите эту улику и возьмите 1 случайную Вещь из колоды активов>>
И добавилась новая опечатка (повтор слова)
Шанхай 1, Big, стр. 21
<<При провале они они переносят>>
-
Traest, спасибо. Во вторник поправлю. Я доделал скрипт для верстки в индизайне, так что теперь можно верстать жетоны с зеркальным отражением. Надеюсь, во вторник выложу Разрушенные города полностью.
-
Добавил в свой репак доп "Разрушенные города". Как обычно замечания и пожелания приветствуются.
Временные материалы удалил
Ссылка в посте (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
-
Скажите, а долго ждать маски?) И будет кто-то делать пнп версию?) Заранее спасибо!
-
Долго.
-
Уже вышла официальная локализация "Масок Ньярлатхотепа". Если уж делать пнп, то лучше из неё.
-
Пожалуй, стоит приоткрыть завесу тайны. Работа над ПнП ведётся. Перевод и вычитка дополнения уже выполнены, но ведь это далеко ещё не всё необходимое. Остались как минимум ещё обработка графики и общая вёрстка. Учитывая, что дополнение большое (реально большое, материалов раза в три больше, чем в «Разрушенных городах»), и участники тоже люди со своими занятостями, самый точный ответ уже приведён выше: «Ждать ещё долго, и сроки никто не назовёт, но можно быть уверенным, что когда-нибудь это будет завершено»
Что касается официальной коробки, то её выход работу не ускоряет, так как это нужно было бы сканировать, обрабатывать, распознавать, приводить к терминологии остальных допов ПнП, верстать, а то и делать новую вычитку (мало ли, бывали раньше неожиданности). По сути, значительная часть аналогичной работы на основе англоязычного оригинала уже выполнена, процент готовности уже далеко не нулевой
На сугубо мой взгляд, наверно, это даже хорошо, что официальная коробка дополнения вышла несколько раньше ПнП. Для тех, кто спешит, можно купить дополнение уже сегодня, поддержав авторов. Раньше ПнП, прежде всего, давало возможность играть на русском языке в те дополнения, которые даже ещё не были запланированы к печати, а сейчас такого затруднения нет – издательство ускорилось и все дополнения уже присутствуют на полках. Даже если смотреть по деньгам, то в большом дополнении печатать всё равно придётся относительно много. А затем, несколько позже, для полноты ПнП, финальный доп подойдёт и сюда
-
Перевод и вычитка дополнения уже выполнены
Можете сообщить какие исправления были внесены в перевод относительно версии voky ?
-
Где то слышал что Маски это заключительное дополнение к Древнему Ужасу.
На нем линейка Древнего Ужаса будет завершена.
Это правда?
-
Можете сообщить какие исправления были внесены в перевод относительно версии voky ?
Прежде всего, отмечу, что перевод voky – это огромный и качественный труд! Более того, на данный момент было выявлено всего два (2!) игромеханического несоответствия на весь текст большого дополнения. Невозможно не проникнуться уважением к переводчику! Огромное спасибо voky за такой объём труда и однозначно поразительную внимательность!
Вот, что только удалось отыскать:
Азия, 45, Токио
<<возьмите 1 случайную Задачу>>
Исправление: <<возьмите 1 случайную Услугу>>
Врата, 71
<<возьмите состояние «Одержимость»>>
Исправление: <<возьмите состояние «Проклятие»>>
И всё! Конечно, неизбежные опечатки и шероховатости присутствуют (уровня «Сыку цюаньшу» -> «Сыку цзиньшу» :) ), и их правки будут внесены в итоговый результат, но выкладывать перечень точно не имеет смысла, это рабочие материалы. Кроме того, в процессе дальнейшей работы может ещё что-нибудь на глаза попасться, мало ли. Так что для знакомства с дополнением перевод voky уже сейчас более чем подходит. Просто это ещё далеко не окончательная версия, и там ещё много работы, специфичной именно для подготовки годного к распечатке ПнП. Это и работа с изображениями, и вёрстка, да и текст перевода, как я понимаю, присутствует только как слой psd, что усложняет внесение правок, текст сначала нужно перенести в издательскую программу и т.д. Поэтому, повторимся, ждать финальную версию ещё долго
Где то слышал что Маски это заключительное дополнение к Древнему Ужасу.
На нем линейка Древнего Ужаса будет завершена.
Это правда?
Если мне не изменяет память, о том, что Маски – заключительный доп, было объявлено FFG ещё при его анонсе. Так что да, полная коллекция ДУ состоит из базы и восьми дополнений, из которых 4 малые и 4 большие
-
Огромное спасибо Traest-у за вычитку и правку текста. Далее основной труд по подготовке масок лежит на уважаемом ZMS. Он должен сделать все по графике, но у него до середины декабря нет времени. Сверстаю все потом я быстро - скриптом.
-
Какие размеры в мм у игрового поля Хребты Безумия, Под Пирамидами и Мир Грёз?
-
Какие размеры в мм у игрового поля Хребты Безумия, Под Пирамидами и Мир Грёз?
Те, которые в моем репаке:
Хребты безумия и Под пирамидами 5078х3300 пикс. При 300 dpi получаем 16,93"х11". Или 43смх27,9см
Мир грёз 3306х5114 пикс. При 300 dpi получаем 11,02"х17,05". Или 28смх43,см
-
ну что, в в магазинах уже продаются два последних допа на русском, кто-нить может выложить их сканы?
-
Для koros Йиг написан как Ийг
-
Хэллоу!
Интересное дело. В масках Н. есть два уникальных актива Каменный календарь и Утерянное сокровище, эти же активы в статусе особых есть в "3. Strange remnants"...
Текст идентичен, причем прочие особые активы активы в "3. Strange remnants" в нескольких экземплярах (отличия на оборотах) а эти два по одному...
Может их в масках поменяли в плане статуса?
-
Если я правильно помню это отличия в переводе терминов.
-
kimiig
Как правильно сказал duckbill, в существующем пнп применен термин "Особый актив", а в переводе от HW - "Уникальный актив". Я посмотрел материалы от voky - там "Особый" и тексты и нумерация на обороте отличаются от 3. Strange remnants (в тайнах - 1, в масках - 2). То есть все правильно - особые активы из масок дополняют эти же активы из тайн. А вы смотрите оригинал от HW?
А кстати, уважаемый, All, как кошернее - "Особый актив" или "Уникальный актив"?
-
Как кошернее не важно, главное чтобы все одинаково было.
-
kimiig
Как правильно сказал duckbill, в существующем пнп применен термин "Особый актив", а в переводе от HW - "Уникальный актив". Я посмотрел материалы от voky - там "Особый" и тексты и нумерация на обороте отличаются от 3. Strange remnants (в тайнах - 1, в масках - 2). То есть все правильно - особые активы из масок дополняют эти же активы из тайн. А вы смотрите оригинал от HW?
Маски, да оригинал смотрю. SM - пнп.
Имхо в таких вещах проще ориентироваться на HW. Я просто решил что это другие активы. Среднее между обычными и уникальными. И тащил соответственно по картам пнп контактов карты из колоды особых, а по контактам HW - из колоды уникальных активов. Если бы не сортировал сегодня по алфавиту так бы и жил дальше ))
-
Честно говоря, вот конкретно мне чаще нравятся версии перевода ПнП, чем от Хоббиков. Часто и вычитан ПнП весьма неплохо. Но даже если мешать ПнП с официальным переводом – когда много играешь и правила знаешь на уровне инстинкта уже, то и не замечаешь, что термины-то одни и те же переведены на карточках по-разному. В голове и концентрация, и фокус, и сосредоточенность – всё в месте и друг дружке не мешает ;D
-
А тут нет, случайно, ПнП версии на английском язьіке?
