Архив

Архив рубрики «Геймдизайн&»

Школы дизайна настольных игр и их основные приоритеты

27 Мар 2024

В какую запутанную паутину мы лезем…

На «Тесере» в своё время была опубликована занятная статья о дизайне настольных игр, его основных школах и их характеристиках. Материал очень интересный. Новичкам он поможет понять какие категории настольных игр существуют и разобраться в собственных приоритетах. Опытные же игроки смогут задаться вопросом, не пропустили ли они что-нибудь существенное и ценное на своём настольном пути.

Читать полностью…

Геймдизайн, Статьи

Что такое регулярный геймплей и почему это важно

21 Сен 2023

Наткнулся в Сообществе Гильдии разработчиков настольных игр на очень любопытную статью по теории геймдизайна, где объясняется важная вещь — так называемый «регулярный геймплей», то бишь, из чего, фактически, состоит игра для игрока, и как он должен быть устроен, чтобы игра — понравилась. Материал крайне интересный, предлагаю ознакомиться всем желающим.

Читать полностью…

Геймдизайн, Статьи

«Следующая станция: Токио». Дневники разработчика

17 Авг 2023

На сайте Board Game Geek опубликована любопытная заметка про разработку игры «Следующая станция: Токио», автор которой рассказывает, как он работал над игрой, чем «Токио» отличается от «Лондона» и как родились те или иные геймдизайнерские решения. Предлагаю ознакомиться с вольным переводом.

Читать полностью…

Геймдизайн, Следующая станция: Лондон, Следующая станция: Токио

Дизайн-приключение: как я собрал настолку мечты из карточек MTG

Андрей Столяров, он же Random_Phobosis, поделился интересным открытием: много лет спустя после прощания с Magic: The Gathering, он вернулся к этой игре, да ещё и изобрёл новый формат, не требующий денежных вложений и гарантирующий интерес, сюрпризы, и самое главное — ощущение чуда.

Читать полностью…

Magic: The Gathering, Геймдизайн, Статьи

«Давай ходи!». Подкаст 239. Разговор с Олегом Мелешиным про механики, разработку игр и не только.

28 Фев 2023

Гостем выпуска стал Олег Мелешин, практикующий разработчик настольных игр и автор сайта «Марафон настолок». Поговорили с Олегом про настольные механики, «Голоса в голове», русский настольный геймдев и перспективных авторах и новинках.

Теперь у подкаста есть отдельный телеграм-канал. Подписывайтесь!

Напоминаем, что свежие выпуски «Давай ходи!» всегда доступны в iTunes и на Яндекс.Музыке, также их можно найти на Mave. Для скачивания эпизоды доступны на сайте PodFM. Также у подкаста есть RSS.

Содержание выпуска: Читать полностью…

Agricola, Legacy of Eastbrook Hills, Геймдизайн, Голоса в голове, Подкасты, Резолверы

Дневники разработчика Jump Drive: Terminal Velocity

18 Янв 2023

В этом году обещают выпустить дополнение для прекрасной игры Jump Drive, которую до сих пор не выпустили на русском языке. На сайте Board Game Geek недавно появилась заметка от разработчика дополнения Тома Лемана, где раскрываются подробности новинки и впервые демонстрируются некоторые новые карты. Предлагаю ознакомиться с вольным переводом. Читать полностью…

Jump Drive, Jump Drive: Terminal Velocity, Геймдизайн, Новости

К вопросу об играх для разного количества игроков

20 Окт 2022

Попалась как-то на Board Game Geek любопытная заметка с размышлениями о том, какие типичные черты присущи играм, рассчитанным на конкретное количество игроков. Там есть разные очевидные вещи, например, два человека — это хорошая дуэль, а пять — прекрасная база для политики и переговоров, а есть ещё куча интересных рассуждений, которые совсем не лежат на поверхности. Предлагаю ознакомиться с вольным переводом. Читать полностью…

Геймдизайн, Статьи

Размышления о балансе 7 Wonders: Duel (1/3)

31 Мар 2022

Наткнулся на сайте Board Game Geek на любопытную заметку с рассуждениями о дисбалансе 7 Wonders: Duel. При ближайшем рассмотрении в материале обнаружились интересные мысли на тему того, как зарабатывать победные очки в игре в частности и как побеждать в целом. Полагаю, это будет интересно всем любителям дуэльных «7 чудес», поэтому предлагаю ознакомиться с вольным переводом.

Читать полностью…

7 Wonders: Duel, Геймдизайн

Бесплатные иконки на тему настольных игр

26 Янв 2022

Несколько лет назад, перерисовывая карты для Quartermaster General: Cold War, я столкнулся с необходимостью добавить на карточки несколько символов, обозначающие типичные вещи для настольных игр. Там, добор карт, сброс карт, розыгрыш карт и так далее.

Рисовать такие вещи самому точно не вариант, тем более, что наверняка можно найти что-то готовенькое. И так оно и вышло. В сети обнаружилось несколько бесплатных наборов символов на все случаи жизни, среди которых и напрямую связанные с настольными играми.

Читать полностью…

Геймдизайн, Новости

Дневники разработчика: Undaunted: North Africa

03 Авг 2020

В этом году успешная игра Undaunted: Normandy выходит на русском языке под названием «Неустрашимые: Нормандия», а тем временем на западе выпустили уже вторую игрушку серии — Undaunted: North Africa.

«Северная Африка» будет посвящена боевым действиям между британскими спецподразделениями и итальянскими войсками. О том, как шла работа над этой настолкой — в переводе заметки одного из соавторов с портала Board Game Geek. Читать полностью…

Undaunted: Normandy, Undaunted: North Africa, Геймдизайн