Архив

Архив рубрики «Геймдизайн&»

Создание «Одержимости»

24 Дек 2019

В группе издательства Hobby World ВКонтакте опубликовано интервью с Катериной Рейс, продюсером студии разработки продуктов. Катерина расказывает про создание «Одержимости», в каком виде игра попала в студию и какая над ней проводилась работа.  Читать полностью…

Deranged, Геймдизайн

Победные очки: счётчик или монеты

31 Окт 2019

Наткнулся на сайте UselessWars на отличную заметку для разработчиков настольных игр, подробнейшим образом расписывающую разницу в подходах к подсчёту победных очков на специальном треке и при помощи жетонов (или монеток). Для каждого варианта также приводятся положительные и отрицательные стороны с примерами как это можно реализовать на практике.  Читать полностью…

Геймдизайн

14 лет с Fantasy Flight Games: История Кори Конички

29 Июл 2019

На сайте издательства Fantasy Flight Games опубликован рассказ Кори Конички, в котором он вспоминает о настольных играх, над которыми ему приходилось работать. За 14 лет в FFG их накопилось немало, и каждая преподнесла какой-то урок.  Читать полностью…

Геймдизайн, Статьи

Magic: The Gathering. Правила пересдач

18 Июл 2019

Замечательно, когда человек глубоко погружён в тематику какой-то игры и ещё более замечательно, когда он способен рассказывать о ней другим так, чтобы было интересно и опытным игрокам и практически случайным людям со стороны. Именно такова ситуация с тов. SadSido, который опубликовал на «Тесере» свою далеко не первую статью о Magic: The Gathering. На этот раз она посвящена эволюции правил пересдачи стартовой руки. И, поверьте, это более чем увлекательное чтение!  Читать полностью…

Magic: The Gathering, Геймдизайн, Статьи

Клятва для игроков в Survive: Escape from Atlantis

06 Июн 2019

Есть такая классная игрушка, Survive: Escape from Atlantis. В ней нужно спасать людей с тонущего острова. Вот только спастись получится далеко не у всех. И гибнуть люди будут от руки самих игроков, потому что тут каждый ход надо двигать своих человечков к спасительной земле и одновременно стараться навредить соперникам, управляя морскими чудовищами.

Игрушка очень хорошая, если бы не один нюанс. Тут есть элемент прямого противостояния, своими действиями сознательно можно навредить другим игрокам, а подобные поступки не во всех компаниях принимаются и одобряются. Особенно, скажем, когда играют парочки.

Так вот, нашёл тут одну штуку, которая может помочь игрокам погрузиться в атмосферу безжалостности и жестокости. На Board Game Geek есть клятва, которую рекомендуют произносить перед началом партии. Идея отличная! Поэтому – вот русский вариант. Рекомендуется зачитывать хором перед началом игры.  Читать полностью…

Survive: Escape from Atlantis, Аксессуары, Геймдизайн

Что плохого в евроиграх?!

Рассказывая о новых настолках, неоднократно приходится прибегать к фразе «ну это ещё одно евро». Такой отзыв получают игры хотя и рабочие, но не вызывающие никаких эмоций и неспособные увлечь очередным, сто первым вариантом добычи ресурсов и последующим их обменом на победные очки.

Но всё же, что такого плохого в евроиграх? Недавно появился развёрнутый и исчерпывающий ответ на «Тесере» в виде целой статьи. В ней всё изложено доходчиво и доступно. Рекомендую!  Читать полностью…

Геймдизайн, двухминутка ненависти

О проблеме альфа-игрока

Любителям командных игр знакома ситуация, когда кто-то один за столом даёт советы, придумывает за всех решения и, вообще, фактически руководит командой. Это называется синдром «альфа-игрока». Недавно на «Тесере» опубликовали развёрнутую статью насчёт этого вопроса, где всё разложено по полочкам: какие альфа-игроки бывают и как с этим бороться.  Читать полностью…

Геймдизайн

Magic: The Gathering — запрещённые карты

22 Мар 2019

Интересная штука эта Magic: The Gathering. Скажем, покупаешь ты какие-то карты за реальные деньги, неплохие реальные деньги, а потом разработчики вдруг понимают, что та или иная карточка что-то слишком хороша. И запрещают её. И делай с ней теперь что хочешь. О подобных случаях и конкретных картах с пояснениями за что и почему их запрещали рассказывает на «Тесере» тов. SadSidoЧитать полностью…

Magic: The Gathering, Геймдизайн

Компоненты, правила и как они соотносятся

12 Мар 2019

Юрий Журавлёв продолжает цикл статей о геймдизайне. В прошлый раз речь шла о правилах и механике, на этот раз будем говорить о компонентах. О том, какие они, что могут и как связаны с правилами и как с ними соотносятся.  Читать полностью…

Геймдизайн

Два главных компонента настольной игры

06 Фев 2019

Спроси любого более-менее опытного настольщика из чего состоит игра, и тут же услышишь, мол, там, карточки, фишки, поле. Ну, правила ещё. У Юрия Журавлёва, отечественного разработчика настольных игр свой взгляд на этот вопрос. С его точки зрения у любой игры есть две составляющих: основная механика, и правила, описывающие как ею пользоваться.  Читать полностью…

Геймдизайн