-
Задумал сделать коробку как в оригинале, но ни как не могу найти боковые грани нижней. Может кто обладает такой информацией или может сделать фото или знает где взять сие добро?
-
Могу сделать. Есть основа
-
Могу сделать. Есть основа
Буду очень признателен
-
Буду очень признателен
Куда скинуть? А то хз как на форум кидать
-
Куда скинуть? А то хз как на форум кидать
code_dva_00@mail.ru
-
А кто скажет сколько типов состояний со всеми допами в Ду?
-
А кто скажет сколько типов состояний со всеми допами в Ду?
12 или 14
-
Или это как?
-
Я таки начал пересобирать пнп заново. Сразу хочу предупредить, что не предполагаю создавать финальный pdf-файл с пнп, а хочу ограничится только отдельными картами. Собрать pdf под себя из этих карт легко с помощью моего скрипта (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=19097.0).
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Теперь о самих картах. Карты собираютс в Adobe Illustrator из подготовленных текстовых блоков, под которые подклыдываются маски (рамки) и арты (картинки). Tаким образом получаются векторный текст с растровой картинкой. Собираются карты тоже скриптом, что позволяет легко заменять маски и арты в случае появления изображений более лучшего качества и изменять в некоторых пределах параметры текстов на карте (размер, позицию). Скрипт для Иллюстратора сотоит из двух файлов - AI_DellFromBaseAd.jsx и Common For Card.jsx. Первый располагается в "c:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator 2020\Presets\ru_RU\Сценарии\" для русской версии Иллюстратора, а второй - в папке, указанной во второй строке AI_DellFromBaseAd.jsx. Я разбил скрипт на два файла потому, что у меня несколько скриптов и их общие функции находятся именно в Common For Card.jsx. В Иллюстраторе скрипт после помещения файлов в указанные папки и перезапуска появится в Файл-Сценарии. После запуска скрипта появится окно, в котором нужно выбрать папку с исходниками карт (.../0. База/Small). После окончания работы скрипта в указанной папке появится папка "!Final", в которой будут карты в формате Adobe Illustrator. Далее эти карты собираются в пнп с помощью скрипта (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=19097.0) для Adobe Indesign и файла CardList.txt, в котором необходимо заменить пути к "!Final" на свои.
Пока я сделал исходники только для малых карт базы. Для некоторых карт я нашел арты и маски более лучшего качества, чем в существующем пнп. Для тех карт, для которых я не нашел качественных изображений, я использовал карты из существующего пнп. Некоторые маски и рубашки для карт сделал KoTdeSigN, за что ему большое спасибо. Пока сделал pdf-ник с получившимися картами для наглядности, в дальнейшем готовых pdf-ников не будет. Посмотреть то, что пока у меня получилось можно здесь (https://yadi.sk/d/Op913ZNQHeEOlw)
Прошу сообщить интересен ли такой формат пнп? Также прошу помощи в поиске и обработке артов, масок, рубашек и т.п.
-
Спасибо, скачаю иллюстратор и попробую) Ещё делаю для себя приложение под андроид. если кому интересно могу выложить. в него забиты все карты контактов 1-6 доп. приложение замешивает города, море и глушь как отдельные колоды, можно поменять, но мне так больше нравиться. а вот карты предметов хочу распечатать.
-
Пока сделал pdf-ник с получившимися картами для наглядности, в дальнейшем готовых pdf-ников не будет
Тогда было бы неплохо разработать и выложить подробную инструкцию со скриншотами для "оченьсильнотупых" не только по скрипту, а в целом как пользоваться Indesign, данными скриптами в разрезе данного ПНП
-
Тогда было бы неплохо разработать и выложить подробную инструкцию со скриншотами для "оченьсильнотупых" не только по скрипту, а в целом как пользоваться Indesign, данными скриптами в разрезе данного ПНП
Это обязательно. Я пока хотел бы понять насколько вообще интересен такой подход. Но пока я не вижу большой заинтересованности((. В дальнейшем (хотя бы после полностью сделанной базы) можно было бы отдельную тему открыть, но пока даже до конца не выработана концепция и не сформирована иерархия папок с картами. Я уж не буду говорить о поиске артов и рубашек)))... Да и до сих пор никто не изъявил желания помочь с этим :(... Одному же довольно трудозатратно создавать такое пнп, тем более, что я ни разу не опытный пользователь программ от Adobe)).
Работу скрипта для Индизайна лучше рассматривать в соответствующей теме (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=19097.0) - там я с удовольствием обсужу и сам скрипт и работу в Индизайне. Здесь же я планировал рассматривать сами карты и скрипт для иллюстратора для их сборки, поскольку он заточен именно под карты ДУ.
в него забиты все карты контактов 1-6 доп.
А у вас только текст или есть какие-нибудь картинки (интересуюсь для своего пнп)?
Кстати забыл сказать, что нашлась ошибка в пнп 7. Разрушенные города - у Боба Дженкинса мозгов должно быть 5, а не 7. Поправил. Спасибо ZMS.
-
ИМХО, такой формат вообще не интересен. Интересны готовые pdf для печати.
-
ИМХО, такой формат вообще не интересен. Интересны готовые pdf для печати.
Согласен. Я и кучу других ПнП собираю, чтобы ещё чужие под себя дособирать.
Однако, покарточная сборка лучше, чем ничего. И на её основе кто-то может собрать готовый к печати файл.
-
Таки pdf собрать скриптом из исходников - дело 15 минут вместе с запуском адобовских программ)). Могу и pdf выложить А какой pdf? Каждый доп в своем файле или все вместе? Размеры карт оригинальные или чтобы влезло по 20 малых карт на лист? Между картами делать промежутки (мне, например, так надо) или нет? Метки для одинарной резки или для двойной? Метки на лице или на рубашке?
-
Таки pdf собрать скриптом из исходников - дело 15 минут вместе с запуском адобовских программ)). Могу и pdf выложить А какой pdf? Каждый доп в своем файле или все вместе? Размеры карт оригинальные или чтобы влезло по 20 малых карт на лист? Между картами делать промежутки (мне, например, так надо) или нет? Метки для одинарной резки или для двойной? Метки на лице или на рубашке?
А вы думаете у всех адобовские программы установлены? У всех есть возможность их поставить? У всех компьютеры их потянут? Все умеют с ними работать или хотят научиться?
Кому надо соберут из покарточной как им удобно, а прочие - будут делать из "готового варианта", какой бы этот вариант не был. По 20 карт, по 21 карте, по 16 карт на листе... как будет сделано - так и распечатают. Только вот "прочих" почему-то больше.
-
А вы думаете у всех адобовские программы установлены? У всех есть возможность их поставить? У всех компьютеры их потянут? Все умеют с ними работать или хотят научиться?
Вот тут я с вами согласен)). Об этом и писал: Ну и конечно же у конструктора есть минусы - надо устанавливать Adobe Illustrator и Indesign и немного применить голову и затратить толику сил и времени:)
Но думал, что вдруг найдется достаточное количество людей, которые захотят не просто копировать, а сделать что-нибудь самостоятельно))...
Тогда добавлю тот вариант pdf, который буду сам использовать. Скорее всего это будет один pdf для каждого размера карт, объединяющий базу и все допы.
