Архив

Архив рубрики «Геймдизайн&»

Победа без удовольствия

21 Дек 2016

Наткнулся на сайте Meeples & Mechanics на любопытную статью. Она посвящена ситуациям, когда игрок побеждает в настольной игре, но победа не доставляет ему радости. В материале описывается при каких случаях может возникнуть подобное ощущение, и что нужно учитывать разработчикам, чтобы не допускать подобного в своих играх. Предлагаю к ознакомлению мой вольный перевод.

Читать полностью…

Геймдизайн

Фактор страха. Могут ли настольные игры пугать?

24 Ноя 2016

Сегодня есть много игр на тему ужасов. Про всяких оборотней, вампиров, зомби и прочую нечисть. Но страшно ли в них играть? На этот вопрос отвечает интересная статья, обнаруженная на сайте Mechanics & Meeples. В ней разбираются механики, из-за которых игрокам может стать страшно и даётся ответ на вопрос, способна ли, всё-таки, игра-ужастик, напугать.

Читать полностью…

Геймдизайн, Статьи

История интерфейса Hearthstone: лекция дизайнера Blizzard

02 Ноя 2016

На DFT.RU опубликована интересная статья про разработку интерфейса карточной игры Hearthstone. Несмотря на то, что к играм из картона она имеет крайне опосредованное отношение, рекомендую её всем прочитать, потому что статья – классная. И, заодно, она объясняет почему iOS до 7 версии была лучше. 

Читать полностью…

Геймдизайн

Заметки разработчика. Steel Arena: Friday Night Robot Fight и баланс игры

14 Окт 2016

На сайте Board Game Geek опубликована заметка Юрия Ямщикова, в которой рассказывается о разрабтке «Стальной арены», последней новинки от GaGa Games, которая будет представлена на Эссене в этом году, и о том, образом балансировались различные модули для боевых роботов в ходе создания игры. Статья опубликована на английском (и изначально на нём написана), но мне кажется, она будет интересна и русскоязычным читателям. Предлагаю ознакомиться с моим вольным переводом.

Читать полностью…

Steel Arena: Friday Night Robot Fight, Геймдизайн

Quartermaster General: самодельные стартовые статусы Оси

06 Окт 2016

В Quartermaster General, в которую мы играем практически регулярно уже целый год, в нашей компании сложилась определённая тенденция – команда Союзников выигрывает намного чаще. Казалось бы, с выходом второго дополнения, Alternate Histories, ситуация немного выправилась, но, нет. Поначалу страны Оси периодически побеждали, а потом снова начали уверенно проигрывать.

Мне бы хотелось, чтобы игра проходила у нас более соревновательно, чтобы шансы на победу у обеих сторон были равны. Поэтому я придумал несколько дополнительных статусов, по одному на каждую страну Оси. Эти статусы, с моей точки зрения, должны несколько повысить шансы Оси на победу, плюс, есть ещё и второстепенный фактор – они делают более актуальными карты Economic Warfare в колодах Германии, Италии и Японии.

Читать полностью…

Quartermaster General, Геймдизайн, Распечатай-и-играй

Монтана. История разработки игры без фиксированных правил

21 Сен 2016

На сайте Хабрахабр появилась публикация от Мосигры про разработку Монтаны, карточной игрушки с механикой Уно и дополнительным элементом – возможностью менять правила игры в ходе партии. Уж, не знаю, как там эта Монтана (не играл), но история у неё интересная! 

Читать полностью…

Геймдизайн, Монтана

Николай Пегасов: «Выбираем сеттинг для своей игры»

01 Сен 2016

Сегодня же первое сентября, день знаний! А значит как нельзя кстати будет лекция Николая Пегасова с фестиваля разработчиков настольных игр Граникон-2016.

Сам пока не смотрел, но Николая слушать всегда интересно. При случае прослушаю за рулём, а пока пусть висит здесь.

Видео, Геймдизайн

Еженедельник, № 46

23 Авг 2016

У меня тут за прошлую неделю накопилось несколько мыслей на тему настолок, которыми тороплюсь поделиться: я немного поиграл в настольные игры на планшете, прослушал лекцию о сложности в играх от Андрея Столярова и забрал с почты посылку с Alternate Histories, вторым дополнением для Quartermaster General. Но – обо всём по порядку.

На выходных погонял немного на планшете цифровые настолки, а именно Star Realms и Elder Sign. Для меня это редкое событие, поэтому не могу не поделиться впечатлениями. Star Realms для меня, похоже, это что-то сродни игровым автоматам. Проходишь кампанию, в сложных миссиях иногда кажется, выиграть вообще невозможно. Но запускаешь снова и снова, и, вот, наконец-то, выпадают хорошие карты и проходишь очередную миссию. 

Читать полностью…

Elder Sign, Quartermaster General: Alternate Histories, Star Realms, Геймдизайн, Новости

Quartermaster General: как сделать Японию интереснее

18 Авг 2016

Когда мы играем в Quartermaster General, ходы за Японию, особенно самые первые, обычно выглядят так: игрок говорит «играю «респонс» и выкладывает на стол карту реакции (Response). И так случается 2, а то и 3 хода подряд. А, учитывая, что партия всего длится максимум 20 ходов, получается, что «японец» может 10-15% игрового времени провести как бы ничего и не делая, просто выкладывая «респонсы».

Конечно, впоследствии всё это окупится. Однажды эти карты должны сыграть, Япония получит преимущество, совершив несколько действий подряд, но, всё равно, вот эти ходы, «играю «респонс», они для игрока-японца не очень интересны. Поэтому я задался вопросом, а нельзя ли сделать так, чтобы играть за Японию стало чуточку интереснее? 

Читать полностью…

Quartermaster General, Геймдизайн, Распечатай-и-играй

Андрей Столяров: Как усложнить игру и не усложнить себе жизнь

10 Авг 2016

На прошедшем в Питере Граниконе была целая секция с докладами. Один из них на тему "Как усложнить игру и не усложнить себе жизнь" представлял Андрей Столяров, известный также как Random_Phobosis.

Сам я пока ещё это видео не смотрел, но обязательно найду время послушать лекцию, т.к. тема сложности игр и их интересности меня привлекает (про это же ещё раз рекомендую недавнюю статью "Что такое стратегия?").

Видео, Геймдизайн, Статьи

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100
48 queries. 0,212 seconds.