Можно говорить, что в обозримом будущем будет развиваться такое направление как настольные игры с элементом дополненной реальности. Это когда на столе лежат какие-то фишки или жетоны, а когда смотришь на них через экран телефона, видны мощнейшие герои и всякие визуальные спецэффекты. Но есть и менее вероятный, альтернативный вариант, когда игры, напротив, будут оставаться на столе, но двигать фишки можно будет… с телефона. Об одной подобной самопальной разработке рассказывается на сайте «Хабрахабр». Читать полностью…
Геймдизайн, Статьи
Проблему альфа-игрока называют бичом командных игр. Ситуация, когда один игрок лучше всех играет, всё знает и умеет и говорит остальным что лучше делать – это по сути не командная игра. Это одиночная партия, в которой все решения принимает один человек, а остальные их просто исполняют. Как избежать подобной ситуации и что делать, чтобы получить удовольствие от процесса могли все рассказывается в специальной статье на сайте Meeples & Mechanics, которую перевела на русский читательница по имени Анна. Читать полностью…
Геймдизайн
Из вопроса о качестве правил настольных игр логично вытекает запрос насчёт того, что нужно делать, чтобы правила были хорошими. Или, другими словами, как их такими сделать. Советы можно почерпнуть из свежей статьи Бруно Файдутти, у которого по этой части опыта не занимать! Читать полностью…
Геймдизайн, Статьи
Правила игры – это что-то обычное, банальное. Книга, буклет, которая есть в каждой коробочке. Все к этому привыкли и смотрят на них на как нечто обыденное. А вот ребята с сайта Opinionated Gamers задались вопросом, можно ли оценить качество правил настольных игр в цифрах. И предложили некоторую методику, которая, как они сами признают, не идеальна, но наталкивает на ряд интересных выводов. К ознакомлению предлагается вольный перевод статьи «Поговорим о качестве правил». Читать полностью…
Геймдизайн, Статьи
Про любую настольную игру можно рассказать, что в ней нужно делать то-то и то-то. Более опытные игроки сразу начинают выдавать информацию насчёт игровых механик, какие именно в той или иной игре присутствуют. Только вот какая штука, некоторые механики, которые сегодня всем привычны, не всегда были такими. Когда-то они появились в первый раз и были в новинку. Об этом, о появлении различных механик, рассказывается в статье «Новаторы: Инновации в механике», перевод которой на русский подготовил читатель по имени Александр. Читать полностью…
Геймдизайн
Magic: The Gathering существует уже много лет в том числе за счёт постоянного пополнения и обновления пула карт. Ежегодно появляются новые наборы, в них вводятся новые карты, новые свойства, новые механики. А откуда это всё берётся? Тов. sadsido на примерах показывает как можно придумывать новые карты для «Магии», отталкиваясь от различных идей и воплощая их в игре. Читать полностью…
Magic: The Gathering, Геймдизайн
Представьте, вы — автор настольной игры. Вы долго работали, в муках творчества рожали новую настолку. Продумали всё необходимое, даже смогли сделать прототип, больше того — ваша игра выпущена издательством. А потом в каком-нибудь блоге, на том же BoardGamer.ru появляется публикация, где вашу разработку разносят в пух и прах. Как быть в такой ситуации рассказывает Кевин Уилсон, опытных разработчик настольных игр, приложивший руку к таким известным настолкам как Doom, Игра престолов, Цивилизация, Ужас Аркхэма и Descent. Читать полностью…
Геймдизайн
Что лучше: зарабатывать победные очки или преследовать какую-то конкретную цель? В каком случае игра интереснее? В каком — честнее? Справедливее? Ответы на эти вопросы, или по крайней мере, размышления, наталкивающие на мысли в этом направлении обнаружились в необычном месте, в твиттере пользователя JR Honeycutt, с вольным переводом выдержек из которого предлагаю ознакомиться. Читать полностью…
Геймдизайн
На «Тесере» опубликован перевод статьи с сайта Mechanics & Meeples «The Anatomy of Racing Games: What Makes a Great Race», посвящённой гоночным играм. В ней рассматриваются все аспекты гоночных игр и «подсвечиваются» ключевые элементы, которые делают настольную игру про гонки хорошей игрой. Читать полностью…
Геймдизайн, Околоигровое
Последние комментарии
Anonymous: @мкн Так можно не печатать: 15 кубиков (по 5 каждого из 3...
мкн: чот пнп ваще файл не понятный, карты целей это ладно, а где сами...
ivan111: 2 партии впятером в «Грузи-вез и» (посмотрел по...
Mazz_O: @hk Картахена мимо не прошла, я играл в неё по 2 вариантам...
Ильшат: на игротеке поиграли в покер и непостижимое, имхо непостижимое...
gazza: Юра, ты во столько игр уже отыграл, в том числе более сложных,...
Repej: Юрий, если что, моргните два раза… а то уже седьмая неделя...
Liquid: Всю дорогу думал что «корпораци я сны» это какой-то...
ivan111: @Максим Сыграть в течении календарного года соло не менее 3...
Anonymous: Только вместо бобра в данной версии игры утконос.
Максим: @ivan111 В воскресенье в рамках персонального челленджа «по 3...
hk: @Сергей Учитывая, что самая успешная игра серии «Генералов»...
ivan111: Младшие уехали на каникулы, и мы сыграли втроём в «Fairy...
Сергей: Здравствуйте. Возникла идея создать дуэльную игру по 2-й...
hk: @Аноним Да, можно. Более того, паразита потом можно отключить...