А, кстати, интересен ли вообще обновленный пнп? Учитывая то, что артов, масок и рубашек в цифровом качестве у меня точно не получится найти для всех карт. Что точно планирую делать - векторный текст.
-
Смею предположить, что людям больше всего интересны Маски ;)
-
Смею предположить, что людям больше всего интересны Маски
На данный момент Маски у меня не в приоритете ;). Собрать их в пнп, как это было с предыдущим допом не сложно и довольно-таки быстро. Ждем подготовленных для этого карт, которые обещал сделать ZMS.
-
А у вас только текст или есть какие-нибудь картинки (интересуюсь для своего пнп)?
у меня только текст.
-
Собрать их в пнп, как это было с предыдущим допом не сложно и довольно-таки быстро.
Сделайте, пожалуйста. Надо закончить Древний ужас. Спасибо большое.
-
Есть какие-нибудь новости по ПнП последнего допа? Надо допройти игру )
-
Я психанул и в итоге купил допы)
-
Есть какие-нибудь новости по ПнП последнего допа?
Пока без изменений - ждем уважаемого ZMS
-
Здесь вроде всё есть: https://yadi.sk/d/JQqvFuyc3VY-yw
Зачем ждать.
Post Merge: 18 Март 2020, 16:36:20
Так же есть отличные фанатский дополнения, но они на английском. Нет ли желающих заняться переводом? Исходники я скину.
-
Именно из этого ZMS и делал карты, убирая шумы и тп. Но он что-то не выходит на связь :(.
-
На мой взгляд так лучше чем размытое изображение.
-
Уважаемый ZMS! Отзовись! Надо цикл закончить во имя Древних Богов!
-
Есть ли у кого оригинал игры? Прошу померить точные размеры карт и жетонов.
-
Есть ли у кого оригинал игры? Прошу померить точные размеры карт и жетонов.
Хэллоу!
Большие карты 89х52
Маленькие 62х41
Диаметер врат ~42
Диаметер улик/улучшений ~18
Билеты 13х25
Мерялось линейкой погрешность возможна
-
kimiig,
Спасибо. А можете померить размеры листов сыщиков/Древних и жетоны сыщиков?
-
kimiig,
Спасибо. А можете померить размеры листов сыщиков/Древних и жетоны сыщиков?
Да не за что.
Лист сыщика 101х127
Странно, но листы Древних оказались на 0,5 мм длиннее - соответственно 101х127,5
Жетон 43х31
-
Закончил собирать малые и большие карты базы. Исходники и готовые pdf выложены по ссылке из поста (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg171634#msg171634). Сразу хочу пояснить при чины альбомного расположения малых карт. Я решил сделать оригинальные размеры карт. Для малых - это 1 5/8 * 2 1/2 дюйма. По ширине получается 41,3 мм. На лист в портрете по 5 в ширину и с учетом полей в 5 мм влезают карты шириной до 40мм. Плюс лично мне нужны промежутки между вертикальными рядами миллиметров по 4-5. Но у меня ж конструктор - каждый может пересобрать так, как ему надо ;).
Для базы остались листы Древних и сыщиков, а также жетоны. Жетоны пока не планирую делать - они в существующем пнп неплохие. Сделано большое количество масок и шаблонов для карт и последующие дополнения пойдут быстрее (после праздников). Но по-прежнему испытываю трудности с поиском артов.
Хочу выразить большую благодарность
KoTdeSigN за помощь в создании масок для карт и большого количество консультаций
Traest за вычитку карт
-
Решил перепаковать/переформатировать пнп.
в вашей перепаковке ухудшилось качество карт.
сравнение https://yadi.sk/i/hlsdXAmPoos4bg (https://yadi.sk/i/hlsdXAmPoos4bg)
результат получился не идеально читаемый после распечатки. что то вы делали с ними, пересобирая
-
в вашей перепаковке ухудшилось качество карт
Вы про какую перепаковку? Про новую или ту, что в шапке?
-
в этом посте которая http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670 (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670)
то что я заскринил и сохранил не сильно передает ухудшение :). в редакторе лучше видно появившуюся размытость и артефакты вокруг букв. не то чтобы сильно прям ухудшилось, но у меня результат на грани получился, чуть чуть бы качество как у оригинала и уже удовлетворительно бы выглядело. карты ведь мелкие эти и плюс минус лишние цвета рядом с буквами чуть размытость и принтер печатает не то что хочется увидеть.
-
slayer_tmb, вполне возможно. Когда начал печатать существующий пнп, понял, что мне нужны метки для двойного реза. Стал вставлять метки и обнаружил, что карты немного разного размера. Решил родогнать карты к одному размеру, но это был мой первый опыт подобной работы, поэтому, наверное, качество могло немного ухудшится. Приношу свои извинения. Используйте пнп от UAnonim-a.
Я решил вообще переделать весь пнп, чтобы текст был векторным. Там вообще не должно быть проблем с читаемостью.
-
Всем доброго времени суток
Я, как и все, ждал завершения Масок, как и все задавался вопросом, почему бы кому-нибудь не сделать пнп из имеющихся материалов (https://yadi.sk/i/hlsdXAmPoos4bg), в конце концов решил, а почему бы этим "кем-нибудь" не быть мне?..
Итак, ссылка: Маски (https://www.dropbox.com/sh/ycl6dvifn2hklj0/AABi2bibZkTqsdPFH7tEjHwKa?dl=0)
Хочу предупредить, что я не занимался проверкой текстов на корректность и не делал никаких эффектов, также в сборке нет 4х карт прелюдий, которые были включены в другие дополнения, т.е. это не "каноничная" сборка. Делал для себя. Хотелось бы, конечно, дождаться результатов трудов Уважаемого ZMS, но уж больно поиграть против Ньярлатхотепа хочется :-[
Также хочу поделиться сборкой пнп фанатского дополнения "Забытые концовки" (https://vk.com/eldritchhorror?w=wall-90310027_23836) ( - автор Zack Sv): Концовки (https://www.dropbox.com/s/pqj3mfodh4166k6/Forgotten.pdf?dl=0) Для ясности: по ссылке расположен собранный pdf-файл.
Отдельное "спасибо" Уважаемому koros за его скрипт (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=19097.0), который был использован в обоих случаях.
Сэмпл масок во вложении.
-
также в сборке нет 4х карт прелюдий, которые были включены в другие дополнения, т.е. это не "каноничная" сборка.
Не совсем понял - там есть прелюдии, предназначенные для других допов? Или какие-то исправленные версии прелюдий с других допов?
-
Одно из нововведений этого дополнения - режим кампании (подробнее в правилах). В этом режиме необходимо использовать прелюдии, относящиеся к древним. Карты прелюдий для базовых древних уже выпускались в предыдущих дополнениях, но у игрока их может и не быть, поэтому эти карты вошли повторно в это дополнение.
-
Хочу сказать большое спасибо всем причастным за шикарный ПнП!
И хочу указать на одну маленькую неточность (не знаю, может, исправите): на картах "Затерян во времени и пространстве" из дополнения "Утерянные Знания" стоит символ Расплаты, дак вот, его там быть не должно (вот пруф (https://eldritchhorrorgame.fandom.com/wiki/Lost_in_Time_and_Space))
-
Доброе время суток. У меня вопрос, а никто случаем не делал мод этой игры в стиме в Tabletop?
-
Доброе время суток. У меня вопрос, а никто случаем не делал мод этой игры в стиме в Tabletop?
