Представляю вторую статью из серии «Взгляд изнутри», в которой рассказывается о ходе создания военно-экономической игры «Война Ост-Индских компаний». Этот выпуск посвящён выбору варианта оформления игрового поля, а также ещё некоторых графических элементов. Хотя, на мой взгляд, это далеко не первостепенные дела. Сначала бы придумать механику, оттестировать её хотя бы и "на салфетках", а потом уже и про оформление можно задумываться.
В конце прошлого года у меня появилась военная стратегия на шестерых человек Quartermaster General, и с тех пор мы в неё много и регулярно играем. На счётчике уже 20 партий, и мы не собираемся останавливаться.
Поначалу у нас было как, всё время побеждали Союзники. Страны Оси аж землю рыли, а всё бес толку. Раз или два были случайные победы, когда очень везло Германии и Италии, а так СССР, США и Великобритания с лёгкостью уделывали противников одной левой.
Компания B.C.Studio, возможно запомнившаяся кому-то игрой Приди и возьми, подумывает о новом проекте, настолке о торговцах и пиратах начала XVII века. На Тесере опубликована статья про разработку Война Ост-Индийских компаний, ознакомившись с которой я подумал, что автобу неплохо бы сыграть в Merchants & Marauders, а потом попробовать переработать заложенные в игру идеи и создать нечто похожее, только на порядок лучше.
Пять лет назад я написал статью о проблемах отечественных настолок. С тех пор прошло немало времени, но российские разрабтки всё ещё не всегда можно назвать безупречными, так что вопросы ошибок начинающих разработчиков актуальны и сегодня. Этой теме посвящена статья от читателя по имени Артём, который рассказывает об ошибках, свойственных многим начинающим авторам настольных игр.
Представляю видео о Гильдии разработчиков настольных игр, подготовленное каналом Настольный мир. В ролике можно увидеть известных отечественных разработчиков, узнать о работе гильдии и послушать о том, как происходит создание новых игр.
Кругом одни завистливые бездари, которые только и жаждут украсть вашу блестящую идею и выпустить вашу настолку вместо вас. Знакомое ощущение? Если да, то вы – начинающий разработчик настольных игр. Озвучить кое-какие мысли на эту тему и поделиться своими соображениями спешит читатель по имени Артём.
На сайте о настольных играх Kevin G Nunn. Mechanisms and Machinations опубликована любопытная статья о том, что при разработке игр можно использовать методы кнута и пряника, и пряник обычно предпочтительнее. Предлагаю ознакомиться с переводом, подготовленным читательницей по имени Анастасия. Читать полностью…
Предлагаю ознакомиться с заметкой Стаса Серебрякова, разработчика Поморов, который делится опытом самостоятельного производства настольной игры. Материал написан для проекта Школа геймдизанаГильдии разработчиков настольных игр. Передаю слово Стасу:
Представляю новую рубрику "Шестерёнки", в которой тов. Random_Phobosis будет периодически рассказывать о новых и интересных механиках в настольных играх. Первый выпуск посвящён играм Strife, где применяется оригинальный способ определения победителя, отечественным Поселенцам, с монетами, позволяющими получить выгоду, но при этом несущих потенциальную угрозу экономике, а также Santiago de Cuba, которая заставляет в каждой партии придумывать новую производственную цепочку.
hk: @Артём Огого. Судя по тому, что вы подняли тему 12 лет спустя,... hk: @liquid Звучит немного подозрительно. Сарказм? 🙂 Вроде со звуком... hk: @Alex Такого даже на западе нет. У нас, увы, тем более ждать не... hk: @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й тоже будет, но... Артём: Здравствуйте, опытные игроки. Я понимаю что Тантрикс никому... Alex: Хотелось бы, чтобы переиздали «Генералов »R... Ильшат: а при чем тут 2022 год? 2023 же закончился liquid: Спасибо за содержательную серию подкастов и самое главное за... hk: @denside Спасибо за мнение. Попробуем ещё поковыряться в игре,... marula: Разделяю симпатию к Framework. Почему то очень мало людей, кому... marula: Долго не получалось сыграть, но удалось переломить ситуацию.... ivan111: Поиграть не получилось из-за резкого изменения расписания на... VV: «Не будучи знакомым с компьютерным прообразом, ничего про... Дмитрий: отличный обзор, спасибо! Anonymous: @VV Вырастешь — узнаешь ?
Последние комментарии
hk: @Артём Огого. Судя по тому, что вы подняли тему 12 лет спустя,...
hk: @liquid Звучит немного подозрительно. Сарказм? 🙂 Вроде со звуком...
hk: @Alex Такого даже на западе нет. У нас, увы, тем более ждать не...
hk: @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й тоже будет, но...
Артём: Здравствуйте, опытные игроки. Я понимаю что Тантрикс никому...
Alex: Хотелось бы, чтобы переиздали «Генералов »R...
Ильшат: а при чем тут 2022 год? 2023 же закончился
liquid: Спасибо за содержательную серию подкастов и самое главное за...
hk: @denside Спасибо за мнение. Попробуем ещё поковыряться в игре,...
marula: Разделяю симпатию к Framework. Почему то очень мало людей, кому...
marula: Долго не получалось сыграть, но удалось переломить ситуацию....
ivan111: Поиграть не получилось из-за резкого изменения расписания на...
VV: «Не будучи знакомым с компьютерным прообразом, ничего про...
Дмитрий: отличный обзор, спасибо!
Anonymous: @VV Вырастешь — узнаешь ?