Сегодня же первое сентября, день знаний! А значит как нельзя кстати будет лекция Николая Пегасова с фестиваля разработчиков настольных игр Граникон-2016.
Сам пока не смотрел, но Николая слушать всегда интересно. При случае прослушаю за рулём, а пока пусть висит здесь.
У меня тут за прошлую неделю накопилось несколько мыслей на тему настолок, которыми тороплюсь поделиться: я немного поиграл в настольные игры на планшете, прослушал лекцию о сложности в играх от Андрея Столярова и забрал с почты посылку с Alternate Histories, вторым дополнением для Quartermaster General. Но – обо всём по порядку.
На выходных погонял немного на планшете цифровые настолки, а именно Star Realms и Elder Sign. Для меня это редкое событие, поэтому не могу не поделиться впечатлениями. Star Realms для меня, похоже, это что-то сродни игровым автоматам. Проходишь кампанию, в сложных миссиях иногда кажется, выиграть вообще невозможно. Но запускаешь снова и снова, и, вот, наконец-то, выпадают хорошие карты и проходишь очередную миссию.
Когда мы играем в Quartermaster General, ходы за Японию, особенно самые первые, обычно выглядят так: игрок говорит «играю «респонс» и выкладывает на стол карту реакции (Response). И так случается 2, а то и 3 хода подряд. А, учитывая, что партия всего длится максимум 20 ходов, получается, что «японец» может 10-15% игрового времени провести как бы ничего и не делая, просто выкладывая «респонсы».
Конечно, впоследствии всё это окупится. Однажды эти карты должны сыграть, Япония получит преимущество, совершив несколько действий подряд, но, всё равно, вот эти ходы, «играю «респонс», они для игрока-японца не очень интересны. Поэтому я задался вопросом, а нельзя ли сделать так, чтобы играть за Японию стало чуточку интереснее?
На прошедшем в Питере Граниконе была целая секция с докладами. Один из них на тему "Как усложнить игру и не усложнить себе жизнь" представлял Андрей Столяров, известный также как Random_Phobosis.
Сам я пока ещё это видео не смотрел, но обязательно найду время послушать лекцию, т.к. тема сложности игр и их интересности меня привлекает (про это же ещё раз рекомендую недавнюю статью "Что такое стратегия?").
Что такое игры, чем они отлиаются от игрушек и при чём здесь значимые решения? Эти темы уже неоднократно поднимались, но мне они кажутся очень важными, потому что помогают понять, что в играх такого интересного и чем хорошая игра отличается от плохой. Найти ответы можно в статье «Что такое стратегия», опубликованной на сайте Board Game Geek. Предлагаю к ознакомлению мой вольный перевод.
Не так давно главный разработчик Magic: The Gathering Марк Роузвотервыступал на конференции Games Developers Conferencе. Он прочитал доклад о 20-летнем опыте работы над игрой с примерами удачных приёмов, а также с объяснениями, почему нужно делать игру, которая вызывает либо положительные, либо отрицательные эмоции, но ни в коем случае не игру, которая всем кажется просто нормальной. Текст доклада на русском уже появился в сети. Привожу его целиком по сайту vc.ru.
На сайте Mechanics & Meeples появилась интересная заметка о ходах, которые заставляю игрока чувствовать себя плохо. О ходах, которые ничего не дают тебе самому и вредят другим. Автор называет такие ходы "dick move". Пожалуй, наиболее точно по-русски было бы сказать "козлиный ход", но я, переведя статью, использовал выражение "гадкий ход" или "подлый ход".
Этот пост написал примерно в 2012-м году и обнаружен мною случайно в черновиках. Тогда, 4 года назад, я только-только напридумывал новые, и, как мне показалось, весьма годные правила для Эволюции, после чего стал прикидывать "а чего бы такого можно поменять в правилах Zombie Plague" (см. тут и тут). Увы, путного ничего тогда не вышло, но раз уж материал нашёлся – выкладываю его в категорию "некропосты". Не пропадать же добру 🙂
Что такое игры, в том числе настольные? Какие они бывают? Как на пальцах отличить "еврогейм" от "америтреша"? На эти вопросы отвечает тов. Random_Phobosis в статье "Игры – это не игрушки!". Материал мне очень понравился, я рекомендую прочесть его всем и не по одному разу. Возможно кому-то это поможет для разобраться, чем же так хороши настолки.
Получил письмо с просьбой ответить на несколько вопросов по Quartermaster General. Начал было писать ответ и по ходу дела понял, что получается полноценный пост. Поэтому выкладываю тут. Начну с письма с вопросами:
hk: @Liquid Ээээ, микрофон везде один и тот же, так что качество должно... hk: @Денис II Не настолько, как 2022-й)) Liquid: @hk Никакого сарказма )) в ваши подкасты вкатился несколько... Денис II: hk : @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й... hk: @Артём Огого. Судя по тому, что вы подняли тему 12 лет спустя,... hk: @liquid Звучит немного подозрительно. Сарказм? 🙂 Вроде со звуком... hk: @Alex Такого даже на западе нет. У нас, увы, тем более ждать не... hk: @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й тоже будет, но... Артём: Здравствуйте, опытные игроки. Я понимаю что Тантрикс никому... Alex: Хотелось бы, чтобы переиздали «Генералов »R... Ильшат: а при чем тут 2022 год? 2023 же закончился liquid: Спасибо за содержательную серию подкастов и самое главное за... hk: @denside Спасибо за мнение. Попробуем ещё поковыряться в игре,... marula: Разделяю симпатию к Framework. Почему то очень мало людей, кому... marula: Долго не получалось сыграть, но удалось переломить ситуацию....
Последние комментарии
hk: @Liquid Ээээ, микрофон везде один и тот же, так что качество должно...
hk: @Денис II Не настолько, как 2022-й))
Liquid: @hk Никакого сарказма )) в ваши подкасты вкатился несколько...
Денис II: hk : @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й...
hk: @Артём Огого. Судя по тому, что вы подняли тему 12 лет спустя,...
hk: @liquid Звучит немного подозрительно. Сарказм? 🙂 Вроде со звуком...
hk: @Alex Такого даже на западе нет. У нас, увы, тем более ждать не...
hk: @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й тоже будет, но...
Артём: Здравствуйте, опытные игроки. Я понимаю что Тантрикс никому...
Alex: Хотелось бы, чтобы переиздали «Генералов »R...
Ильшат: а при чем тут 2022 год? 2023 же закончился
liquid: Спасибо за содержательную серию подкастов и самое главное за...
hk: @denside Спасибо за мнение. Попробуем ещё поковыряться в игре,...
marula: Разделяю симпатию к Framework. Почему то очень мало людей, кому...
marula: Долго не получалось сыграть, но удалось переломить ситуацию....