Делали, и много, но не так давно Asmodee потерла почти все моды по своим играм
-
Делали, и много, но не так давно Asmodee потерла почти все моды по своим играм
спасибо за ответ. Там добрые люди кэш оставили к скриптовой версии со всеми допами и я через этот бекап запустил. Ну хотя бы так поиграю.
-
Там добрые люди кэш оставили
Там это где? Поделитесь ссылкой пожалуйста.
-
Поделитесь ссылкой пожалуйста.
Вот мой коммент в мастерской
Я так понимаю восстановить мод не получится по жалобе правообладателя. По этому спасибо мистеру ste-art Основной файл: yadi. sk/d/TYzpBVeKyzj9IA
Кэш: yadi. sk/d/umIuCt7CRgNwWw (убрать пробел после yadi. , у него на яндекс диске сохранилась кэш копия). Инструкция по установке из кэша такова: содержимое подпапок кэша в соответствующие подпапки [мои документы]\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\
а файлы из "основной файл" в подпапку Workshop. Спасибо товарищу N.G. за разъяснения путей установки.
-
Народ? А как скоро появится скан дополнения "Маски Ньярлатхотепа"? Я конечно предыдущие сообщения прочитал, и да там есть скан масок, но он не сделан как сканы дополнений от Koros, чтобы были карты размещены в pdf-файлах, плюс dpf-ник (скан) с правилами. Когда ожидать скан масок?
-
Народ? А как скоро появится скан дополнения "Маски Ньярлатхотепа"? Я конечно предыдущие сообщения прочитал, и да там есть скан масок, но он не сделан как сканы дополнений от Koros, чтобы были карты размещены в pdf-файлах, плюс dpf-ник (скан) с правилами. Когда ожидать скан масок?
То ж на прошлой странице товарищ 9lo9ki9 сделал в ПДФ.
Самое нижнее сообщение прошлой страницы погляди. Там все есть.
-
Возник следующий вопрос: зачем у жетонов сыщиков в пнп снизу добавлена черная полоса?
-
Возник следующий вопрос: зачем у жетонов сыщиков в пнп снизу добавлена черная полоса?
Задел/место под доставку?
Хз на самом деле)
-
To Koros!
3. Тайны прошлого
У уникальных монстров не скошен угол, в принципе ничего страшного - при близком рассмотрении видно какой угол лишний, но лично я отрезал не с той стороны. Так что если вдруг попадется в руки для прочих изменений то можно и это поменять.
-
Привет ребята. я видел клёвые совмещённые поля локаций на одну карту которые запилил Apdayk.
но я недавно наткнулся на карту https://sun9-21.userapi.com/c857624/v857624797/1222a0/7P4P-E_JIwA.jpg (https://sun9-21.userapi.com/c857624/v857624797/1222a0/7P4P-E_JIwA.jpg)
Может подскажете где можно найти оригинал ?
-
kimiig
На оборотной-то части монстров этот угол скошен - можно резать по нему.
Ploskiy
Похоже это объединенные поля от Fill. Находил в этой теме. Взять можно из моей перепаковки, файл называется Объединенные поля от Fill.zip.
-
Привет ребята. я видел клёвые совмещённые поля локаций на одну карту которые запилил Apdayk.
но я недавно наткнулся на карту https://sun9-21.userapi.com/c857624/v857624797/1222a0/7P4P-E_JIwA.jpg (https://sun9-21.userapi.com/c857624/v857624797/1222a0/7P4P-E_JIwA.jpg)
Может подскажете где можно найти оригинал ?
Вот здесь https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1Xiygr-49lbP1UnB8pISy7stnkt6a4UUn
-
То ж на прошлой странице товарищ 9lo9ki9 сделал в ПДФ.
Самое нижнее сообщение прошлой страницы погляди. Там все есть.
Да верно там есть, но проблемка что карты "Выше" на 1 мм. и нет линий реза. только метки вокруг листа. Хотя может мой адоб ридер не видит их. Если уважаемый koros Соберет в "своем стиле" и это последнее дополнение было бы очень здорово, в любом случае больше спасибо за работу 9lo9ki9
-
Давайте я еще раз поясню свою позицию в отношеннии Масок:
1. У уважаемого voky есть материалы (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg166556#msg166556) (в том числе и покарточно в png), из которых с помощью моего скрипта (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=19097.0) любой может собрать под себя пнп с любыми размерами карт, метками реза и расположением на листах бумаги. Именно это уважаемый 9lo9ki9 и сделал.
2. На материалах от voky присутствует растр от оффсетной печати. Лично мне делать пнп с растром не хочется. Если кто-то может обработать эти материалы с удоволетворительным качеством, то я готов собрать пнп.
3. В данный момент я пересобираю пнп всего ДУ полностью. С векторными шрифтами, улучшенным артом (где нашелся арт), одинаковыми рамками и тп и подгонкой под размеры оригинала. Готовы все карты базы. Готовы (но не проверены) планшеты сыщиков и Древних базы. Сейчас в процессе жетоны. Я ни разу не дизайнер и не художник, поэтому нарисовать рамки или подправить арты зачастую для меня непосильная задача. Благодаря советам уважаемого KoTdeSigN-а со скрипом обучаюсь таинствам фотошопа :). Но все идет не быстро. Также тут появилась идея подправить перевод и может быть воспользоваться оффициальным переводом от хоббиков, что может привести к переделке базы. Но благодаря тому, что карты собираются скриптами - поправить текст не так уж сложно. Соответственно до Масок в рамках нового пнп я доберусь только после всех предыдущих дополнений...
-
Добрый день, делаю иргу со всеми допами, печатаю из перепаковки koros. Добрался до разрушенных городов. Подскажите пожалуйста, в этом допе метки реза и качество карт (особенно рубашки) разительно отличаются от остальных дополнений и базы, подскажите, кто делал и может ламинировал карты сильно заметна данная разница или нет?? Заранее спасибо.
-
Добрый день, делаю иргу со всеми допами, печатаю из перепаковки koros. Добрался до разрушенных городов. Подскажите пожалуйста, в этом допе метки реза и качество карт (особенно рубашки) разительно отличаются от остальных дополнений и базы, подскажите, кто делал и может ламинировал карты сильно заметна данная разница или нет?? Заранее спасибо.
Да с разрушенных городов карты в перепаковке Koros стали на 1 мм выше. Лично я обрезал по верху, дабы не было отличий.
-
Вот мой коммент в мастерской
Я так понимаю восстановить мод не получится по жалобе правообладателя. По этому спасибо мистеру ste-art Основной файл: yadi. sk/d/TYzpBVeKyzj9IA
Кэш: yadi. sk/d/umIuCt7CRgNwWw (убрать пробел после yadi. , у него на яндекс диске сохранилась кэш копия). Инструкция по установке из кэша такова: содержимое подпапок кэша в соответствующие подпапки [мои документы]\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\
а файлы из "основной файл" в подпапку Workshop. Спасибо товарищу N.G. за разъяснения путей установки.
Приветствую! Подскажите, сделал как описано, но начиная с Хребтов безумия нигде нет карт пролога и общих контактов. В масках еще больше карт утеряно, с чем может быть связано?
