Архив

Архив рубрики «Геймдизайн&»

Мастер-класс от Юрия Журавлёва

07 Май 2018

Юрий Журавлёв, известный отечественный разработчик, придумавший такие игры как «Гильдии Лаара» и «Наместник», запускает новый проект — онлайн-курс по геймдизайну. Программа рассчитана на 15 дней, включает в себя личные встречи и онлайн-общение. Результат — прокачка навыков создания игр. Цена вопроса 15 тыс. рублей.

Подробности:  Читать полностью…

Геймдизайн, Новости

Проблемы с освоением новых игр

Игнаций Тшевичек (издательство Portal Games), выпустивший такие игры как «Робинзон Крузо», «Поселенцы» и First Martians задался вопросом: как упростить освоение новых игр. В качестве рабочего варианта рассматриваются обучающие сценарии, постепенно знакомящие с новыми правилами и погружающими в игру шаг за шагом. О плюсах и минусах такого подхода – в сегодняшней заметке.  Читать полностью…

Геймдизайн

Самые неудачные механики MTG

В настольных играх центральный элемент обычно – механика, взаимодействие компонентов, вокруг которого строится сама игра. И есть игры, в которых механики то появляются, то исчезают. Пожалуй, самый яркий пример – это Magic: The Gathering, в которой новые наборы карт часто привносят в игру и новые механики. Но они не всегда бывают удачными! Этому вопросу посвящена целая статья на «Тесере» (от тов. SadSido), причём – весьма интересная.  Читать полностью…

Magic: The Gathering, Геймдизайн

Будущее настольных варгеймов: выходим из гетто…

04 Окт 2017

Наткнулся на сайте Board Game Geek на интересную статью, где поднимается вопрос: «Какими должны быть современные военные игры?». В частности – доступными, понятными и многопользовательскими; иначе хобби просто умрёт – такое заключение делает автор. На русский язык материал перевела читательница по имени АннаЧитать полностью…

Геймдизайн

Игры, которые рассказывают истории. Как они это делают?

Я неоднократно подмечал за собой тягу к настолкам, в которых есть сюжет, раскрывающийся от партии к партии, или некий прогресс, тянущийся во времени. В первую очередь речь идёт об играх с механикой «наследия», но сюда также подпадают и игрушки с режимом кампании. А что в них такого? Чем именно они цепляют? Ответы на эти вопросы нашлись в статье Games That Tell Stories, с переводом которой предлагаю ознакомиться.  Читать полностью…

Геймдизайн

Что такое «научно-фантастическая настольная игра»?

12 Сен 2017

Наткнулся на сайте Meeples & Mechanics на любопытную статью, в которой анализируются научно-фантастические игры. Автор разбирает их на механики и тематику и пытается понять, что именно связывает ту или иную игру с жанром научной фантастики. Размышления показались мне интересными, предлагаю ознакомиться в вольном переводе.  Читать полностью…

Galaxy Trucker, Race for the Galaxy, Space Alert, Star Realms, The Captain is Dead, Геймдизайн

Как тестировать игры: 5 советов для разработчиков

13 Июл 2017

Наткнулся на Board Game Geek на заметку с советами разработчикам настольных игр, которые касаются взаимодействия с теми, кто тестирует настольные проекты. В ней приводятся на первый взгляд очевидные, но весьма важные советы авторам настольных игр, готовым вынести свои проекты на тестирование. Материал рекомендуется к ознакомлению всем разработчикам.  Читать полностью…

Геймдизайн, Статьи

Главные и основные элементы геймдизайна

16 Июн 2017

На сайте DTF опубликован перевод отличной статьи независимого разработчика Даррена Джеймисона, в которой подробно рассматриваются четыре основных элемента игрового дизайна: вызов, выбор, изменения и случайность с описанием примеров их неправильной реализации. Материал очень интересный, особенно рекомендуется начинающим разработчикам настольных игр.  Читать полностью…

Геймдизайн

«Граникон»: советы авторам

19 Май 2017

В преддверии фестиваля разработчиков настольных игр «Граникон», Максим Верещагин (главный редактор издательства Cosmodrome Gamesопубликовал несколько советов авторам, которые особенно будут полезны новичкам. Рекомендую!  Читать полностью…

Геймдизайн

Парочка сбалансированных сценариев для Memoir ’44

26 Апр 2017

Я уже как-то задавался вопросом насчёт «самого первого сценария для Memoir ‘44»,  сценария, с которого можно начать знакомство с игрой новичка. Хотелось бы, чтобы это был, в первую очередь сбалансированный сценарий. Потому что без этого игра теряет соревновательность и скатывается к «игре в одни ворота». Ну и по возможности, чтобы сценарий давал новичку представление о разных видах войск. Хотя это и необязательно, вполне можно начать обучение с пехоты, а к танкам и артиллерии перейти потом.  Читать полностью…

Memoir '44, Геймдизайн