Юрий Журавлёв, известный отечественный разработчик, придумавший такие игры как «Гильдии Лаара» и «Наместник», запускает новый проект — онлайн-курс по геймдизайну. Программа рассчитана на 15 дней, включает в себя личные встречи и онлайн-общение. Результат — прокачка навыков создания игр. Цена вопроса 15 тыс. рублей.
Подробности: Читать полностью…
Геймдизайн, Новости
Игнаций Тшевичек (издательство Portal Games), выпустивший такие игры как «Робинзон Крузо», «Поселенцы» и First Martians задался вопросом: как упростить освоение новых игр. В качестве рабочего варианта рассматриваются обучающие сценарии, постепенно знакомящие с новыми правилами и погружающими в игру шаг за шагом. О плюсах и минусах такого подхода – в сегодняшней заметке. Читать полностью…
Геймдизайн
В настольных играх центральный элемент обычно – механика, взаимодействие компонентов, вокруг которого строится сама игра. И есть игры, в которых механики то появляются, то исчезают. Пожалуй, самый яркий пример – это Magic: The Gathering, в которой новые наборы карт часто привносят в игру и новые механики. Но они не всегда бывают удачными! Этому вопросу посвящена целая статья на «Тесере» (от тов. SadSido), причём – весьма интересная. Читать полностью…
Magic: The Gathering, Геймдизайн
Наткнулся на сайте Board Game Geek на интересную статью, где поднимается вопрос: «Какими должны быть современные военные игры?». В частности – доступными, понятными и многопользовательскими; иначе хобби просто умрёт – такое заключение делает автор. На русский язык материал перевела читательница по имени Анна. Читать полностью…
Геймдизайн
Я неоднократно подмечал за собой тягу к настолкам, в которых есть сюжет, раскрывающийся от партии к партии, или некий прогресс, тянущийся во времени. В первую очередь речь идёт об играх с механикой «наследия», но сюда также подпадают и игрушки с режимом кампании. А что в них такого? Чем именно они цепляют? Ответы на эти вопросы нашлись в статье Games That Tell Stories, с переводом которой предлагаю ознакомиться. Читать полностью…
Геймдизайн
Наткнулся на сайте Meeples & Mechanics на любопытную статью, в которой анализируются научно-фантастические игры. Автор разбирает их на механики и тематику и пытается понять, что именно связывает ту или иную игру с жанром научной фантастики. Размышления показались мне интересными, предлагаю ознакомиться в вольном переводе. Читать полностью…
Galaxy Trucker, Race for the Galaxy, Space Alert, Star Realms, The Captain is Dead, Геймдизайн
Наткнулся на Board Game Geek на заметку с советами разработчикам настольных игр, которые касаются взаимодействия с теми, кто тестирует настольные проекты. В ней приводятся на первый взгляд очевидные, но весьма важные советы авторам настольных игр, готовым вынести свои проекты на тестирование. Материал рекомендуется к ознакомлению всем разработчикам. Читать полностью…
Геймдизайн, Статьи
На сайте DTF опубликован перевод отличной статьи независимого разработчика Даррена Джеймисона, в которой подробно рассматриваются четыре основных элемента игрового дизайна: вызов, выбор, изменения и случайность с описанием примеров их неправильной реализации. Материал очень интересный, особенно рекомендуется начинающим разработчикам настольных игр. Читать полностью…
Геймдизайн
В преддверии фестиваля разработчиков настольных игр «Граникон», Максим Верещагин (главный редактор издательства Cosmodrome Games) опубликовал несколько советов авторам, которые особенно будут полезны новичкам. Рекомендую! Читать полностью…
Геймдизайн
Граникон
Я уже как-то задавался вопросом насчёт «самого первого сценария для Memoir ‘44», сценария, с которого можно начать знакомство с игрой новичка. Хотелось бы, чтобы это был, в первую очередь сбалансированный сценарий. Потому что без этого игра теряет соревновательность и скатывается к «игре в одни ворота». Ну и по возможности, чтобы сценарий давал новичку представление о разных видах войск. Хотя это и необязательно, вполне можно начать обучение с пехоты, а к танкам и артиллерии перейти потом. Читать полностью…
Memoir '44, Геймдизайн
Последние комментарии
hk: @Liquid Ээээ, микрофон везде один и тот же, так что качество должно...
hk: @Денис II Не настолько, как 2022-й))
Liquid: @hk Никакого сарказма )) в ваши подкасты вкатился несколько...
Денис II: hk : @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й...
hk: @Артём Огого. Судя по тому, что вы подняли тему 12 лет спустя,...
hk: @liquid Звучит немного подозрительно. Сарказм? 🙂 Вроде со звуком...
hk: @Alex Такого даже на западе нет. У нас, увы, тем более ждать не...
hk: @Ильшат А это сильно запоздала публикация) Про 2023-й тоже будет, но...
Артём: Здравствуйте, опытные игроки. Я понимаю что Тантрикс никому...
Alex: Хотелось бы, чтобы переиздали «Генералов »R...
Ильшат: а при чем тут 2022 год? 2023 же закончился
liquid: Спасибо за содержательную серию подкастов и самое главное за...
hk: @denside Спасибо за мнение. Попробуем ещё поковыряться в игре,...
marula: Разделяю симпатию к Framework. Почему то очень мало людей, кому...
marula: Долго не получалось сыграть, но удалось переломить ситуацию....