В общем, как я понял, не хватает в кеше картинок. Я вытащил все ссылки из json файла и путем нехитрых манипуляций проверил, какие недоступны. Вот список тех, которые нерабочие и их нет в кеше, попробую что-то с этим сделать:
'https://i.imgur.com/c9MZYPI.jpg',
'https://i.imgur.com/kBoze8d.jpg',
'https://i.imgur.com/kFS0rc4.png',
'https://i.imgur.com/rpikKEu.jpg',
'https://i.imgur.com/0QvrQP1.jpg',
'https://i.imgur.com/YeVyFTX.jpg',
'https://i.imgur.com/VwV9cVI.jpg',
'https://i.imgur.com/5nHR5th.jpg'
-
Приветствую! Подскажите, сделал как описано, но начиная с Хребтов безумия нигде нет карт пролога и общих контактов. В масках еще больше карт утеряно, с чем может быть связано
возможно, это связано с тем, что после удаления мода из стима я вносил в него правки, и поэтому изменился как кэш, так и json.. только вот по указанным вами ссылкам вы скачали только обновленный кэш, а json там старый, поскольку не мой.. сейчас мод есть в стиме, и доступен только по прямой ссылке..
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2153555698
-
возможно, это связано с тем, что после удаления мода из стима я вносил в него правки, и поэтому изменился как кэш, так и json.. только вот по указанным вами ссылкам вы скачали только обновленный кэш, а json там старый, поскольку не мой.. сейчас мод есть в стиме, и доступен только по прямой ссылке..
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2153555698
Благодарю! А то я уже начал нарезать карты и заливать их imgur, но не разобрался в каком порядке должны идти карты, отложив это на вечер :)
Хотел поинтересоваться, вы собираете json по частям, или правите прямо вот так его?
-
Хотел поинтересоваться, вы собираете json по частям, или правите прямо вот так его?
вручную я почти никогда его не трогаю, и все делаю в самом tabletop..
-
вручную я почти никогда его не трогаю, и все делаю в самом tabletop..
Тогда не удивительно, почему я не могу разобраться по какому принципу там нарезаны некоторые карты - почти все параметры одинаковые, но при этом карта повторяется N-ое кол-во раз, но карты из общей картинки берутся не последовательно. В общем, я рад, что не пришлось все доделывать самому, пожалуй, надо бы теперь тем кодом, что я написал, скачать себе весь кеш данного мода.
-
tom
В моей перепаковке расставлены двойные метки реза, что позволяет получше совместить лицо и рубашки. Также я сейчас занят созданием нового пнп-конструктора, который позволит несколько решить такую проблему.
-
tom
Скрипт (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=19097.0) для индизайна давно уже есть ;).
Конструктор нового пнп... посмотрите в этой теме. Дело движется, но медленно... Основной затык это арты и шаблоны для карт. Я ни разу не дизайнер и не художник... Очень помогает уважаемый KoTdeSigN с некоторыми вопросами, но времени не хватает.
-
Коллеги, я не смог найти, может здесь есть у кого-то картинки кубиков которые продавались FFG? Cursed dice set и Blessed dice set.
Те картинки что нашёл в недостаточном качестве для переноса на кубики. Может кто-то сделать сканы кубиков? ;D
-
Коллеги, я не смог найти...
Нечто похожее на то, что вы ищите, находится здесь: http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=15790.0
-
Народ!
У меня тут проблема нарисовалась.
Сделал жетоны основы + забытые тайны, начал подбивать итоги.
В основе 9 эпических монстров, в тайнах ещё 7, согласно описанию, всего 16 получается. А у меня их оказалось 17 штук, ну думаю дубль проскочил. Стал искать... и нашёл 2 дубля.
Т.е., по факту у меня 15 РАЗЛИЧНЫХ и 2 копии. Я так понимаю, одного не хватает, наверняка они разные все должны быть.
Пытался в сети найти список по названиям всех, что должны быть, не нашёл.
Может кто подсказать какие именно должны быть, кого у меня не хватает?
P.S. Ложная тревога, нашелся 16-й. Пропустил когда уголки срезал, он ушел к обычным.
-
Stalker007
В моей перепаковке (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13153.msg162670#msg162670) есть файлик Состав.xlsx, в котором собственно ... состав игры)
-
Печатай не на А4, а на А3.
-
Добрый день. Такой вопрос. Есть база, есть дополнение забытые тайны. Думаю, какое дополнение стоит ещё купить и стоит ли? Возможен ли такой вариант, повытягивать из pnp допов карты персонажей, контактов, артефактов и тд и добавить в имеющийся оригинал? Или добавить пролог, задачи? Как лучше и можно сделать? И будет ли сильно влиять на игру разница в оттенках рубашки и тд? Что посоветуете ?
Заранее большое спасибо!
-
Добрый день. Такой вопрос. Есть база, есть дополнение забытые тайны. Думаю, какое дополнение стоит ещё купить и стоит ли? Возможен ли такой вариант, повытягивать из pnp допов карты персонажей, контактов, артефактов и тд и добавить в имеющийся оригинал? Или добавить пролог, задачи? Как лучше и можно сделать? И будет ли сильно влиять на игру разница в оттенках рубашки и тд? Что посоветуете ?
Заранее большое спасибо!
Для меня проблем нет с замешиванием допов. У меня куплены база, все маленькие и маски. Все большие ПНП.
Карты просто перемешаны, по началу они и разного размера у меня было, потом исправил, но для меня проблем не было. В общем все зависит от тебя самого, если можешь абстрагироваться от разных карт в одной колоде то и норм. Ясно дело что в идеале если есть возможности лучше все купить поля и жетоны затратно делать.
-
Для меня проблем нет с замешиванием допов. У меня куплены база, все маленькие и маски. Все большие ПНП.
Карты просто перемешаны, по началу они и разного размера у меня было, потом исправил, но для меня проблем не было. В общем все зависит от тебя самого, если можешь абстрагироваться от разных карт в одной колоде то и норм. Ясно дело что в идеале если есть возможности лучше все купить поля и жетоны затратно делать.
Жетоны даа..насчёт полей, думал без них обойтись, если можно. Слышал, что большой надобности в них нет. А какой вариант печатать, чтобы попадало по размеру?
-
Насчет полей не очень согласен. Но это все персонально. Я сейчас играю на комбо поле где все допы на поле.
Я печатал от Koros.
При печати основное настройка принтера-я -я так и не добился двусторонней печати что бы совпадало. И с размером тоже самое надо настроить принтер.
В итоге я склеивал лицо и рубашку и загонял в ламинатор. И совпадение и поплотнее получается. Но мороки много
-
kimiig
Истинна ка бы дороже - поля не мои, найдены в этой теме ;).
Не понимаю сложности с полями - 8 листов самоклейки, прозрачная пленка для обложек, картон и скотч - отличные инструкции по изготовлению есть в Мастерской. Как по мне жетоны сложнее, чтобы прям идеально были одного размера, чтобы можно было в ровную стопочку сложить :). Или круглые...
В отношении двухсторонней печати - мне помог совет уважаемого KoTdeSigN-а: Печатаем одну сторону. Переворачиваем бумагу в горизонтальной плскости на 180 и переворачиваем в pdf-редакторе вторую сторону тоже на 180 ("вверх ногами" получается). У меня был наклон, который я не мог победить ни программно, ни аппаратно - этот совет помог.
-
Отсылка к Koros относится уже к печати карт) К вопросу какую сборку взять
Улики у меня на ура получились на пыжах для патронов охотничьих. Прям один в один
-
Улики у меня на ура получились на пыжах для патронов охотничьих. Прям один в один
Правильно - в своей сборке под них и подгонял ;)
Я имел в виду те жетоны, котрые самостоятельно режешь из картона - чуть-чуть, а размер не совпадает. Я беру стопку жетонов, зажимаю струбциной и чутка стачиваю на мимнигриндере). Но с жетонами - тут уж все зависит от прямизны рук, а с двухсторонней печатью - мне помог только совет KoTdeSigN-а
-
Правильно - в своей сборке под них и подгонял
Я имел в виду те жетоны, котрые самостоятельно режешь из картона - чуть-чуть, а размер не совпадает. Я беру стопку жетонов, зажимаю струбциной и чутка стачиваю на мимнигриндере). Но с жетонами - тут уж все зависит от прямизны рук, а с двухсторонней печатью - мне помог только совет KoTdeSigN-а
Насчет полей сложности печати нет, просто сомнения насчет не перегружает ли это игру и интересно ли с ними играть (с полями и соответствующими древними).
Насчет печати, получается, если у меня есть купленная база и доп, то лучше использовать ваш вариант, где карты будут больше похожи по размеру, верно?
-
Насчет полей сложности печати нет, просто сомнения насчет не перегружает ли это игру и интересно ли с ними играть (с полями и соответствующими древними).
Насчет печати, получается, если у меня есть купленная база и доп, то лучше использовать ваш вариант, где карты будут больше похожи по размеру, верно?
Имхо конечно интереснее.
Дело то не только в размере- может у вас конечно есть возможность печатать в типографии. Основное отличие в фактуре м толщине
-
Насчет полей сложности печати нет, просто сомнения насчет не перегружает ли это игру и интересно ли с ними играть (с полями и соответствующими древними).
Вы имеете в виду объединенное поле? Доп поля требуются для небольшого количества сценариев. Делать их или нет - личное решение каждого. Можно сделать двухстороннее поле - с одной стороны оригинальное из базы, с другой - объединенное. Для попробовать объединенное поле можно просто распечатать на обычное бумаге и склеить скотчем ;).
Насчет печати, получается, если у меня есть купленная база и доп, то лучше использовать ваш вариант, где карты будут больше похожи по размеру, верно?
По размеру - я не знаю точный размер оригинальной базы. Можно ж распечатать несколько карт требуемых допов на обычной бумаге хоть на ч/б принтере, вырезать и сравнить. Но в любом случае тактильно и визуально карты, естественно, будут отличаться.
Еще раз повторю, что сейчас переделываю весь пнп. Будет конструктор - соответственно размеры карт можно будет задавать любые.
-
а какие дополнения больше всего нравятся? думаю для начала распечатать/взять/добавить одно большое и одно маленькое.
Расскажите пожалуйста, ваше мнение
-
Коллеги, подскажите пожалуйста. Распечатали дополнение Под пирамидами. Сыграли несколько раз и такое впечатление, что игра сломана. Раньше не знали куда бежать и что делать, все так трудно и плохо, а тут выносишь всех монстров, врата и остальное, так что просто скучно и не интересно. Навыки прокачать очень просто, а вот уменьшаются они если очень неповезет.
Объясните мне например свойство Секретарши. Она может повышать все навыки за раз себе и другому сыщику в одной с ней локации. Это ж просто сойтись вместе, и ты полностью прокачан за два хода до конца игры. Потом выносишь всех и вся. Или я что-то не понимаю?
-
Объясните мне например свойство Секретарши. Она может повышать все навыки за раз себе и другому сыщику в одной с ней локации. Это ж просто сойтись вместе, и ты полностью прокачан за два хода до конца игры. Потом выносишь всех и вся. Или я что-то не понимаю?
Не совсем. Вы получаете +1 ко всем навыкам, а не жетоны улучшения ко всем навыкам. Вы не кладете ничего на планшет, просто в ходе проверок добавляете +1 куб к проверке навыка если условия выполнены.
-
Не совсем. Вы получаете +1 ко всем навыкам, а не жетоны улучшения ко всем навыкам. Вы не кладете ничего на планшет, просто в ходе проверок добавляете +1 куб к проверке навыка если условия выполнены.
Извините, не понял. Вы имеете ввиду что это действует только в этой локации, поуасыщики вместе? А если разойтись, то +1 пропадает? Иначе если это действует до конца игры, то какая разница ложу я жетон улучшения на планшет или держу это в уме. И в том и в другом случае это +1 кубик к проверкам. Жетон кладется чтобы это не забывать.
И тогда ещё вопрос. Если Секретарша берет союзника, то у неё все навыки улучшаются пока есть этот союзник?
-
Извините, не понял. Вы имеете ввиду что это действует только в этой локации, поуасыщики вместе? А если разойтись, то +1 пропадает? Иначе если это действует до конца игры, то какая разница ложу я жетон улучшения на планшет или держу это в уме. И в том и в другом случае это +1 кубик к проверкам. Жетон кладется чтобы это не забывать.
И тогда ещё вопрос. Если Секретарша берет союзника, то у неё все навыки улучшаются пока есть этот союзник?
Там же четко написано все. Разница в том, что если вы положите жетоны улучшений, то они будут частью персонажа, а если не положите - не будут. Это особый эффект, там четко сказано "Вы и все сыщики в вашей локации получаете +1 ко всем навыкам, если в вашей локации есть другой сыщик или у вас есть хотя бы 1 союзник". Пока секретарша не сама в локации или пока у нее есть союзник - она кидает доп кубик на проверки навыков. Игроки в одной локации с ней также кидают доп кубик при проверке навыков. Уходят с локации - действие перестает работать т.к. "Вы и все сыщики в >>>вашей<<< локации" они больше не в локации с ней. Это не постоянное улучшение, а лишь свойство, которое вы получаете на период проверок.
-
Правильно - в своей сборке под них и подгонял
Уважаемый Koros. У меня возник вопрос по Вашей сборке. В архиве есть папка "Сумма", в которой карты Древних и некоторые большие и маленькие карты. Так вот для чего эта папка? Необходимо ли распечатывать материалы из этой папки? Спасибо
-
Я в своей сборке размещал карты на листах таким образом, чтобы не было пустых мест. Но в некоторых допах количество карт таково, что последний лист заполнен не полностью. Поэтому, если печатать все допы, то можно последние листы таких допов не печатать, а распечатать из папки "Сумма", в которой как раз и собраны карты с этих последних листов. Таким образом можно сэкономить некоторое количество бумаги. Опять же хочу напомнить, что я сейчас занимаюсь переделкой всего пнп, но сроки не могу сказать даже приблизительно.
-
Я в своей сборке размещал карты на листах таким образом, чтобы не было пустых мест. Но в некоторых допах количество карт таково, что последний лист заполнен не полностью. Поэтому, если печатать все допы, то можно последние листы таких допов не печатать, а распечатать из папки "Сумма", в которой как раз и собраны карты с этих последних листов. Таким образом можно сэкономить некоторое количество бумаги. Опять же хочу напомнить, что я сейчас занимаюсь переделкой всего пнп, но сроки не могу сказать даже приблизительно.
а что планируете переделывать? и какой из допов на ваш взляд больше всего сложности/интересности добавляет? просто пока играем в 4 в базу и 1й доп и..то ли нам везет, то ли не так сложно выигрывать.
-
а что планируете переделывать?
Весь пнп. Посмотрите несколько последних страниц топика.
и какой из допов на ваш взляд больше всего сложности/интересности добавляет?
Тут ничего не могу подсказать.
-
Весь пнп.
Имел ввиду, какие моменты будут переделываться?)
-
Имел ввиду, какие моменты будут переделываться?)
Моменты переделываться не будут.) Будут переделываться все элементы игры - карты, жетоны, планшеты. Поля может переделываться не будут.
-
Моменты переделываться не будут.) Будут переделываться все элементы игры - карты, жетоны, планшеты. Поля может переделываться не будут.
Так вот я об этом и спрашиваю же)
А с чем связано? Что не устраивает? Чтобы хотели сделать по-другому?
-
Так вот я об этом и спрашиваю же)
А с чем связано? Что не устраивает? Чтобы хотели сделать по-другому?
.
Я уже описывал это раньше. Еще раз повторю основное вкратце - будет векторный шрифт и более качественные (где возможно) арты, рубашки и фон под текстом. Также будет конструктор - карты любого размера, метки реза, какие надо и тп.
А может и более этого :-X
Базу без жетонов и планшетов я уже выкладывал, с тех пор появились некоторые улучшения, а также планшеты и некоторые жетоны. Но процесс еще идет, поэтому результаты пока не выкладывал... ::)
-
.
Я уже описывал это раньше. Еще раз повторю основное вкратце - будет векторный шрифт и более качественные (где возможно) арты, рубашки и фон под текстом. Также будет конструктор - карты любого размера, метки реза, какие надо и тп.
А может и более этого :-X
Базу без жетонов и планшетов я уже выкладывал, с тех пор появились некоторые улучшения, а также планшеты и некоторые жетоны. Но процесс еще идет, поэтому результаты пока не выкладывал... ::)
спасибо большое за инфу!
Post Merge: 16 Ноябрь 2020, 10:47:05
Вопрос по правилам? Действительно бонусы от активов и заклинаний не складываются? На силу например?
-
ost Merge: Сегодня в 10:47:05
Вопрос по правилам? Действительно бонусы от активов и заклинаний не складываются? На силу например?
Ответ по правилам. Да, сыщик может использовать только одно свойство, дающее бонус к навыку. Из нескольких бонусов учитывается наибольший. Это описано в справочнике, раздел "праверки".
Но не забываем, что сыщик добавляет все дополнительные кубики, которые он может бросить в этой проверке. В отличие от бонусов, дополнительные кубики от разных свойств суммируются.
-
Это касается бонусов к проверкам, однако есть бонусы к навыкам, например проклятая сфера, которая дает +2 ко всем навыкам, как я понял, не имеет ничего общего с оружием, поэтому сначала берется базовый навык, из которого вычитаются все минусы, затем складывается с бонусом от предметов и заклинаний, которые влияют непосредственно на навыки + жетоны улучшений, а затем наибольший бонус от имущества и сколько угодно побочных эффектов (по типу перебросов) от имущества.
-
Это касается бонусов к проверкам, однако есть бонусы к навыкам, например проклятая сфера, которая дает +2 ко всем навыкам, как я понял, не имеет ничего общего с оружием, поэтому сначала берется базовый навык, из которого вычитаются все минусы, затем складывается с бонусом от предметов и заклинаний, которые влияют непосредственно на навыки + жетоны улучшений, а затем наибольший бонус от имущества и сколько угодно побочных эффектов (по типу перебросов) от имущества.
+2 ко всем навыкам - это то же самое, что и +2 к Знаниям, +2 к Вниманию, +2 к Общению, +2 к Силе и +2 к Воле, т е такое же имущество, как например Наемный Громила, дающий +1 к Силе, только очень мощное. Поэтому проходя проверку Силы и имея Сферу и Громилу, учитывается только бонус от Сферы.
-
+2 ко всем навыкам - это то же самое, что и +2 к Знаниям, +2 к Вниманию, +2 к Общению, +2 к Силе и +2 к Воле, т е такое же имущество, как например Наемный Громила, дающий +1 к Силе, только очень мощное. Поэтому проходя проверку Силы и имея Сферу и Громилу, учитывается только бонус от Сферы.
А если есть ещё условный Томми Ган ? Тогда бонус только с Томми Гана? Или союзник/сфера тоже плюс?
-
А если есть ещё условный Томми Ган ? Тогда бонус только с Томми Гана? Или союзник/сфера тоже плюс?
Бонус будет только от Томми Гана при проверках в Боевых Контактах, в других проверках Силы - бонус от Сферы.
Все, что дает +X к (Навык) - только один наибольший бонус. Но дополнительные кубики можно использовать сколько угодно (когда пишется "Бросьте 1 дополнительный кубик...").
-
Вроде как что-то получилось
https://drive.google.com/open?id=1hiNDfpA0c3xLZmoCRttP-nGiwOGs2fox
Подскажите пожалуйста , можно ли играть в базу но с Вашей модифицированной картой дополнений ( не мешают доп локации в перемещении по базовой игре ). Я совсем не знаком и не имею опыта игры в Древний ужас . Очень прошу Вас ответь .Спасибо :)
PS. Есть ли у Вас она немного большего разрешения чем здесь https://drive.google.com/file/d/1hiNDfpA0c3xLZmoCRttP-nGiwOGs2fox/view
-
есть где-то на просторах сети качественные сканы полей?
интересуют именно сканы полей от МХ, ты что в сборках пнп грешат интресными опасаниями и немного другими названиями локаций.
Хочу сделать на непрене все поля, а то картно уже ничинает изнашиваться.
у меня конечно есть на работе сканер А3, вот только думаю основное поле в него не влезет :)
-
кто-нибудь, у кого есть отсканированные файлы из SoC (Carcosa) на английском, чтобы поделиться, пожалуйста
-
Весь пнп. Посмотрите несколько последних страниц топика.Тут ничего не могу подсказать.
Нет сил ждать новой версии ПНП. Забили на это дело? Взялся напечатать часть.
-
Я не забил. Но раньше мог много на работе делать. Сейчас такой возможности нет. Дома тоже не хватает времени. Самый большой геморрой - поиск артов. Так что все движется о-о-о-чень медленно.
-
Всем привет. Хочу сделать перевод Древнего Ужаса. Либо распечатать оригинал на английском, коего нигде в и-нете не могу найти. По-сему, вопрос.
1) Кто может поделиться пнп базы и дополнений на английском?
2) Кто может поделиться рабочими файлами, в которых возможно редактировать текст?
С меня печеньки :)
Post Merge: 28 Июль 2021, 10:01:53
Куда скинуть? А то хз как на форум кидать
А можешь мне скинуть?))
learn.the.silence@gmail.com
-
2) Кто может поделиться рабочими файлами, в которых возможно редактировать текст?
Я делаю конструктор. То есть будут текстовые файлы и файлы с артами. Потом скриптом будут собираться отдельный карты, а потом уже из них другим скриптом pdf-ники с метками реза. Но все пока в процессе...
-
Доброго времени суток.
Хотел поинтересоваться, печатал ли кто под коробочную версию?
Какая плотность бумаги подойдет с ламинатом в 75мкм?
Кроме того, во время тестовой печати, карты несколько отличны от оригинала по параметрам.
Можно ли где поднять покарточно все цикли да пересобрать скриптом, выложенным выше?
А то, монотонно пересобирать ручками в фотошопе слишком затратно по времени и по нервам.
Спасибо!
-
zarul
Покарточно нигде не встречал. Разве что напилить существующий пнп (есть скриптик, но настраивать его надо в ручную). Собрать потом можно с помощью скрипта (https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=19097.0).
Мой конструктор будет создавать покарточную сборку, но он очень далек от завершения :-[
-
Конструктор это шаблонизатор, полагаю?!
Через сколько предполагаемый релиз сего детища?)
-
Не знаю, что вы понимаете под "шаблонизатором" :)
Конструктор: есть файлы с текстом, файлы с артами и файлы с шаблонами (фоном под текстом). С помощью скрипта для Иллюстратора собираются отдельные карты. Потом скриптом для Индизайна все собирается на листы А4 (или А3, или какие угодно) и выводится в PDF. Я сделаю уже готовые PDF, но если кого не устраивают размеры или захочется что-нибудь на картах изменить - пожалуйста.
По срокам - вообще ничего не могу сказать. Сейчас делаю третий доп.
-
hi all. thanks for the great work with the pnp. I tried to find the original PnP files with english texts in the forum but had no success. Could anyone direct me to a download link? I want to translate it to Farsi.
-
Добрый день, недавно в группе ВК по ДУ увидел сообщение, что есть различие в правилах нового и старого тиража ДУ. А именно разнятся правила по слухам, на форуме и на сайте хобби геймс только старые, может есть у кого ссылки на скачивание новых буклетов справочника и правил. Спасибо заранее.
https://yadi.sk/i/aFbKhIIfD3Je3A
https://yadi.sk/i/gUpxoqc0s3d5Uw
-
Планируются ли еще PnP дополнения?
-
Планируются ли еще PnP дополнения?
Вы о чем?
Все что официально выпущено тут есть.
-
Вы о чем?
Все что официально выпущено тут есть.
Разве? А где «Мир грёз», «Разрушенные города» и «Маски Ньярлатхотепа»?
-
Это я точно делал и выкладывал. Должны быть.
-
Это я точно делал и выкладывал. Должны быть.
Все вижу, разбросаны по теме, в шапке нет. Спасибо
-
В шапке есть ссылка на пост от koros. В котором есть всё кроме "Масок", а где их брать я не знаю (
-
В шапке есть ссылка на пост от koros. В котором есть всё кроме "Масок", а где их брать я не знаю (
В поиск вбейте маски, они тоже есть отдельно в посте
-
День добрый. Т.к. вышли все дополнения не было ли у кого-то идеи отсканировать локализованную игру. Или это немедленно карается правообладателем?
Есть желание вкатиться в пнп. Купил базу и бесконечно влюбился в эту игру. После определенного количества партий чувствую, что дополнений не хватает. Хочется максимально приближенную к официальной локализации версию дополнений. Многие допы из этой темы, как я понял, переводились умельцами на энтузиазме и некоторые термины могут не совпадать с моей базой.
База сама по себе иногда страдает от размытых формулировок и двойственного понимания. Справочник то не всегда выручает. Успокойте меня, пожалуйста, и скажите, что можно печатать и они нормально совместимы ;D .
-
Не совместимы. По крайней мере то, что я верстал.
-
День добрый. Т.к. вышли все дополнения не было ли у кого-то идеи отсканировать локализованную игру. Или это немедленно карается правообладателем?
База сама по себе иногда страдает от размытых формулировок и двойственного понимания. Справочник то не всегда выручает. Успокойте меня, пожалуйста, и скажите, что можно печатать и они нормально совместимы ;D .
Не знаю где вы увидели размытые формулировки и термины. Лично мне после УА2 где и локализация сама была с кучей ошибок тут все кристально ясно.
Лично я играю Офф база, маски и две маленькие коробки. Все остальное пнп. Единственное что напрягало- множество полей - решилось неопреновым ковриком со всеми допами .
Так что имхо печатайте спокойно. Можно на пробу что то ввести и посмотреть как пойдет
-
По аналогии переделал и сверстал фанатское дополнение Дети Юггота https://mega.nz/folder/zrJDlSKa#FPhC2lWFZsijQ2nfdZFM_A
оно вроде есть в приложении ассистента Древнего ужаса на телефонах. Предыдущее качество мне совсем не нравилось. Может сделаю ещё Journey to the unknown с форума bgg.
-
UPD. Обновил доп "Дети Юггота", сделал качество иллюстраций повыше и текст векторный. Также перевёл и сверстал доп "Путешествие в неизведанное" (Journey to the Unknown) и набор новых карт контактов в Иных мирах c форума bgg.
-
Здравствуйте. Был уверен, что в начальном посте есть пнп Мира грез, а сейчас не нахожу его. Может кто скинуть?
-
Всем фтагн. Играл в ДУ с приложением ДУ Ассистент, и заметил там дополнительные прелюдии, которые захотел воплотить в физическом варианте. За основу взял файлы с этого форума, немного поигрался в пэйнте и теперь это можно распечатать.
https://drive.google.com/file/d/1B7IVyieqoPgbEW7BTSpAVW2mvm9DCO_0/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1B7IVyieqoPgbEW7BTSpAVW2mvm9DCO_0/view?usp=sharing)
(https://i.ibb.co/sFfgm3B/prelude.jpg)
-
По аналогии переделал и сверстал фанатское дополнение Дети Юггота https://mega.nz/folder/zrJDlSKa#FPhC2lWFZsijQ2nfdZFM_A
оно вроде есть в приложении ассистента Древнего ужаса на телефонах. Предыдущее качество мне совсем не нравилось. Может сделаю ещё Journey to the unknown с форума bgg.
А нет ли желания перевести фанатское дополнение Маски?
-
Всем фтагн. Играл в ДУ с приложением ДУ Ассистент, и заметил там дополнительные прелюдии, которые захотел воплотить в физическом варианте. За основу взял файлы с этого форума, немного поигрался в пэйнте и теперь это можно распечатать.
https://drive.google.com/file/d/1B7IVyieqoPgbEW7BTSpAVW2mvm9DCO_0/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1B7IVyieqoPgbEW7BTSpAVW2mvm9DCO_0/view?usp=sharing)
(https://i.ibb.co/sFfgm3B/prelude.jpg)
Подскажите название шрифта в заголовке карт
-
Это "Medieval English".
-
Подскажите, кто то планирует или может быть уже ведет работы над Масками? Я в кусе что товарищ 9lo9ki9 сделал маски и это здорово, но там карты по цвету отличаются от всего набора от уважаемого товарища koros и например лицевая сторона карт состояний или уникальных активов отличается.
-
Подскажите, кто то планирует или может быть уже ведет работы над Масками? Я в кусе что товарищ 9lo9ki9 сделал маски и это здорово, но там карты по цвету отличаются от всего набора от уважаемого товарища koros и например лицевая сторона карт состояний или уникальных активов отличается.
при более детальном изучении оказалось что в масках от 9lo9ki9 малых карт с лицевой стороной которая бы уже была в картах от koros не так уж и много.
Лицевая сторона карт которые нужно заменить
стр.4 Деревянная марионетка. можно взять из Под пирамидами стр.9
стр.4 Жертвоприношение. можно взять из Хребты безумия стр.3
стр.4 Каменный календарь. можно взять из Таинственные руины стр.5
стр.6 Каменная табличка. можно взять из Таинственные руины стр.3
стр.6 Утерянное сокровище. можно взять из Таинственные руины стр.5
стр.6 Проклятая скрижаль. можно взять из Под пирамидами стр.5
стр.8 Живучесть. можно взять из Знамения Каркозы стр.3
стр.8 Твердолобость. можно взять из Знамения Каркозы стр.5
стр.8 Опытность. можно взять из Разрушенные города стр.7
Подскажите, каким инструментом воспользоваться для редактирования такого pdf.
-
Ребят а сборки в каком формате и маштабе печатать?
Печатаю редко,второй раз уже заываю проверить в итое все карты,кроме маленьких больше на 5мм+-
печатаю а4 по умолчанию